Senaste Nytt (SV)

Marathon vinner lysande recension för Bungies nivådesign och vapenstrider

Marathon - Divulgação
Foto: Marathon - Divulgação

Maratona, Bungie:s nya extraktionsspel, har fått positiva recensioner för sin unika version av genren. Spelet sätter spelare som “Runners”, mänskliga medvetanden implanterade i cybernetiska engångskroppar, på uppdrag på planeten Tau Ceti IV för att samla in resurser och data från rivaliserande fraktioner. Till skillnad från utvecklarens tidigare hits som Halo och Destiny, siktar Maratona inte på utbredd överklagande och positionerar sig som en hardcore-upplevelse som belönar de som möts av dess utmaningar metodiskt.

Den intelligenta designen av extraktionsmekaniken utgör kärnan i spelet. Qualquer Föremål som samlas in eller tas med i ett lopp försvinner vid döden, vilket tvingar fram noggrann ruttplanering och försiktig utforskning. Esse-systemet skapar konstant spänning mellan risk och belöning, vilket skiljer upplevelsen från tidigare Bungie-titlar. Robotic NPC: er är hållbara och mänskliga spelare attackerar skoningslöst, vilket återspeglar det narrativa temat där Corredores slåss mot varandra om smulor i Tau Ceti IV, det är var och en för sig själv.

Solid Play Loops får spelare att återvända

Kärnflöde ger omedelbar tillfredsställelse även efter nederlag. Begränsad Suprimentos betyder att osannolik utrustning fungerar bra om spelaren utför smart taktik. Kits sponsrad av de sex fraktionerna tillhandahåller grundläggande verktyg, vapen och helande förnödenheter, utan möjlighet att utrusta ytterligare föremål. Essa-standardisering håller spelplanen jämn där skicklighet trumfar byteackumulering. Extrahering av Quando sker framgångsrikt, föremål säljs automatiskt, vilket genererar valuta för att köpa utrustning för nästa distribution. Morte innebär dock total förlust, vilket skapar en “bara en rolig” psykologisk loop som håller uppmärksamheten.

Maratona erbjuder fyra kartor med progressiv svårighetsupptrappning:

  • Perimeter: öppna ytor som är idealiska för nybörjare, enkel åtkomst för snabba starter
  • Dire Marsh: Tät dimma och högt gräs kräver extrem försiktighet, strid svår att spåra
  • Outpost: Mindre karta med snäva hörn, fler möten med mänskliga spelare, kommunikativa lag har en fördel
  • Cryo Archive: Obeveklig labyrint tillgänglig endast på helger, kräver 5 000 poäng i minimiutrustning, auktoriseringssystem upp till nivå 5 med hackningsmekanik

Direção av konst och ljuddesign etablerar en unik visuell identitet

Retro-futuristiska Estética förenar hela upplevelsen. Fontes och menyer replikerar Apple-gränssnitt från 80-talet, en medveten referens till spelets ursprung i Macintosh. Essa:s visuella val upprätthåller den narrativa sammanhållningen samtidigt som den framkallar beräknad nostalgi. Paisagem-ljudet förtjänar särskild uppmärksamhet, ljudindikatorer är avgörande eftersom bilder avslöjar spelarens position. Sons Krossande glas, skrällande låslarm och till och med dina egna fotspår kan äventyra utvinningsplaner. Cada-racing i Maratona förändras ständigt, och Bungie uppnår anmärkningsvärd dynamik med bara fyra kartor genom sofistikerad ljuddesign.

Armas ser elegant ut och ger en tillfredsställande kraft. Combates ögonblick för ögonblick dyker upp organiskt, vilket ger planeten Tau Ceti IV en atmosfär som är både förtryckande och masochistiskt rolig. Transições mellan möten med NPC:er och mänskliga spelare skapar kontinuerlig variation utan en känsla av mekanisk upprepning.

Cryo Archive utmanar erfarna spelare med pusseldesign

Slutlig Mapa representerar toppkomplexitet. Estrutura kräver progression genom auktorisering på fem nivåer, erhållen genom att hacka monitorer och samla in säkerhetstaggar från besegrade spelare. Diferentemente från Perimeter och Dire Marsh, utvinning följer inte en standardprocess, du måste nå nivå 3 auktorisering och respektera tidsgränsen. Design-nivåer som liknar pusslet jämfört med Resident Evil Réquiem:s vårdcentral. Ganhos ekonomi är astronomisk men förlusterna lika extrema. Satisfação kommer från noggrann planering och utförande under konstant press. Barreira med hög ingång betyder att casual gamers aldrig får uppleva den spänning och spänning som Cryo Archive erbjuder.

Klumpiga Controles hindrar operativ flyt

Användare Interfaces uppvisar anmärkningsvärda brister. Liknande Ações delar inte samma ingångsöppningsruta använder fyrkantig knapp medan placering av föremål i inventering kräver X-knapp. Esse icke-intuitiv design förvirrar även efter dussintals timmars spelande. Fonte är svår att läsa även på stora skärmar, utan möjlighet att öka storleken. Esperança förväntar sig framtida uppdateringar för att åtgärda dessa tillgänglighetsproblem.

Fações lägger till ett berättande lager till universum

Seis-fraktioner förkroppsligar olika aspekter av universum. Cyberacme är specialiserat på AI medan NuCaloric tar upp jordbruksfrågor. MIDA, en anarkistisk grupp, tvingar spelare att springa genom att utlösa larm. Sekiguchi, företaget bakom cybernetiska projektiler, ser Corredores som experimentella marsvin som begär att få drabbas av specifika fallskador. Construção:s värld förmedlas genom intelligent gameplay och fraktionsdistribuerade kontrakt, inte genom direkt film. Essa:s tillvägagångssätt påminner om Concórdia där historien avslöjar sig mer effektivt i spelets uppslagsverksmenyer.

Maratona är tillgänglig på Steam, PlayStation 5 och Xbox. Bungie visar att dess historiska framgång i Halo och Destiny inte sätter någon gräns för dess kreativa potential, den nya serien bevisar att utvecklaren förblir en ledande spelare inom videospelsområdet genom robust design, övertygande art direction och uppslukande ljudlandskap.

↓ Continue lendo ↓