Crimson Desert 收到更新 1.05,包含复赛模式和新挑战
Pearl Abyss 发布了动作冒险游戏《Crimson Desert》的 1.05 更新,该游戏可在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series 上运行。开发商重申其致力于通过不断改进来创造更深层次的世界。
自三月份推出以来,《猩红沙漠》几乎每周都会收到更新。早期补丁侧重于修复结构性游戏问题,例如快速旅行不佳和体力消耗过多。 《珍珠深渊》标志着战略的转变:在解决技术难题的同时,现在正在转向扩大内容和机制的深度。
重赛模式通过战术灵活性扩大战斗范围

复仇让玩家可以随时面对任何先前击败的boss。当在遭遇地点点燃手电筒时,记忆碎片会激活挑战。该系统提供两种模式:记忆,精确复制原始对抗,以及共鸣,调整老板的属性以跟随玩家的进度(如果他们已经进化)。
最初,有 69 个 Boss 可供重赛。玩家可以使用三个主角 Kliff、Oongka 和 Damiane 中的任何一个,无论哪一个击败了他们。战斗中消耗的所有物品都会在完成后恢复,但不会奖励额外的战利品。世界地图和小地图显示记忆碎片位置,方便定位。
重新封锁加剧了堡垒内的冲突
新的重新封锁系统提高了 13 个不同派别重新占领遍布猩红沙漠的 23 个堡垒和采石场的频率。动态由三个强度级别控制:
- 稳定:没有新的堵塞
- 冲突(默认):间歇性职业
- 战争:频繁出现新的封锁
加载屏幕后会自动重新锁定,包括手动保存和卧床休息。珍珠深渊计划在未来的更新中扩大参与派系的数量并使出现的敌人多样化。
新的传奇动物和扩展的内容
该更新引入了两种可捕获的传奇生物:铁鹰和风信子金刚鹦鹉,两者都在特定的进度条件下激活。还增加了新的敌人——山神野猪。服装店已建成,以提供新的定制选项。
生活质量的改善包括对园艺作物的调整、与开放世界物体的互动以及获得以前无法获得的金条。卡龙索附近湖泊的废墟拼图现在在保存和加载后保留进度。
战斗的流畅性和响应能力得到改进
多项修复有利于战斗体验。所有武器的成功豁免伤害减免率均有所提高。腐化之剑的异常攻击模式问题已得到修复,而针对风暴粉碎者和雷霆坦克的连击流畅性也得到了显着改善。
攻击时按一次跳跃键进行标准跳跃;再次按下它会激活双跳来跳过敌人。特定技能控制,例如回避射击与蓄力射击相结合,已得到调整。 Oongka 和 Damiane 在使用投掷技能后获得了更高的响应能力。
针对多个平台优化的界面和图形
在 PC 上,通过 NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 添加了“动态多帧生成”选项,该选项仅适用于 GeForce RTX 50 系列。 PlayStation 5 Base、Xbox Series S 和 X 获得“清晰度增强”选项。 Mac 渲染错误(包括水图形)已得到修复。
一般视觉改进包括更自然地模拟屋顶边缘的雨水、弓和箭袋的精致外观以及某些设备的更自然的运动。现在可以在菜单 > 日记 > 通知中查看全屏选项卡。
总体稳定性和广泛的本地化修复
该更新解决了在某些 PC 环境中配置选项时反复出现的崩溃问题。 PC、Mac 和游戏机上的多个严重缺陷已得到解决。所有支持的语言中的本地化错误均已修复。
特定于角色的问题包括在某些条件下纠正服装的外观、达米安耳环的更自然的移动以及调整 Oongka 的特定发型的移动。现在,击败金星后可以正确授予金火奖励,并且消除了许多阻止访问内容的错误。
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