Siste Nytt (NO)

Crimson Desert får omkampsmodus med 69 re-advancerable bosser i oppdatering

Deserto Carmesim
Foto: Deserto Carmesim - reprodução

Pearl Abyss har gitt ut oppdatering 1.05.00 for Deserto Carmesim, og legger til to nøkkelfunksjoner rettet mot spillere som allerede har eliminert all trussel fra den åpne verdenen til Pywel. Revanche-modus gir muligheten til å kjempe mot spillets 69 sjefer, mens Rebloqueio vil gjenbefolke erobrede festninger med nye fiender. Ambos-systemer kommer som en direkte løsning på et problem som fellesskapet klager over: regioner som er for fredelige etter å ha fullført kampinnhold.

Pearl Abyss erkjente scenariet i en offisiell uttalelse. “Eftersom flere regioner på kontinentet ble frigjort, ble kampmuligheter naturlig nok mindre hyppige,” forklarte utvikleren. “Så for å opprettholde følelsen av utfordring, la vi til innhold fra Revanche og Rebloqueio.” De to systemene fungerer på en integrert måte, og gir spilleren total kontroll over hvordan de skal spille intense kamprepriser.

Revanche i to moduser for all progresjon

Revanche-modusen, tilgjengelig via Fragmentos og Memória på steder der sjefer har blitt beseiret, tilbyr to forskjellige tilnærminger. I Reminiscência-modus fremstår sjefen nøyaktig som den var i det første møtet, og bevarer sine originale egenskaper og angrepsmønstre. Já Ressonância-modaliteten justerer fiendens attributter for å følge spillerens fremgang, og skalerer vanskelighetsgraden i henhold til deres utvikling. Når du lyser med lommelykten på stedet for et tidligere sjefsmøte, starter utfordringen automatisk å lese minnefragmentet.

Forbruksartikler brukt under omkampen blir gjenopprettet på slutten av kampen, og unngår ressursstraff. Systemet gir ikke ekstra tyvegods i begge modusene, og holder fokus på den rene utfordringen med kamp. Qualquer en av tre spillbare karakterer (Kliff, Oongka, Damiane) kan delta i omkamper, slik at du kan teste forskjellige kampstiler mot samme motstander. Pearl Abyss har indikert at den vil fortsette å avgrense disse funksjonene i fremtidige oppdateringer, med planer om å utvide dybden av mekanikken.

Deserto Carmesim - Reprodução
Deserto Carmesim – Reprodução

Rebloqueio med tre frekvenser for total kontroll

Rebloqueio fungerer gjennom tre frekvensmoduser, alle tilgjengelige i spillinnstillingene. Cada-modus tilbyr et annet nivå av tilbakevendende fiender til erobrede festninger:

  • Estável: Nenhum ny låsning oppstår, og holder festninger fredelige
  • Conflito(standard): Inimigos returnerer periodisk, balanserer handling og ro
  • Guerra: Novos-låser forekommer ofte, noe som gir konstant trussel om kamp

Durante eller Rebloqueio, 13 forskjellige fraksjoner vil utføre angrep på 23 fort og steinbrudd spredt over Pywel. Frekvensendringen trer i kraft først etter at alle tidligere planlagte reblokkeringer er startet, og unngår brå endringer. Blokker påføres på nytt etter lasting av skjermer, for eksempel når du lagrer og laster eller når du sover i en seng, og skaper dynamiske kampsykluser. Jogadores som ønsker konstant blodsutgytelse kan maks ut til Guerra-modus, mens de som har fullført spillet kan la det stå på Estável for rolig utforskning.

Legendarisk Criaturas og omfattende oppdateringer

Além av de to hovedsystemene, oppdateringen legger til to nye fangbare legendariske skapninger: jernet Águia og det blå Arara. En tredje skapning, Javali Deus fra Montanha, gjør også sin debut i spillet, og dukker opp under visse fremdriftsforhold. En ny forkledningsbutikk har blitt implementert, og utvider mulighetene for tilpasning av utseende. Utstyrsartikler fikk også en annen butikk med nye tillegg, inkludert Botas fra Placa Relâmpago, tilgjengelig etter å ha beseiret Titã og utstyrt Anel fra Relâmpago.

Oppdateringen løste et problem som påvirket legendariske mounts som ville dø umiddelbart etter tilkalling under visse forhold. Et annet kritisk problem som førte til at lagkameratens tillit ble tilbakestilt etter tidligere oppdateringer, er også løst. Interações av kjæledyrgjess og ender har fått ny mekanikk (Carregar, Abaixar, Acariciar), mens hagehøsting er justert for å sikre minimum to høstinger per planting, uavhengig av gjødsel eller vann.

Comunidade reagerer positivt på returen av utfordringen

Jogadores reagerte entusiastisk på patchutgivelsen på spillets sosiale mediekanaler. En bruker uttalte: “Etter å ha fullført hovedhistorien og beseiret alle sjefene, vil jeg virkelig møte fiender og drepe dem.” Outro nevnte lettelse angående fremgangen: “Nå kan jeg endelig takle flere gjenværende sideoppdrag uten å bekymre meg for å gå glipp av Abismo Selados utfordringer eller å måtte finne dem først.” En tredje understreket hans preferanse for kamp: “Jeg kommer definitivt til å sette alt i Guerra-modus. Kamp med vanlige fiender er den beste delen av spillet, så jeg ser frem til mer.”

Fremtidig Planos utvider dynamisk kampomfang

Pearl Abyss har signalisert et pågående veikart for å skalere opp begge systemene. Antall fraksjoner som deltar i Rebloqueio vil gradvis øke, og det samme vil antallet festninger og steinbrudd som er målrettet. Fiender som dukker opp under reblokkeringer vil motta justeringer for å “utgjøre en mye større trussel”, og øke vanskelighetsgraden. Utvikleren har også til hensikt å “forbedre det generelle systemet til Libertação og Rebloqueio”, og foreslår et mulig mer komplekst strategisk lag i fremtidige oppdateringer.

Deserto Carmesim fortsetter sin akselererte utvikling siden lanseringen i mars. 1.05.00-oppdateringen representerte også hundrevis av feilrettinger, grafiske forbedringer og kontrolljusteringer spredt over hele spillet, berøringssystemer som bossspesifikk kamp, ​​bevegelsesfysikk, lydkvalitet og lokalisering på flere språk. Para For spillere som nettopp har begynt, anbefaler Pearl Abyss å sjekke ut guider om hva de skal gjøre først i verden, elementer spillet ikke tydelig forklarer, og de beste våpnene og evnene til å begynne med.

↓ Continue lendo ↓