OnePlus Nord 6 は、3 時間の激しいゲームの後でも 61% のバッテリーを維持します
OnePlus Nord 6 は、要求の高い 4 つのタイトルを使用した連続 3 時間のセッションで堅牢なパフォーマンスを実証しました。 96% の充電から開始したデバイスは、61% がまだ利用可能な状態でテストを終了しました。最大圧力下での合計の低下はわずか 35 パーセント ポイントでした。その結果、容量が増加するバッテリーに対する当初の認識が覆されました。本当に重要なのは、ソフトウェアが実際の使用中に消費をどのように最適化するかということです。
テスト方法と適用された構成
テストは一貫性を確保するために技術的に厳密に実行されました。主なパラメータは次のとおりです。
- バッテリーは96%で起動しました
- 明るさは 70% に固定、自動調整なし
- Bluetooth と位置情報サービスが無効になっています
- 室温は28℃に制御
- 15分ごとにバッテリーをチェック
- 赤外線温度計による45分ごとの熱測定
- 各セッションの前にソフトウェアを更新
選ばれた 4 つのゲームには、さまざまなレベルのグラフィックスと処理の要求がありました。原神は最大設定で 60 fps で動作しました。 Hitman: Absolution はパフォーマンス モードで 60 fps で実行されました。 Tomb Raider はパフォーマンスでも 40 fps に制限されていました。 Call of Duty: Mobile はデフォルトの競技設定で実行されました。
原神:ポジティブな第一印象
原神の最初のセッションはその効率性に驚きました。巨大なオープンワールドを持ち、エリア間で画面をロードする必要がなく、テクスチャやライティングをリアルタイムで継続的に送信する必要があるタイトルであるにもかかわらず、消費量は 45 分間でわずか 10% でした。ゲームプレイは安定しており、目立った途切れはありませんでした。
しかし、暑さが出始めました。背面パネルは 39.9°C に達しましたが、画面は 39.6°C で安定しました。驚くようなことは何もありませんが、バッテリーが制御されている場合でも、激しい処理を行うと熱が発生するという警告が表示されます。

Hitman Absolution: 温度の急上昇とクラッシュ
2 回目のセッションでは、デバイスの限界が明らかになりました。 Hitman: Absolution は、映画のようなシーケンスとステルス メカニズムを備えており、ゲームプレイ中に顕著なクラッシュや途切れを引き起こしました。背面パネルは 44.5°C (長時間の取り扱いには高温) に達し、画面は 42.8°C に達しました。
興味深いことに、バッテリー消費量は原神と比較して 2% しか増加しませんでした: 45 分で 12%。累積的な低下により、デバイスのバッテリー残量は 74% になりました。テストは、シャットダウンやパフォーマンスの強制低下を伴わずに自律性が最後まで持続するかどうかが問われる重要な時点にあった。
Tomb Raider と Call of Duty: 回復と安定性
3ラウンド目ではトゥームレイダーが均衡をもたらした。ゲームプレイは再び流動的で応答性が高く、目立った遅延はなく、消費量は 45 分でわずか 8% に減少しました。温度も低下し、背面パネルで 38.7°C、画面で 36°C となり、前のピークと比較して約 6°C 低下しました。
Call of Duty: Mobile はテスト全体で最も経済的なゲームで、45 分間の連続ゲームでバッテリーの消費量はわずか 5% でした。気温は下がり続け、36.3℃(背面)と36.4℃(画面)で安定しました。 3 時間が経過した時点で、バッテリーは 61% のままでした。
9,000 mAh バッテリーについてデータが明らかにしたこと
3 時間の激しいゲームで合計 35% を消費するため、OnePlus Nord 6 は競合他社と比較して有利な立場にあります。 Hitman 実行中の温度ピークが 40°C を超えることは、特定の状況ではデバイスが熱よりもパフォーマンスを優先していることを示唆していますが、これは全体的な自律性を損なうものではありませんでした。ソフトウェアの最適化により、最大負荷が継続した場合でもバッテリーが急速に消耗することはありません。
ゲーム中の消費パターンはどのバッテリーにとっても最も不利なシナリオであるため、要求の少ないアプリケーションでカジュアルなテストを行うと、大幅に高い自律性が得られます。 3 時間の過酷なテスト後も 61% が残存しており、このデバイスは、充電することなく丸 1 日混合使用を維持することができます。
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