Son Haberler (TR)

PlayStation 3’te çoğu oyuncunun bilmediği bir yazıcı özelliği vardı

PS3
Foto: PS3 - Foto: Divulgação

2006 yılında Sony tarafından piyasaya sürülen PlayStation 3’ün kullanıcı tabanı tarafından pratikte göz ardı edilen bir özelliği vardı: yerel yazıcı desteği. Çoğu konsol sahibi, makinenin işletim sistemine entegre olan bu özelliği hiçbir zaman keşfetmemiş veya kullanmamıştır. Bu özellik, ilk aygıt yazılımı sürümlerinden bu yana mevcuttu, ancak kılavuzlarda veya eğitimlerde nadiren ortaya çıktı.

Konsol menüsünde fonksiyonel baskı Recurso

PS3’teki yazıcı işlevi, aksesuar cihazı ayarlarında bulunuyordu ve bu özellik, sahiplerin USB yazıcılarını doğrudan konsola bağlamasına olanak tanıyordu. Bu özellik, medya ve uygulamalara erişim için kullanılan aynı menü olan XMB grafik arayüzü (Xross Media Bar) aracılığıyla çalışıyordu. Usuários, makine genelinde yazıcıları yapılandırabilir, kağıt özelliklerini ayarlayabilir ve yazdırma kuyruklarını yönetebilir.

Entegrasyon, masaüstü işletim sistemleri için tipik standartları takip ederek şunları sundu:

  • Suporte’den birden fazla eşzamanlı yazıcıya
  • Baskı Kalitesi Controle (Taslak, Normal, Yüksek Kalite)
  • Mevcut kağıt boyutlarının Gerenciamento’si
  • Yazdırma için gönderilen belgelerin Histórico’si
  • Tanınmış üreticilerin sürücülerine sahip Compatibilidade

İşlev neden bilinmiyor?

Nenhuma yerel PlayStation 3 uygulaması yazdırma sistemini kullandı. Jogos’nin işlevselliğe erişimi yoktu ve konsolda bulunan medya uygulamalarının yazdırılması gerekmiyordu. Pratik kullanım durumlarının olmayışı, özelliği oyuncular için tamamen alakasız hale getirdi. Üçüncü taraf Desenvolvedoras, projelerinde bu teknik kapasiteyi hiçbir zaman keşfetmedi.

Tanıtım eksikliği de unutkanlığa katkıda bulundu. Sony, bu konsol detayını reklam kampanyalarında veya kullanım kılavuzlarında aktif olarak tanıtmadı. Fóruns kullanıcıları bu özellikten nadiren bahsetti ve lansmandan onlarca yıl sonra bile devam eden bir bilgisizlik döngüsü yarattı.

Comparativamente, Xbox 360 ve Wii gibi rakipler yazıcıları desteklemiyordu, bu da PS3’ü bu özellik açısından benzersiz kılıyordu. Porém, bu benzersizlik ticari veya pratik bir avantaja dönüştürülmedi.

Eski bir özelliğin Legado tekniği

Yazıcı desteği, PlayStation 3 için daha geniş bir kurumsal vizyonu yansıtıyordu: PlayStation 3’ü yalnızca bir oyun konsolu olarak değil, bir oturma odası multimedya merkezi olarak konumlandırmak. Sony, makinenin 2000’li yılların başlarından itibaren PC’ler ve medya merkezleriyle rekabet ettiğini gördü.

Mesmo, bu iddialı vizyonla piyasa gerçekliği tüketicilerin belge yazdırmak yerine oyun oynamak, film izlemek ve müzik dinlemek istediğini gösterdi. Konsol hiçbir zaman bir ev ofis merkezi olarak kendini kanıtlamadı.

Hoje, lansmanından yirmi yıl sonra bile bu teknik detay, oyunseverlerin merak ettiği bir konu olmaya devam ediyor. Retro konsollardan Colecionadores, eski menüleri keşfederken zaman zaman işlevsellik keşfediyor ve çoğu zaman test edecek bir USB yazıcısı yok. Bu özellik, ev konsolu teknolojisinin gelecekteki kullanımları hakkında yanlış bir öngörüyü temsil ediyor.

Desenvolvedoras ve sektör analistleri bu deneyimden ders aldı: gerçek talep olmadan özelliklerin entegre edilmesi, mühendislik kaynaklarının israfına yol açar. PlayStation’ın sonraki Gerações’si yalnızca oyun ve görsel-işitsel eğlenceye odaklandı ve üretken özellikler iddiasını tamamen terk etti.

↓ Continue lendo ↓