Платформа Steam зафиксировала падение своей доли рынка Linux на 0,81 процентного пункта в апреле 2026 года. После достижения 5,33% в марте — самого высокого уровня за более чем десятилетие — доля операционной системы упала до 4,52% в следующем месяце, согласно официально опубликованным данным Steam Research.
Несмотря на сокращение, цифры продолжают отражать устойчивый рост по сравнению с прошлым годом. В апреле 2025 года Linux занимала всего 2,27% рынка Steam, тогда как двумя годами ранее, в апреле 2024 года, она составляла 1,9%. Текущие показатели показывают почти удвоение по сравнению с предыдущим годом.
Мартовский рекорд и причины роста
Резкий рост, зафиксированный в предыдущем месяце, был вызван продолжающимся расширением технологий Steam Deck и Steam Play (Proton). Эти решения позволяют играм, разработанным для Windows, оптимально работать в среде Linux, сокращая исторические технические барьеры для внедрения этой платформы.
Steam Deck, портативная консоль, выпущенная Valve и работающая со SteamOS Holo, зарекомендовала себя как решающий фактор в этом процессе. Интеграция аппаратного и программного обеспечения открыла новую аудиторию для игровой экосистемы Linux, значительно расширив базу игроков, зависевших исключительно от систем Windows.
Позиция SteamOS Holo на рынке Linux
SteamOS Holo, операционная система, которая используется как в Steam Deck, так и в будущих Steam Machines, представляет примерно 23% игроков Linux на платформе Steam. Этот процент демонстрирует актуальность собственного решения Valve в рамках более широкой экосистемы.
Наличие этой системы показывает, что речь идет не только о внедрении традиционного Linux. Пользователи переходят на специализированные версии, оптимизированные для игр, а не на универсальные дистрибутивы. Эта сегментация знаменует собой трансформацию профиля новых пользователей Linux в Steam.
Динамика процессора между Linux и Windows
Среди игроков Linux в Steam доминирует AMD с долей 66% рынка процессоров. Акции Intel прибавили 0,64% по сравнению с мартом, достигнув в этом сегменте 33%. В тот же период сценарий Windows представляет собой обратное распределение: Intel удерживает 55% рынка процессоров.
Это несоответствие отражает разные характеристики аудитории. Геймеры Linux склонны выбирать архитектуру AMD, возможно, из соображений совместимости драйверов или предполагаемой экономической выгоды. Типичная конфигурация Steam Deck, в которой используются процессоры AMD, влияет на это предпочтение среди новых пользователей Linux.
Перспектива поддержания уровня выше исторического среднего
Аналитики отмечают, что апрельское падение, хотя и измеримое, остается в пределах ожидаемых стандартов после рыночных пиков. Сезонные факторы и корректировки обновлений оборудования между пользователями могут объяснить ежемесячные колебания в этом сегменте до 1 процентного пункта.
Консолидированные данные указывают на долгосрочную тенденцию. Ежегодное сравнение показывает, что в апреле 2025 года доля Linux была в четыре раза меньше. Последовательный прогресс от 1,9% (2024 г.) до 2,27% (2025 г.), а затем до 4,52% (2026 г.) указывает на стабильную траекторию роста, а не на временное или спекулятивное движение.
Технические факторы, способствующие внедрению
Успех технологии Proton имел решающее значение для этого устойчивого роста. Это программное обеспечение совместимости позволяет запускать игры для Windows в Linux с минимальными накладными расходами, устраняя необходимость для разработчиков портировать свои игры в исходном виде или для потребителей приобретать отдельные машины.
С момента запуска Steam Deck в феврале 2022 года охват совместимых игр увеличился в геометрической прогрессии. Платформа ProtonDB, база данных сообщества, которая классифицирует совместимость игр, в настоящее время записывает более 30 тысяч игр с разной степенью функциональности для Linux. Этот доступный каталог отличает сегодняшнюю экосистему от ситуации пятилетней давности, когда поддержка была редким исключением.
Данные доступны для консультации
Полные результаты опроса Steam за апрель 2026 года опубликованы на официальном портале SteamPowered.com. Данные включают подробный анализ доли рынка по операционной системе, процессору, разрешению экрана и другим техническим переменным.
Методика опроса собирает анонимную добровольную информацию от пользователей Steam. Участие не является обязательным при входе в систему. Ежемесячные отчеты публикуются публично без ограничений доступа, что позволяет прозрачно отслеживать тенденции мирового игрового рынка.

