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フランチャイズの新たな拡張はレオン・ケネディに焦点を当てており、リリースは2月に予定されています

Zeno em Resident Evil Requiem - Reprodução/ Youtube
写真: Zeno em Resident Evil Requiem - Reprodução/ Youtube

開発者のカプコンは、主要なサバイバル シリーズの前例のない拡張の開始を正式に確認しました。暫定的に「レクイエム」と呼ばれる追加コンテンツは、2 月に世界市場に登場する予定です。物語の新たな段階では、メインキャンペーン終了直後のエージェント、レオン・S・ケネディの行動に焦点が当てられています。このマルチプラットフォーム プロジェクトは、PlayStation 5、Xbox シリーズ コンソール、およびコンピューターで同時に利用可能になります。

同社の決定は、開発を継続するために必要なリソースが保証された、基本ゲームの良好な財務パフォーマンスを反映しています。このシリーズはデジタル エンターテイメント市場で 20 年以上の実績があります。テクノロジー業界のアナリストらは、パッケージを複数のデジタルストアで入手できるようにする戦略がユーザーベースの細分化を回避していると指摘している。同社独自のグラフィック ツールを継続的に使用することで、新しい章の視覚的な標準化が保証され、制作時間が最適化されます。

PS5
PS5 – タイトル: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

商業的な成功により、さらなるコンテンツ開発が促進される

最初のリリース以来記録された数字は、プロデューサーの財務部門の当初の予測を上回りました。デジタル プラットフォーム Steam は目覚ましい急上昇を記録しました。このタイトルの市場デビュー期間中に、ちょうど 334,000 人のプレーヤーが同時に接続されました。ランドマークは歴史的です。大衆の歓迎は、提示された古典的な仕組みの現代化提案への強い関心を示しました。サバイバルゲーム市場は世界規模で高収益期を迎えています。

Metacritic 評価集計ツールは、専門の批評家の承認を反映して、原作の平均 89 ポイントを記録しています。評論家は、ノスタルジックな要素と現代的な制御システムのバランスを取るスタジオの能力を強調しました。 Requiem の拡張は、消費者の需要に直接応えたようです。開発チームは、前回の旅の終わりに残された謎をさらに解明するという任務を負っていました。技術的な品質を維持することが、プロジェクトの新しい段階における主要な社内ガイドラインとなりました。

グラフィック ツールのアップデートにより、探索中の中断が排除されます

ソフトウェア エンジニアリング チームは、新しい拡張パックの要件をサポートするために、RE エンジンに大幅な改善を実装しました。現世代コンソールのアーキテクチャでは、従来のロード画面を完全に削除することができました。プレーヤーは屋内環境と屋外エリアの間をシームレスに移動できるようになりました。ナビゲーションの中断が解消されました。 1 秒あたりのフレーム レートは安定しており、最新のテクノロジーと互換性のあるテレビやモニターでは 120 fps マークに達します。

動的照明システムは、暗いシーンでも主人公の動きに即座に反応するように調整されました。レイ トレーシング テクノロジの適用により、表面に投影される反射や影のリアリズムが向上します。 3次元の敵モデルに目に見えるダメージが追加されました。衝突中に受けたショットに応じて衝撃痕が変化します。オーディオ部門は、キャラクターの周囲の知覚を拡張するために 3 次元空間サウンド設計を最適化しました。

難易度が上がると、リソースと兵器の厳密な管理が必要になります

直接対決の挑戦レベルは、人工知能の新しい行動パターンの導入により変化しました。システムによって制御されている敵は、エージェント レオン S. ケネディに対して側面攻撃と連携攻撃を実行します。 Requiem 拡張では、時間ベースのゲーム モードが復活します。意思決定の正確さとスピードが基本となります。在庫スペースの管理が再び日常生活の中心となります。

物語の進行に加えて、パッケージにはメイン キャンペーンとは別に機能する独立したミニゲームが追加されます。ユーザーはグローバル リーダーボードにスコアを記録して、他のプレイヤーと競うことができます。開発者は堅牢なセキュリティ システムを実装しました。目的は、不正行為の使用を回避し、ネットワークに記録される記録の完全性を保証することです。スコアリングの仕組みにより、射撃の正確さとリソースの節約が報われます。

  • このアップデートでは、限られた空間での群衆制御のために特別に設計された新しい戦術兵器が導入されます。
  • 開発者は、シリーズのベテランの回避と反撃の能力をテストするスキル チャレンジを作成しました。
  • 対戦相手の人工知能は、プレイヤーとの距離に応じて変化する予測不可能な攻撃パターンを提示します。
  • 新しい環境の設計では、狭い通路や視界の悪いエリアが優先され、戦術的なナビゲーションが困難になります。

ユーザー インターフェイスは、ストレスの多い瞬間に重要なアイテムにすばやくアクセスできるように、マイナーな改訂が加えられています。コントロールショートカットシステムにより瞬時に装備交換が可能。画面上のアクションを一時停止する必要はありません。ゲームの内部経済により、商人は改良品の購入や損傷した機器の修理の中心人物として維持されます。マップ全体に隠された宝物を収集することが依然として主な収入源です。

クラシックなゲームと新しいタイトルを散りばめたスタジオ計画

同社のローンチカレンダーは、新しいプロジェクトと古い作品の現代化を交互に行う長期戦略を明らかにしている。舞台裏の情報によると、新しい歴史的再現作品の制作がすでに中央オフィスで進行中であることがわかります。三人称カメラの標準は維持されます。この見通しは一般に受け入れられた後、ブランドの次の発売に向けて公式なものとなった。現在の拡張サイクルが完了すると、新たな発表への道が開かれることになります。

メイン シリーズの番号が付けられた第 9 章の開発は、新しい物語エンジンの作成に専念するチームとともに厳重な秘密の下で行われます。次のビッグ タイトルの正式な発表は、Requiem 拡張版の売上が世界市場で安定した後にのみ行われます。同社のビジネス モデルは、一定のキャッシュ フローを維持することに基づいています。今後数カ月間、世界的なマーケティング キャンペーンが予定されています。戦略計画の目的は、持続可能な方法で今後数十年間の知的財産の関連性を確保することです。

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