Son Haberler (TR)

Final Fantasy VII’nin üçüncü bölümü, Highwind gemisi ve seksen saatlik oynanışla evreni genişletiyor

Final Fantasy VII
Foto: Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix, Final Fantasy VII Remake üçlemesinin üçüncü ve son bölümü hakkında yeni ayrıntılar paylaştı. Yönetmen Naoki Hamaguchi, Highwind gemisinin yapımın ana unsurlarından biri olduğuna dikkat çekti. Oyun planlandığı gibi geliştirilmeye devam ediyor.

Highwind keşifte merkezi bir rol üstleniyor

1997 klasiğinin ikonik uçağı, bu yeniden yorumlamada daha büyük önem kazanıyor. Hamaguchi, Highwind ile uçuşu üçüncü bölümün çok alakalı bir parçası olarak tanımladı. Isso, oyuncuların Gaia dünyasında gezinme biçiminde genişlemeye olanak tanır.

Equipes, mobilite açısından orijinal oyunun sunduğu özelliklerin ötesine geçmek için çalışıyor. Gemi sadece hızlı hareket için bir araç olarak hizmet etmemelidir. Expectativa, havadan keşif ve hikaye olaylarıyla bağlantılı yeni mekanikler getirecek.

  • Araç anlatıma ve oynanışa entegre görünüyor
  • Haritanın geniş bölgelerine daha özgür bir şekilde erişmek için Possibilidade
  • Cid Highwind’nin memleketi Rocket Town gibi öğelerin Retorno’si
  • Wutai’nin ana konumlardan biri olduğu onaylandı

Desenvolvimento programı takip eder ve duyuruyu hazırlar

Hamaguchi, projenin planlanan hızda ilerlediğini bildirdi. Rebirth’den sorumlu ekibin çoğu üçüncü sırada yer alıyor. Ele, şu anki aşamada oyunun 40’tan fazla tam oyununu tamamladı.

Hikaye ve ana kavramlar tamamlandı. Preparativos resmi duyuruya doğru istikrarlı bir şekilde ilerliyor. Ekip, hâlihazırda seçilmiş olan seçenekler arasından tam başlığı belirlemeye devam ediyor. Decisão’nin yıl sonuna kadar piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Kapsam önceki bölümlerde görülenin çok ötesindedir. Odak noktası, üçlemeyi yüksek bir hırsla kapatan bir deneyim sunmaktır.

Gaia’nin Mundo’si genişletilmiş ölçek kazanıyor

Üçüncü bölüm, öncekilere göre daha geniş bir bölgesel alanı kapsıyor. Isso, senaryolara ve etkileşimli sistemler oluşturmaya daha fazla yatırımı yansıtır. Jogadores, yeniden tasarlanan gezegende daha fazla zaman harcamalı.

Chocobos güncellenmiş mekanizmalarla geri dönüyor. Outros ulaşım araçları da ilgi görüyor. Hamaguchi, orijinalden gelen heyecanı güncel kaliteyle yeniden yaratmaya olan ilgiyi dile getirdi.

Highwind bu katmanları birbirine bağlayacak bir köprü görevi görüyor. Haritadaki Voar ikonik konumları daha dinamik bir şekilde deneyimlemenizi sağlar. Yönetmen, uçuş sınırları veya hava muharebesi hakkında somut ayrıntılar vermekten kaçındı ancak oynanışta net bir genişlemenin sinyalini verdi.

Remake ve Rebirth’yi takip edenler için neler değişecek?

Quem, yapıdaki doğal evrime dikkat çekerek ilk iki oyunu tamamladı. Üçüncü bölüm, Midgar’de başlayan ve vahşi doğaya doğru genişleyen yayları kapatıyor.

Great Glacier gibi Elementos, yeni diziler için bir başlangıç ​​noktası olarak görünür. Arship entegrasyonu belirli olaylardan sonra ilerlemenin hızını değiştirir.

Desenvolvedores, mekaniği aynı şekilde tekrarlamadan klasiğin ruhuna sadakati ön planda tutar. Sonuç, hikayeyi ezbere bilen hayranları bile şaşırtmayı amaçlıyor.

Ficha beklenen teknik ve sonraki adımlar

  • Plataformas: henüz resmi olarak onaylanmadı ancak çoklu platform bir trend
  • Lançamento: belirlenmiş bir tarih yok, mevcut tempoya göre 2027 beklentisi
  • Equipe: Rebirth’nin projedeki işbirlikçilerinin çoğu
  • Foco: Ana geliştirme anahtar kelimesi olarak Highwind

Square Enix, görseller ve fragmanlarla ilgili gizliliği korur. Eksiksiz Anúncio ilk oynanışı ve daha doğru verileri getirmelidir. Enquanto bunu, hayranlar güncellemeleri yönetmenle yapılan röportajlar aracılığıyla takip ediyor.

Proje yıllar önce başlayan bir döngünün sonunu temsil ediyor. Üçlemenin RPG yeniden yapımları için standardı nasıl yeniden tanımladığını görmek için beklentiler yüksek.

↓ Continue lendo ↓

Ayrıca Bakın em Son Haberler (TR)