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제작자 Ubisoft는 The Division 프랜차이즈를 World of Warcraft와 경쟁할 도시형 MMO로 설계했습니다.

Ubisoft
사진: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

눈 덮인 거리, 버려진 차량, 전술적 총격전이 The Division 프랜차이즈의 시각적 정체성을 형성합니다. 수백만 명의 플레이어가 분대를 이루어 황폐화된 뉴욕과 워싱턴 D.C.를 탐험하며 장비를 찾고 인공 지능이 통제하는 적 세력과 맞서게 됩니다. RPG 요소를 가미한 협동 슈팅 게임 형식은 수년에 걸쳐 개발자를 위한 재정적 기둥으로 브랜드를 구축해 왔습니다.

Ubisoft는 최근 프로젝트의 원래 개념이 완전히 다른 경로를 따랐다고 밝혔습니다. 이 타이틀은 처음에는 영구적인 오픈 월드 구조와 대규모 상호 작용을 갖춘 대규모 멀티플레이어 온라인 게임으로 설계되었습니다. 중심 아이디어는 중세 판타지를 현대 도시 환경으로 대체하여 거대한 월드 오브 워크래프트에 대한 직접적인 라이벌을 만드는 것이었습니다.

경쟁 차별화 요소로서의 현대 도시 시나리오

프로젝트의 초기 설계는 당시 전자 게임 시장의 명확한 격차를 메우는 것을 목표로 했습니다. 개발팀은 포스트 아포칼립스 환경에서 엄청난 잠재력을 보았습니다.

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