Son Haberler (TR)

Yapımcı Ubisoft, The Division serisini World of Warcraft’a rakip olacak kentsel bir MMO olarak tasarladı

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Karla kaplı Ruas, terk edilmiş arabalar ve taktiksel silahlı çatışmalar, The Division serisinin görsel kimliğini oluşturur. Milhões oyuncuları, Nova York ve Washington D.C.’nin harap olmuş bir versiyonunu ekipler halinde keşfediyor, ekipmanları temizliyor ve yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman gruplarıyla karşı karşıya geliyor. RPG öğeleri içeren işbirlikçi nişancı formatı, markayı yıllar içinde geliştirici için finansal bir dayanak noktası haline getirdi.

Ubisoft geçtiğimiz günlerde projenin orijinal konseptinin tamamen farklı bir yol izlediğini ortaya çıkardı. Oyun başlangıçta kalıcı bir açık dünya yapısına ve büyük ölçekli etkileşimlere sahip, çok oyunculu bir çevrimiçi oyun olarak tasarlandı. Ana fikir, Warcraft’nin dev World’sine doğrudan bir rakip yaratmak ve ortaçağ fantezisini çağdaş bir kentsel ortamla değiştirmekti.

Cenário rekabetçi bir fark yaratan kentsel çağdaş

Projenin ilk tasarımı o dönemde elektronik oyun pazarındaki açık bir boşluğu doldurmayı amaçlıyordu. Geliştirme ekibi kıyamet sonrası ortamda muazzam bir potansiyel gördü.

↓ Continue lendo ↓