Seneste Nyheder (DA)

At øve League of Legends ændrer hjernebølger og forbedrer hukommelsen i mere end to måneder

League of Legends - Reprodução
Foto: League of Legends - Reprodução

A scientific investigation led by Universidade of Ciência and Tecnologia Eletrônica of China has identified that regular sessions of League of Legends generate measurable improvements in the attention, memory and executive function of the human brain. Undersøgelsen overvågede den neurologiske udvikling hos snesevis af frivillige over måneder med kontrollerede tests. The researchers used brain monitoring equipment to record physical and cognitive changes in participants during the period of exposure to the virtual environment.

De indsamlede data viste, at de positive virkninger forblev sporbare i kroppen op til ti uger efter, at eksperimentet var fuldstændigt afsluttet. Den langvarige fastholdelse af disse færdigheder adskiller den strategiske handlingstitel fra andre traditionelle kognitive interventioner. Forskere sammenlignede spillernes præstationer i det virtuelle kampmiljø med en kontrolgruppe fokuseret på et kortspil, og trak paralleller om, hvordan forskellige visuelle og motoriske stimuli påvirker hjernens plasticitet.

League af Legends

Dinâmica af eksperimentet og opdeling af kontrolgrupper

Forskerholdet udvalgte 68 unge voksne til at danne grundlag for analyse for undersøgelsen. De frivillige havde ringe eller ingen tidligere erfaring med komplekse elektroniske spil. Forskerne opdelte deltagerne i to adskilte blokke til kontinuerlig opfølgning, der varede 30 uger. Den første gruppe fik til opgave at spille League af Legends i en time om dagen, fem dage om ugen. Regelmæssighed søgte at simulere et mønster af moderat og konstant forbrug af digital underholdning.

Den anden gruppe fungerede som et sammenligningsgrundlag for at validere de opnåede resultater. Esses-deltagere dedikerede samme tid og ugentlige frekvens til Legends af Three Kingdoms. Den titel, der er valgt til kontrol, fungerer som et turbaseret strategisk kortspil. Valget gjorde det muligt for forskerne at isolere variablerne for handling i realtid og motorisk efterspørgsel, idet kun den logiske ræsonnementkomponent var til stede i begge aktiviteter.

League af Legends fungerer i et online multiplayer-kamparenaformat, der kræver koordinering mellem fem medlemmer af et hold. Det virtuelle miljø kræver samtidig overvågning af flere elementer på skærmen. Brugere skal administrere ressourcer, observere placeringen af ​​allierede og modstandere på kortet og udføre præcise kommandoer på brøkdele af et sekund. Essa kontrolleret informationsoverbelastning danner grundlaget for hypotesen testet af kinesiske akademikere.

Alterações neurologisk og hjernebølgekortlægning

De ansvarlige for undersøgelsen udsatte de frivillige for periodiske vurderinger for at måle udviklingen af ​​specifikke mentale evner. Testene fokuserede på rumlig opmærksomhed, rumlig arbejdshukommelse og generel eksekutiv funktion. Begge grupper registrerede forbedringer i adskillige kognitive opgaver i løbet af de 30 ugers opfølgning. Indledende fremskridt har vist, at involvering i strukturerede legeaktiviteter giver grundlæggende fordele for ræsonnement.

Afvigelsen i resultaterne fandt sted i størrelsen af ​​de registrerede forbedringer. Gruppen med fokus på League af Legends opnåede væsentligt større gevinster i indekser for rumlig opmærksomhed og arbejdshukommelse. Forskere brugte elektroencefalogram-undersøgelser til at kortlægge hver enkelt persons hvilende hjerneaktivitet. Optegnelserne viste udtalte ændringer i hjernebølgemønstrene hos deltagere, der blev udsat for actionspillet.

Ændringerne fanget af medicinsk udstyr signalerer en stigning i effektiviteten af ​​informationsbehandling gennem neurale veje. Den menneskelige hjerne har evnen til at omorganisere sine forbindelser som reaktion på gentagne stimuli. Daglig eksponering for uforudsigelige virtuelle scenarier tvang de frivilliges nervesystemer til at optimere kommunikationen mellem forskellige områder af hjernebarken. Biologisk tilpasning resulterede i hurtigere reaktioner på komplekse visuelle stimuli.

Principais kognitive gevinster registreret af forskere

  • Spatial Atenção: Actionspillere demonstrerede overlegen evne til at spore flere bevægelige objekter samtidigt.
  • Arbejder Memória: Hovedgruppen registrerede større lethed ved at opbevare og manipulere midlertidig information for at løse umiddelbare problemer.
  • Executive Função: Logisk planlægning og hæmning af impulsive reaktioner forbedret i begge grupper, med en fordel for arenatitlen.
  • Padrões neural: Scanner detekterede elektriske signaturer forbundet med en optimeret alarmtilstand i hjernen i hvile.
  • Færdigheder Retenção: Vurderinger bekræftede opretholdelse af kognitive fordele mere end to måneder efter den sidste spilsession.

Forbedret rumlig opmærksomhed giver et individ mulighed for at behandle perifer information uden at miste fokus på det centrale mål. Arbejdshukommelsen fungerer som en midlertidig lagerplads, der er afgørende for hverdagens beslutningstagning. En styrkelse af disse to specifikke områder tyder på, at træning i højintensive virtuelle miljøer kan lette udførelsen af ​​komplekse opgaver i den fysiske verden. Forskere forbinder disse gevinster med det konstante behov for taktisk tilpasning, der kræves af kampe.

Persistência af resultaterne efter afslutningen af ​​sessionerne

Holdbarheden af ​​neurologiske ændringer repræsenterer det centrale punkt i det kinesiske universitets resultater. Forskere kaldte deltagerne til et nyt batteri af test præcis ti uger efter afslutningen af ​​den 30-ugers spilperiode. Opmærksomheds- og hukommelsesmålinger forblev høje i hovedgruppen. Vedligeholdelse af indeks står i kontrast til konventionelle kognitive terapier, som ofte viser et hurtigt fald i effektivitet, når træningen stoppes.

Undersøgelsens forfattere tilskriver denne vedholdenhed kombinationen af ​​strategiske udfordringer med kontinuerlig motorisk efterspørgsel. Behovet for at synkronisere taktisk ræsonnement med præcise håndbevægelser skaber mere robuste synaptiske forbindelser. Beslutningstagning under pres tvinger hjernen til at konsolidere nye nervebaner på dybtgående måder. Den biologiske proces ligner at lære et musikinstrument eller et nyt sprog.

Limitações-metoder og næste forskningstrin

Dokumentet offentliggjort af forskerne beskriver de strukturelle begrænsninger af det udførte eksperiment. Den analyserede gruppe bestod kun af unge, raske universitetsstuderende. Essa demografisk begrænsning forhindrer automatisk generalisering af resultater til børn, ældre eller personer med allerede eksisterende neurologiske tilstande. Holdet havde også problemer med fuldstændig at isolere eksterne faktorer i løbet af testmånederne. Variáveis samt elevernes studiebelastning, søvnkvalitet og individuelle motivation kan have haft indflydelse på de endelige tal.

De opnåede data etablerer ikke et universelt årsags- og virkningsforhold for forbrug af elektroniske spil. Forskning peger på, at specifikke stimuli genererer målbare tilpasninger i en kontrolleret gruppe. Den nøjagtige biologiske mekanisme, der omsætter virtuel oplevelse til fysisk kognitiv forbedring, kræver stadig yderligere undersøgelse. Hver brugers individuelle genetik og psykologiske profil repræsenterer faktorer, der ændrer omfanget af hjernereaktioner på de samme stimuli.

Riot Games, virksomheden, der er ansvarlig for at udvikle League af Legends, deltog ikke i finansieringen eller struktureringen af ​​den kinesiske undersøgelse. Forskningens økonomiske uafhængighed styrker validiteten af ​​de data, der præsenteres for det videnskabelige samfund. Futuros-undersøgelser skal vurdere, om fordelene, der registreres i laboratoriet, effektivt overføres til enkeltpersoners professionelle eller akademiske præstationer. Overvågning af veteranspillere vil også hjælpe med at afgøre, om der er en grænse for den kognitive udvikling, der genereres af denne kategori af digital underholdning.

↓ Continue lendo ↓