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製作人育碧將《全境封鎖》系列設計為一款城市 MMO,以與《魔獸世界》相抗衡

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

白雪覆蓋的街道、廢棄的汽車和戰術槍戰構成了《全境封鎖》系列的視覺形象。數以百萬計的玩家組成小隊探索紐約和華盛頓特區的滿目瘡痍,尋找裝備並面對人工智慧控制的敵方派系。多年來,帶有 RPG 元素的合作射擊遊戲格式已使該品牌成為開發人員的財務支柱。

育碧最近透露,該計畫的最初構想遵循了完全不同的道路。該遊戲最初被設計為一款大型多人線上遊戲,具有永久的開放世界結構和大規模互動。其中心思想是創造一個與巨型魔獸世界直接競爭的遊戲,用當代的城市環境取代中世紀的幻想。

當代城市場景作為競爭優勢

該項目的最初設計旨在填補當時電子遊戲市場的明顯空白。開發團隊看到了後世界末日環境中的巨大潛力。

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