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Microsoft는 3단계 및 클라우드 게임 확장으로 Xbox Game Pass 구독을 개편했습니다.

Xbox Game Pass Ultimate
사진: Xbox Game Pass Ultimate - Colleen Michaels/Shutterstock.com

Microsoft는 세 가지 다른 청구 및 액세스 수준을 포함하도록 구독 게임 서비스의 구조를 변경했습니다. 이제 카탈로그는 콘솔, 컴퓨터 및 모바일 장치에서 다양한 소비자 프로필을 동시에 제공합니다. 회사는 시장에서 수년간 운영된 후 기존 판매 모델을 종료했습니다. 현재 사용자는 새로 설정된 카테고리로 자동 전환됩니다. 회사 서버의 계정 조정 과정 중에도 기존 혜택은 그대로 유지됩니다.

이번 구조조정은 최근 디지털 엔터테인먼트 시장의 변화에 ​​부응하기 위한 것이다. 여러 플랫폼에서 콘텐츠에 액세스할 수 있는 유연성이 대중의 요구가 되었습니다. 회사는 데이터 전송 기술을 통해 고객 기반 확대에 중점을 두고 있습니다. 새로운 전략을 사용하면 물리적 장비에 대한 독점적 의존도가 상당히 감소합니다. 대규모 제작자와의 파트너십을 통해 타이틀 제공이 강화됩니다.

참가 카테고리는 온라인 매치 및 순환 카탈로그를 보장합니다.

초기 패키지의 이름은 Essential이며 월 R$43.90입니다. 이 옵션은 플랫폼의 새로운 소비자를 위한 기본 게이트웨이로 작동합니다. 결제를 통해 온라인 멀티플레이어 매치를 위한 서버 출시가 보장됩니다. 대부분의 최신 경쟁 게임이 올바르게 작동하려면 이 기능이 필요합니다. 감소된 가치는 엔터테인먼트에 사용할 수 있는 더 적은 예산으로 청중을 끌어들입니다.

이 카테고리의 고객은 50개 이상의 선택된 게임이 포함된 라이브러리에 즉시 액세스할 수 있습니다. 목록은 주기적으로 돌아가며 독립 제작물과 큰 예산의 타이틀을 혼합합니다. 이 계획을 통해 가입자는 클라우드 게임 시스템을 사용할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 물리적 콘솔 없이도 스마트폰, 태블릿 또는 스마트 TV에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 고성능 컴퓨터도 더 이상 필수 요구 사항이 아닙니다.

보상 시스템은 기본 패키지의 이점을 기본적으로 통합합니다. 사용자는 회사 디지털 매장에서 구매 시 더블 포인트를 받습니다. 정비공은 몇 달 동안 브랜드 생태계에 지속적으로 참여하도록 장려합니다. 누적된 포인트를 사용하면 좋아하는 게임에 대한 추가 콘텐츠를 더 쉽게 구매할 수 있습니다. 이 전략은 대규모 초기 투자 없이 내부 소비 사이클을 창출합니다.

중급 수준에서는 컴퓨터와 콘솔 라이브러리를 통합합니다.

중간 구독은 프리미엄 등급을 얻었으며 플랫폼 간의 기존 분리를 제거했습니다. 통합된 경험은 일반 소비자에게 더욱 강력한 패키지를 제공합니다. 이 단계에서는 콘텐츠의 양이 크게 늘어납니다. 라이브러리는 로컬 액세스 또는 스트리밍을 통해 200개 이상의 게임을 제공합니다. 상업적 영향력이 크고 최근 업계에서 성공을 거둔 작품에 중점을 두고 있습니다.

작품 선택은 파트너 스튜디오의 출시로 자주 업데이트됩니다. Microsoft 자체에서 개발한 클래식 프랜차이즈는 카탈로그에 고정되어 있습니다. 플레이어는 연속 형식 타이틀에서 독점 혜택을 얻습니다. 로열티 시스템은 더 높은 전환율에 도달합니다. 고객은 디지털 지갑의 잔액을 교환하거나 구독을 갱신하기 위해 더 많은 양의 포인트를 축적합니다.

최대 제안에는 동시 출시 및 외부 파트너십이 포함됩니다.

Ultimate 계획은 회사 최대 규모의 투자에 집중하며 월 R$119.90의 비용이 듭니다. 이 제안은 모든 세대의 브랜드 콘솔과 다양한 컴퓨터 선택을 포괄합니다. 카탈로그는 다운로드 또는 원격 플레이가 가능한 400개 타이틀을 초과합니다. 가장 큰 매력은 판매 첫날 75개 이상의 주요 연간 릴리스가 출시된다는 점입니다. 이 정책은 참여하는 청중의 개별 획득 비용을 줄입니다.

이 회사는 기술 부문의 다른 거대 기업과 통합 계약을 체결했습니다. 확장에는 제3자 게시자의 전체 카탈로그 통합이 포함됩니다. 이 서비스는 월별 요금으로 여러 플랫폼을 통합하는 역할을 합니다. 11월 중순부터 혜택이 대폭 늘어납니다. 가장 비싼 패키지의 구조는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 글로벌 출시일에 내부 스튜디오의 제작물에 즉시 액세스할 수 있습니다.
  • 시장에서 매우 인기 있는 게임의 시즌 패스가 포함됩니다.
  • 가입자에게 추가 비용 없이 가상 화폐를 매월 배포합니다.

이 전략은 비즈니스 모델을 이미 통합된 주문형 비디오 플랫폼에 더 가깝게 만듭니다. 플레이어는 제조업체가 통제하는 환경 내에서 콘텐츠를 소비하기 위해 더 이상 각 타이틀을 별도로 구매하지 않습니다. 외부 파트너십은 장기적인 고객 유지를 강화하고 대규모 출시 없이 몇 달 안에 취소를 방지합니다. 엔터테인먼트 산업에 확립된 브랜드가 존재하면서 생태계는 더욱 강력해졌습니다.

원격 전송 인프라 테스트 단계 종료

서비스 구조 조정은 클라우드 게임 시스템이 공개 테스트 단계에서 공식적으로 종료됨을 의미합니다. 글로벌 서버 인프라는 상당한 하드웨어 업그레이드를 거쳤습니다. 예상되는 동시 데이터 트래픽 증가를 지원하기 위해 네트워크가 최적화되었습니다. 기술적인 목표는 감지할 수 없는 명령 지연으로 고해상도 비디오를 제공하는 것입니다. 원격 경험은 로컬 물리적 장비에서 얻은 것과 동일한 품질을 달성하려고 합니다.

최고 수준의 스트리밍 기능을 통해 개별적으로 구매한 게임을 원격으로 플레이할 수 있습니다. 이 기능은 구독의 순환 카탈로그 외부 작품에도 작동합니다. 인터넷에 연결된 모든 화면은 대용량 단말기가 됩니다. 데이터베이스 관리는 자동화된 방식으로 이전 계정의 마이그레이션을 수행합니다. 알고리즘은 각 고객을 정확한 패리티 또는 리소스 우월성을 갖춘 계층에 할당합니다.

전환 프로세스는 중앙 서버에서 배후에서 발생합니다. 사용자는 수동으로 개입하거나 등록된 결제 데이터를 변경할 필요가 없습니다. 회사에서는 네트워크 서비스에 대한 중단 없는 연속 액세스를 보장합니다. 모든 카테고리의 카탈로그에는 수십 개의 새로운 타이틀이 동시에 주입되었습니다. 뉴스 배포는 운영 시작을 알리기 위해 구독 수준에 비례하여 이루어졌습니다.

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