Senaste Nytt (SV)

Crimson Desert vinner rematch-läge med 69 återavancerbara bossar i uppdatering

Deserto Carmesim
Foto: Deserto Carmesim - reprodução

Pearl Abyss har släppt uppdatering 1.05.00 för Deserto Carmesim, som lägger till två nyckelfunktioner riktade till spelare som redan har eliminerat alla hot från den öppna världen av Pywel. Revanche-läget erbjuder möjligheten att slåss mot spelets 69 bossar, medan Rebloqueio kommer att återbefolka erövrade fästningar med nya fiender. Ambos-system kommer som en direkt lösning på ett problem som samhället klagar på: regioner som är för fredliga efter att ha slutfört stridsinnehåll.

Pearl Abyss erkände scenariot i ett officiellt uttalande. “När fler regioner på kontinenten befriades, blev stridsmöjligheter naturligtvis mindre frekventa”, förklarade utvecklaren. “Så för att behålla känslan av utmaning lade vi till innehåll från Revanche och Rebloqueio.” De två systemen fungerar på ett integrerat sätt och erbjuder total kontroll till spelaren över hur man spelar intensiva stridsrepriser.

Revanche i två lägen för all progression

Revanche-läget, som nås via Fragmentos och Memória på platser där chefer har besegrats, erbjuder två distinkta tillvägagångssätt. I Reminiscência-läget ser chefen ut precis som den var vid det första mötet, och bevarar sina ursprungliga attribut och attackmönster. Já Ressonância-modaliteten justerar fiendens attribut för att följa spelarens framsteg och skala svårighetsgraden efter deras utveckling. När du lyser med ficklampan på platsen för ett tidigare möte med en chef startar utmaningen automatiskt genom att läsa minnesfragmentet.

Förbrukningsartiklar som används under ommatchen återställs i slutet av striden och undviker resursstraff. Systemet ger inte ytterligare byte i båda lägena, vilket håller fokus på den rena utmaningen med strid. Qualquer en av tre spelbara karaktärer (Kliff, Oongka, Damiane) kan delta i rematcher, så att du kan testa olika kampstilar mot samma motståndare. Pearl Abyss har indikerat att den kommer att fortsätta att förfina dessa funktioner i framtida uppdateringar, med planer på att utöka djupet av mekaniken.

Deserto Carmesim - Reprodução
Deserto Carmesim – Reprodução

Rebloqueio med tre frekvenser för total kontroll

Rebloqueio fungerar genom tre frekvenslägen, alla tillgängliga i spelinställningarna. Cada-läget erbjuder en annan nivå av återvändande fiender till erövrade fästningar:

  • Estável: Nenhum ny låsning inträffar, vilket håller fästen fredliga
  • Conflito(standard): Inimigos återkommer intermittent, balanserar handling och lugn
  • Guerra: Novos-lås uppstår ofta, vilket medför konstant hot om strid

Durante eller Rebloqueio, 13 olika fraktioner kommer att utföra attacker på 23 fort och stenbrott spridda över Pywel. Frekvensändringen träder i kraft först efter att alla tidigare schemalagda återblockeringar har initierats, vilket undviker plötsliga ändringar. Blocken appliceras igen efter laddningsskärmar, till exempel när du sparar och laddar eller när du sover i en säng, vilket skapar dynamiska stridscykler. Jogadores som vill ha konstant blodsutgjutelse kan maxa till Guerra-läge, medan de som har avslutat spelet kan lämna det på Estável för lugn utforskning.

Legendarisk Criaturas och omfattande patchfixar

Além av de två huvudsystemen, uppdateringen lägger till två nya fångbara legendariska varelser: järnet Águia och det blå Arara. En tredje varelse, Javali Deus från Montanha, gör också sin debut i spelet och dyker upp under vissa framstegsförhållanden. En ny utklädningsbutik har implementerats, vilket utökar anpassningsmöjligheterna för utseende. Utrustningsartiklar fick också en andra butik med nya tillägg, inklusive Botas från Placa Relâmpago, tillgänglig efter att ha besegrat Titã och utrustat Anel från Relâmpago.

Uppdateringen åtgärdade ett problem som påverkade legendariska fästen som skulle dö omedelbart efter tillkallelse under vissa förhållanden. Ett andra kritiskt problem som fick lagkamratens förtroende att återställas efter tidigare uppdateringar har också lösts. Interações av sällskapsgäss och ankor har fått ny mekanik (Carregar, Abaixar, Acariciar), medan trädgårdsskörd har justerats för att säkerställa minst två skördar per plantering, oavsett gödningsmedel eller vatten.

Comunidade reagerar positivt på återkomsten av utmaningen

Jogadores svarade entusiastiskt på patchsläppet på spelets sociala mediekanaler. En användare sa: “Efter att ha avslutat huvudberättelsen och besegrat alla chefer vill jag verkligen möta fiender och döda dem.” Outro nämnde lättnad angående framstegen: “Nu kan jag äntligen ta itu med flera återstående sidouppdrag utan att oroa mig för att missa Abismo Selado:s utmaningar eller behöva hitta dem först.” En tredje betonade sin preferens för strid: “Jag kommer definitivt att sätta allt i Guerra-läge. Kamp med vanliga fiender är den bästa delen av spelet, så jag ser fram emot mer.”

Framtida Planos utökar Dynamic Combat Scope

Pearl Abyss har signalerat en pågående färdplan för att skala upp båda systemen. Antalet fraktioner som deltar i Rebloqueio kommer successivt att öka, liksom antalet fästen och stenbrott. Fiender som dyker upp under reblockeringar kommer att få justeringar för att “utgöra ett mycket större hot”, vilket ökar svårighetsgraden. Utvecklaren avser också att “förbättra det övergripande systemet för Libertação och Rebloqueio”, vilket föreslår ett möjligt mer komplext strategiskt lager i framtida uppdateringar.

Deserto Carmesim fortsätter sin accelererade utveckling sedan lanseringen i mars. Uppdateringen 1.05.00 representerade också hundratals buggfixar, grafiska förbättringar och kontrolljusteringar spridda över hela spelet, berörande system som bossspecifika strider, rörelsefysik, ljudkvalitet och lokalisering på flera språk. Para För spelare som precis har börjat, rekommenderar Pearl Abyss att kolla in guider om vad man ska göra först i världen, saker som spelet inte tydligt förklarar och de bästa vapnen och förmågorna att börja med.

↓ Continue lendo ↓