Laatste Nieuws (NL)

Producent Ubisoft ontwierp de The Division-franchise als een stedelijke MMO om te wedijveren met World of Warcraft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Ruas bedekt met sneeuw, verlaten auto’s en tactische vuurgevechten vormen de visuele identiteit van de The Division-franchise. Milhões-spelers verkennen een verwoeste versie van Nova York en Washington D.C. in squads, waarbij ze uitrusting opruimen en het opnemen tegen vijandige facties die worden bestuurd door kunstmatige intelligentie. Het coöperatieve shooter-formaat met RPG-elementen heeft het merk door de jaren heen tot een financiële pijler voor de ontwikkelaar gemaakt.

Ubisoft onthulde onlangs dat de oorspronkelijke opzet van het project een heel ander pad volgde. De titel was aanvankelijk ontworpen als een massale online multiplayer-game, met een permanente open wereldstructuur en grootschalige interacties. Het centrale idee was om een ​​directe rivaal te creëren voor de gigantische World van Warcraft, waarbij de middeleeuwse fantasie werd vervangen door een hedendaagse stedelijke omgeving.

Cenário stedelijke hedendaagse als concurrentiedifferentiator

Het oorspronkelijke ontwerp van het project was bedoeld om een ​​duidelijk gat in de markt voor elektronische games van die tijd op te vullen. Het ontwikkelingsteam zag een enorm potentieel in een post-apocalyptische omgeving.

↓ Continue lendo ↓