חדשות אחרונות (HE)

מרתון זוכה לביקורת זוהרת על עיצוב הרמה של בונגי וקרבות יריות

Marathon - Divulgação
Foto: Marathon - Divulgação

Marathon, יריות המיצוי החדש של Bungie, זכה לביקורות חיוביות על הגישה הייחודית שלו לז’אנר. המשחק מציב שחקנים בתור “רצים”, תודעות אנושיות המושתלות בגופים קיברנטיים חד פעמיים, במשימות על כוכב הלכת Tau Ceti IV כדי לאסוף משאבים ונתונים מפלגים יריבים. בניגוד להצלחות הקודמות של המפתחים כמו Halo ו-Destiny, Marathon לא מחפשת משיכה רחבה וממצבת את עצמה כחוויית הארדקור שמתגמלת את מי שמתמודד עם האתגרים שלה בצורה שיטתית.

העיצוב החכם של מכניקת החילוץ מהווה את הליבה של המשחק. כל פריט שנאסף או נלקח למירוץ נעלם עם מוות, מה שמאלץ תכנון מסלול קפדני וחקירה זהירה. מערכת זו יוצרת מתח מתמיד בין סיכון לתגמול, ומבדילה את החוויה מהכותרים הקודמים של Bungie. NPCs רובוטיים הם עמידים ושחקנים אנושיים תוקפים ללא רחמים, ומשקפים את הנושא הנרטיבי שבו רצים נלחמים זה בזה על פירורים ב-Tau Ceti IV, זה כל אדם לעצמו.

לולאות משחק מוצקות גורמות לשחקנים לחזור

זרימת הליבה מציעה סיפוק מיידי גם לאחר תבוסות. אספקה ​​מוגבלת פירושה שציוד לא סביר עובד טוב אם השחקן מבצע טקטיקות חכמות. ערכות בחסות ששת הפלגים מספקות כלים בסיסיים, כלי נשק וציוד ריפוי, ללא יכולת לצייד פריטים נוספים. סטנדרטיזציה זו שומרת על רמת מגרש המשחקים שבה המיומנות גוברת על צבירת השלל. כאשר החילוץ מתרחש בהצלחה, פריטים נמכרים אוטומטית, ומייצרים מטבע לרכישת ציוד לפריסה הבאה. מוות, לעומת זאת, פירושו אובדן מוחלט, יצירת לולאה פסיכולוגית “סתם עוד כיף” שמחזיק תשומת לב.

מרתון מציע ארבע מפות עם הסלמה מתקדמת של קושי:

  • היקפי: שטחים פתוחים אידיאליים למתחילים, גישה נוחה להתחלה מהירה
  • ביצה חמורה: ערפל צפוף ודשא גבוה דורשים זהירות רבה, קרב קשה למעקב
  • מאחז: מפה קטנה יותר עם פינות צפופות, יותר מפגשים עם שחקנים אנושיים, לצוותים תקשורתיים יש יתרון
  • Cryo Archive: מבוך בלתי פוסק זמין רק בסופי שבוע, דורש 5,000 קרדיטים בציוד מינימלי, מערכת הרשאות עד רמה 5 עם מכניקת פריצה

כיוון אמנותי ועיצוב סאונד מבססים זהות ויזואלית ייחודית

אסתטיקה רטרו-עתידנית מאחדת את החוויה כולה. גופנים ותפריטים משכפלים ממשקי אפל משנות ה-80, התייחסות מכוונת למקורות המקינטוש של המשחק. בחירה ויזואלית זו שומרת על לכידות נרטיבית תוך שהיא מעוררת נוסטלגיה מחושבת. נוף סאונד ראוי לתשומת לב מיוחדת, מחווני שמע הם קריטיים מכיוון שצילומים חושפים את מיקומו של הנגן. קולות של שבירת זכוכית, אזעקות נעילה רועשות ואפילו עקבות עלולים לסכן את תוכניות החילוץ. כל ריצה במרתון משתנה כל הזמן, ובונגי משיגה דינמיות יוצאת דופן באמצעות ארבע מפות בלבד באמצעות עיצוב סאונד מתוחכם.

כלי נשק נראים מסוגננים וחוזרים אגרוף מספק. קרבות מרגע לרגע מתעוררים באופן אורגני, ומעניקים לכוכב טאו צטי IV אווירה מעיקה וגם מהנה מבחינה מזוכיסטית. מעברים בין מפגשים עם NPCs ושחקנים אנושיים יוצרים וריאציה מתמשכת ללא תחושה של חזרה מכנית.

Cryo Archive מאתגר שחקנים מנוסים בעיצוב פאזלים

המפה הסופית מייצגת את שיא המורכבות. המבנה דורש התקדמות דרך הרשאה בחמש רמות, המתקבלת על ידי פריצת צגים ואיסוף תגי אבטחה משחקנים מובסים. בניגוד ל-Pimeter ו-Dire Marsh, החילוץ אינו פועל לפי תהליך סטנדרטי, עליך להגיע להרשאה ברמה 3 ולכבד מגבלת זמן. עיצוב רמה דמוי פאזל בהשוואה למרכז הטיפול של Resident Evil Requiem. הרווחים הכלכליים הם אסטרונומיים אך ההפסדים קיצוניים באותה מידה. שביעות רצון מגיעה מתכנון וביצוע קפדניים בלחץ מתמיד. מחסום כניסה גבוה פירושו ששחקנים מזדמנים לעולם לא יחוו את הריגוש והמתח שמציע Cryo Archive.

בקרות מגושמות מעכבות את הנזילות התפעולית

לממשקי משתמש יש פגמים בולטים. פעולות דומות אינן חולקות את אותה תיבת פתיחת קלט משתמשת בכפתור מרובע בעוד שהצבת פריטים במלאי דורשת כפתור X. העיצוב הלא אינטואיטיבי הזה מבלבל גם אחרי עשרות שעות של משחק. קשה לקרוא גופן אפילו במסכים גדולים, ללא אפשרות להגדיל את הגודל. קיימת תקווה שעדכונים עתידיים יפתרו את בעיות הנגישות הללו.

סיעות מוסיפות רובד נרטיבי ליקום

שישה פלגים מגלמים היבטים שונים של היקום. Cyberacme מתמחה בבינה מלאכותית בעוד NuCaloric מטפלת בבעיות חקלאיות. MIDA, קבוצה אנרכיסטית, מאלצת שחקנים לרוץ על ידי הפעלת אזעקות. Sekiguchi, החברה שמאחורי קליעים קיברנטיים, רואה בראנרים שפני ניסיונות, המבקשים לקחת כמויות ספציפיות של נזקי נפילה. בניית עולם מועברת באמצעות משחק אינטליגנטי וחוזים המופצים בסיעות, לא באמצעות קולנוע חזיתי. גישה זו מזכירה את קונקורדיה שבה ההיסטוריה חושפת את עצמה בצורה יעילה יותר בתפריטי האנציקלופדיה של המשחק.

Marathon זמין ב-Steam, PlayStation 5 ו-Xbox. Bungie מוכיח שההצלחה ההיסטורית שלה ב-Halo ו-Destiny אינה מציבה גבול לפוטנציאל היצירתי שלה, הסדרה החדשה מוכיחה שהמפתח נשאר שחקן מוביל בתחום משחקי הווידאו באמצעות עיצוב חזק, כיוון אמנותי משכנע ונופי סאונד סוחפים.

↓ Continue lendo ↓

ראה גם em חדשות אחרונות (HE)