Å praktisere League of Legends endrer hjernebølger og forbedrer hukommelsen i mer enn to måneder
A scientific investigation led by Universidade of Ciência and Tecnologia Eletrônica of China has identified that regular sessions of League of Legends generate measurable improvements in the attention, memory and executive function of the human brain. Undersøkelsen overvåket den nevrologiske utviklingen til dusinvis av frivillige over måneder med kontrollerte tester. The researchers used brain monitoring equipment to record physical and cognitive changes in participants during the period of exposure to the virtual environment.
Dataene som ble samlet inn viste at de positive effektene forble detekterbare i kroppen opptil ti uker etter at eksperimentet var fullstendig avsluttet. Den langvarige oppbevaringen av disse ferdighetene skiller den strategiske handlingstittelen fra andre tradisjonelle kognitive intervensjoner. Forskere sammenlignet ytelsen til spillere i det virtuelle kampmiljøet med en kontrollgruppe fokusert på et kortspill, og trekker paralleller om hvordan ulike visuelle og motoriske stimuli påvirker hjernens plastisitet.

Dinâmica av eksperimentet og inndeling av kontrollgrupper
Forskerteamet valgte ut 68 unge voksne til å danne grunnlaget for analyse for studien. De frivillige hadde liten eller ingen tidligere erfaring med komplekse elektroniske spill. Forskerne delte deltakerne inn i to distinkte blokker for kontinuerlig oppfølging som varte i 30 uker. Den første gruppen fikk i oppgave å spille League av Legends en time om dagen, fem dager i uken. Regularitet forsøkte å simulere et mønster av moderat og konstant forbruk av digital underholdning.
Den andre gruppen fungerte som et sammenligningsgrunnlag for å validere de oppnådde resultatene. Esses-deltakere dedikerte samme tid og ukentlige frekvens til Legends av Three Kingdoms. Tittelen som er valgt for kontroll fungerer som et turbasert strategisk kortspill. Valget gjorde det mulig for forskerne å isolere variablene for sanntidshandling og motorisk etterspørsel, og bare holde den logiske resonnementkomponenten til stede i begge aktivitetene.
League av Legends opererer i et online multiplayer-kamparenaformat, som krever koordinering mellom fem medlemmer av et lag. Det virtuelle miljøet krever samtidig overvåking av flere elementer på skjermen. Brukere må administrere ressurser, observere plasseringen av allierte og motstandere på kartet, og utføre presise kommandoer på brøkdeler av et sekund. Essa kontrollert informasjonsoverbelastning danner grunnlaget for hypotesen testet av kinesiske akademikere.
Alterações nevrologisk og hjernebølgekartlegging
De ansvarlige for studien utsatte de frivillige for periodiske vurderinger for å måle utviklingen av spesifikke mentale evner. Testene fokuserte på romlig oppmerksomhet, romlig arbeidsminne og generell eksekutiv funksjon. Begge gruppene registrerte forbedringer i flere kognitive oppgaver i løpet av de 30 ukene med oppfølging. Innledende fremgang har indikert at det å engasjere seg i strukturerte lekeaktiviteter gir grunnleggende fordeler for resonnement.
Divergensen i resultatene skjedde i omfanget av de registrerte forbedringene. Gruppen fokusert på League av Legends oppnådde betydelig større gevinster i indekser for romlig oppmerksomhet og arbeidsminne. Forskere brukte elektroencefalogram-undersøkelser for å kartlegge hver enkelt persons hvilende hjerneaktivitet. Registreringene viste uttalte endringer i hjernebølgemønstrene til deltakere som ble utsatt for actionspillet.
Endringene fanget opp av medisinsk utstyr signaliserer en økning i effektiviteten av informasjonsbehandling gjennom nevrale veier. Den menneskelige hjernen har evnen til å reorganisere sine forbindelser som svar på repeterende stimuli. Daglig eksponering for uforutsigbare virtuelle scenarier tvang de frivilliges nervesystem til å optimalisere kommunikasjonen mellom ulike områder av hjernebarken. Biologisk tilpasning resulterte i raskere respons på komplekse visuelle stimuli.
Principais kognitive gevinster registrert av forskere
- Romlig Atenção: Actionspillere demonstrerte overlegen evne til å spore flere bevegelige objekter samtidig.
- Arbeid Memória: Hovedgruppen registrerte større letthet i å beholde og manipulere midlertidig informasjon for å løse umiddelbare problemer.
- Executive Função: Logisk planlegging og inhibering av impulsive responser forbedret i begge grupper, med en fordel for arenatittelen.
- Padrões neural: Skanner oppdagede elektriske signaturer assosiert med en optimalisert tilstand av våkenhet i hjernen i hvile.
- Ferdigheter Retenção: Vurderinger bekreftet opprettholdelse av kognitive fordeler mer enn to måneder etter siste spilløkt.
Forbedret romlig oppmerksomhet lar et individ behandle perifer informasjon uten å miste fokus på det sentrale målet. Arbeidsminne fungerer som en midlertidig lagringsplass som er essensiell for daglig beslutningstaking. Å styrke disse to spesifikke områdene antyder at trening i høyintensive virtuelle miljøer kan lette gjennomføringen av komplekse oppgaver i den fysiske verden. Forskere forbinder disse gevinstene med det konstante behovet for taktisk tilpasning som kreves av kamper.
Persistência av resultatene etter slutten av øktene
Holdbarheten til nevrologiske endringer representerer det sentrale punktet i det kinesiske universitetets funn. Forskere ba deltakerne om et nytt batteri med tester nøyaktig ti uker etter slutten av den 30 uker lange spillperioden. Oppmerksomhet og minneverdier forble forhøyet i hovedgruppen. Å opprettholde indekser står i kontrast til konvensjonelle kognitive terapier, som ofte viser et raskt fall i effektivitet når treningen stoppes.
Undersøkelsens forfattere tilskriver denne utholdenheten kombinasjonen av strategiske utfordringer med kontinuerlig motorisk etterspørsel. Behovet for å synkronisere taktisk resonnement med presise håndbevegelser skaper mer robuste synaptiske forbindelser. Beslutningstaking under press tvinger hjernen til å konsolidere nye nevrale veier på dyptgripende måter. Den biologiske prosessen ligner på å lære et musikkinstrument eller et nytt språk.
Limitações-metoder og neste forskningstrinn
Dokumentet publisert av forskerne beskriver de strukturelle begrensningene til eksperimentet som ble utført. Gruppen som ble analysert besto kun av unge, friske universitetsstudenter. Essa demografisk begrensning forhindrer automatisk generalisering av resultater til barn, eldre eller personer med allerede eksisterende nevrologiske tilstander. Teamet møtte også vanskeligheter med å fullstendig isolere eksterne faktorer i løpet av månedene med testing. Variáveis, samt studentenes studiebelastning, søvnkvalitet og individuelle motivasjon, kan ha påvirket slutttallene.
Dataene som er innhentet etablerer ikke et universelt årsak-virkningsforhold for forbruk av elektroniske spill. Forskning indikerer at spesifikke stimuli genererer målbare tilpasninger i en kontrollert gruppe. Den nøyaktige biologiske mekanismen som oversetter virtuell opplevelse til fysisk kognitiv forbedring krever fortsatt ytterligere undersøkelser. Den individuelle genetikken og psykologiske profilen til hver bruker representerer faktorer som endrer omfanget av hjerneresponser på samme stimuli.
Riot Games, selskapet som er ansvarlig for å utvikle League av Legends, deltok ikke i finansieringen eller struktureringen av den kinesiske studien. Forskningens økonomiske uavhengighet forsterker gyldigheten til dataene som presenteres for det vitenskapelige samfunnet. Futuros-undersøkelser vil måtte vurdere om fordelene registrert i laboratoriet effektivt overføres til individers profesjonelle eller akademiske prestasjoner. Overvåking av veteranspillere vil også bidra til å avgjøre om det er en grense for den kognitive utviklingen som genereres av denne kategorien digital underholdning.
Se Også em Siste Nytt (NO)
Apple lanserer ny testversjon av systemet med fokus på batteri og meldinger for WWDC 2026
04/05/2026
Sony oppdaterer PlayStation Plus-katalogen med fire gratis spill som kan løses inn i februar
04/05/2026
PlayStation Plus-tjenesteabonnenter mottar fire nye titler for permanent digital innløsning
04/05/2026
Japansk selskap beskriver ni nye spill for Switch og ny konsoll i mai 2026
04/05/2026
Nintendo Switch 2 bekrefter offisiell tidsplan med ni nye eventyr-, rollespill- og actionspill for mai
04/05/2026
Oracle sier opp 30 000 ansatte etter å ha trent kunstig intelligens for rollene deres
04/05/2026
Manchester City dominerer Everton på bortebane med Dokus mål i den 35. runden av Premier League
04/05/2026
En gigantisk skole med hundeøyne invaderer kysten av São Francisco do Sul og imponerer fiskere
04/05/2026
Valve lanserer $99 trådløs kontroller med integrerte styreflater og gyroskop
04/05/2026
Mumbai-indianerne slo Lucknow Super Giants med seks wickets med Rohit Sharma og Rickelton i god form
04/05/2026
Doku åpner scoringen for Manchester City mot Everton i Premier League; Kampen er fortsatt 0-1 etter 69 minutter
04/05/2026

