Tin Mới Nhất (VI)

Nhà sản xuất Ubisoft đã thiết kế nhượng quyền thương mại The Division dưới dạng MMO đô thị để cạnh tranh với World of Warcraft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Những con đường phủ đầy tuyết, những chiếc ô tô bị bỏ hoang và những cuộc đấu súng mang tính chiến thuật tạo nên bản sắc trực quan của loạt phim The Division. Hàng triệu người chơi khám phá phiên bản tàn phá của New York và Washington D.C. theo đội, nhặt rác trang bị và đối mặt với phe địch do trí tuệ nhân tạo điều khiển. Thể thức bắn súng hợp tác với các yếu tố RPG đã khẳng định thương hiệu này như một trụ cột tài chính cho nhà phát triển trong nhiều năm qua.

Ubisoft mới đây đã tiết lộ rằng ý tưởng ban đầu của dự án đã đi theo một con đường hoàn toàn khác. Tựa game này ban đầu được thiết kế để trở thành một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, với cấu trúc thế giới mở vĩnh viễn và các tương tác quy mô lớn. Ý tưởng trọng tâm là tạo ra một đối thủ trực tiếp với World of Warcraft khổng lồ, thay thế giả tưởng thời trung cổ bằng môi trường đô thị đương đại.

Kịch bản đô thị đương đại như một sự khác biệt cạnh tranh

Thiết kế ban đầu của dự án nhằm lấp đầy khoảng trống rõ ràng trên thị trường trò chơi điện tử vào thời điểm đó. Nhóm phát triển đã nhìn thấy tiềm năng to lớn trong môi trường hậu tận thế.

↓ Continue lendo ↓

Xem Thêm em Tin Mới Nhất (VI)