14 世紀に黒死病がカルパティア山脈を容赦なく進み、人口全体を大量に殺戮し、地域社会の構造を破壊しました。極度の必要性により、小さな村の住民は病気や外部の脅威から生き残るために厳しい取引を受け入れます。ブレンシスという名前の吸血鬼の王は、この地域ではありそうもない救世主として現れますが、絶対的な支配体制を確立するために定期的に血税を課しています。弱い住民や不従順な住民は、確立された秩序を維持するために公に処罰される例を目にしました。
この敵対的なシナリオでは、村人のコーエンは、悲劇的な出来事によって夜の生き物に変わってしまった後、妹のルンカと残りの家族を救出するために時間と戦わなければなりません。開発者のRebel Wolvesは、新しいオープンワールドアクションロールプレイングゲームであるThe Blood of Dawnwalkerの詳細な詳細を明らかにしました。このタイトルは PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 向けに 9 月 3 日に発売されます。メインの物語では、中心目標を達成するためにゲーム内で 30 昼夜という厳しい制限が課されています。
容赦のない時計がサバイバルの旅のペースを決める
時間の仕組みは、スタジオが提案する体験の中心的な柱として機能します。主人公が重要な行動を起こすたびに、時計の針が不可逆的に進みます。プレイヤーは、二次ミッションを受け入れるとき、対話で特定のパスを選択するとき、または新しいスキルのロックを解除するときに時間の消費に気づきます。ゲーム マップは、危険と報酬に満ちた、探索のための広大な領域を提供します。深い洞窟、何十年も放棄された鉱山、危険な沼地には、古代の秘密、遺物、生存に必要な貴重な資源が隠されています。
地元住民は、コーエン氏の注意を引きつけるために、連日さまざまな要望を出し合っている。開発チームは、進行の理想的なバランスを見つけるためにシステムを広範囲にテストしました。同社のゲームディレクター兼CEOであるKonrad Tomaszkiewicz氏はプレゼンテーション中にこのメカニックの意図を説明した。中心的な目的は、極度の困難でプレイヤーを圧倒することなく、一定の緊迫感を生み出すことです。この構造により、1 か月の期限が切れる前にメイン コンテンツのほとんどを進めることができます。
30 日の期間が終了しても、突然終了画面が表示されることはありません。物語は、時間切れと残されたミッションに基づいてさまざまな道をたどります。プレイヤーはキャンペーンの後半段階でブレンシスと直接対決するオプションを獲得します。この決定により、いくつかのサイドストーリーがスキップされ、物語全体がオプションのコンテンツに変わります。システムの柔軟性により、中世の世界に広がるさまざまなストーリーの複数の結末が保証されます。
血の飢えと選択が登場人物たちの運命を形作る
夜が明けるたびに、決断の重みが主人公の肩にのしかかります。最近のデモンストレーションでは、コーエン氏に即時の対応が必要な緊急のタスクが同時に与えられました。プレイヤーは母親のエスメの病気を治療するために特定の薬草を集める必要があり、村人のグレムラも同じ地域で助けを求めていました。優先順位の選択は、吸血鬼の王とその副官によって組織される次の黒ミサに目に見える結果をもたらします。
サブキャラクターは、マップ探索中に行われたアクションに応じて生き残るか死にます。陰謀は進み、計画の失敗に対して高い代償を払うことになる。コーエンは正気を維持するために一定の血液飢餓メーターを管理する必要がある。このレベルが急激に低下すると、他のキャラクターとの会話中に黒い触手が画面に表示されます。すべての対話オプションは赤色を帯び、主人公は自分の意志に反して略奪的な本能に屈することになります。
野生動物の狩猟は、陰謀にとって重要な人間への攻撃を避けるための実行可能な代替策として考えられます。この地域の鬱蒼とした森にはシカ、クマ、オオカミが生息しており、吸血鬼の渇きを一時的に潤してくれる。ただし、親しい同盟国でも、信頼のレベルに応じて、歴史の重要な瞬間に裏切りを犯す可能性があります。道徳的な選択は、善悪という単純な基準を超えています。最初のジレンマには、屠殺される運命にある豚を救出することが含まれます。そこでプレイヤーは、豚をコインで買うか、元の飼い主に返すか、それともプロセスに参加するかを決定します。
光と闇を交互に繰り返すことで戦闘スタイルが変化する
昼と夜のサイクルは、主人公が環境や敵とどのように相互作用するかを根本的に変えます。コーエンは太陽光の下では普通の人間のように振る舞い、伝統的な魔術に基づいた力を使います。夜の到来により、彼の吸血鬼としての能力が完全に目覚め、攻撃性が高まります。進行ツリーは、キャラクターの成長をカスタマイズのための 3 つの異なるパスに分割します。昼間は魔術が支配しており、闇の中で闇の力が働いています。剣による戦闘はどちらのターンでも有効です。
指向性戦闘システムは、さまざまなプレイ スタイルに合わせた深い適応オプションを提供します。アクション中心のプレイヤーは、位置決めのエラーを罰する厳しい戦術メカニクスに遭遇することになります。物語に集中したい人は、難易度を調整してイライラせずにストーリーを進めることを優先できます。視覚的なマーカーは、対決中にブロックと反撃の正確な瞬間を知るのに役立ちます。赤いドクロのシンボルはブロックできない攻撃を警告しており、素早い回避が必要です。
キャラクターの進化には、シナリオを徹底的に探索することでのみ見つかる特定のリソースが必要です。吸血鬼の敵の血を抜くと、主人公を永続的に強化するユニークな突然変異を盗むことができます。環境は、キャンペーン全体を通じて戦闘の選択と進行に動的に反応します。
- 日中に探索すると、村人と会話したり、村で魔法の資源を収集したりすることが容易になります。
- 夜間は移動速度が向上し、パトロールに対するステルス戦術が向上します。
- スキル ツリーを使用すると、プレイヤーの進歩に応じてハイブリッド スタイルを作成できます。
- 他の吸血鬼から突然変異を盗むと、ボス戦で利用できる技の武器が広がります。
- 気象システムは、マップ上に広がる生き物の視認性と行動に影響を与えます。
業界のベテランからの遺産が世界構築を豊かにする
Rebel Wolves には、元 CD Projekt RED メンバーが指導的育成職に就いています。複雑な物語を作成することで得られた経験は、『The Blood of Dawnwalker』の分岐構造に反映されています。中世の世界には、14 世紀の歴史的事実とスラブ神話の濃厚な要素が混在しています。プレイヤーがマップ上の最も遠くて危険な地域を探索すると、モンスターや地元の伝説が有機的に表示されます。
メイン クエストでは、すべてのアークと忠誠ミッションを完了するためにかなりの献身が必要です。開発チームのメンバーは、完全な探索には 55 ~ 70 時間のゲームプレイがかかると報告しています。このタイトルでは、高度な Unreal Engine 5 テクノロジーを使用して、没入型のビジュアル、リアルな照明、非常に詳細な暗い環境を作成します。バンダイナムコはプロジェクトのグローバルパブリッシャーとして機能し、次世代プラットフォームでの同時リリースを調整します。
中心となる物語は、病気と闇の魔法によって腐敗した世界で、愛する人たちを守るために必要な犠牲に焦点を当てています。このゲームは、スタジオが今後数年間に計画しているはるかに大きな物語の起源として機能します。開発者たちは、フランチャイズの将来のさまざまな時代を通じてストーリーを継続する計画をすでに構築しています。物理版とデジタル版の予約販売は今後数週間以内に開始され、追加コンテンツの詳細については数か月以内に発表される予定です。
