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Steam の Linux シェアは 3 月に過去最高を記録した後、4 月には減少

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写真: Linux - SsCreativeStudio/ shutterstock.com

Steam プラットフォームは、2026 年 4 月に Linux 市場シェアで 0.81 パーセントの低下を記録しました。正式にリリースされた Steam Research データによると、このオペレーティング システムは、3 月に 5.33%(ここ 10 年以上で最高レベル)に達した後、翌月には 4.52% まで低下しました。

減少にもかかわらず、この数字は過去と比較して堅調な成長を反映し続けています。 2025 年 4 月には、Steam 市場に占める Linux の割合はわずか 2.27% でしたが、2 年前の 2024 年 4 月には 1.9% でした。現在の業績は前年同期比でほぼ2倍となっております。

3月の実績と成長要因

前月に記録された急増は、Steam Deck および Steam Play (Proton) テクノロジーの継続的な拡大によってもたらされました。これらのソリューションにより、Windows 用に開発されたゲームを Linux 環境で最適に実行できるようになり、プラットフォームの導入に対する歴史的な技術的障壁が軽減されます。

Valve が発売したポータブル コンソールである Steam Deck は、SteamOS Holo と連携し、このプロセスにおける決定的な要素としての地位を確立しました。ハードウェアとソフトウェアの統合により、Linux ゲーム エコシステムに新たなユーザーが開拓され、Windows システムのみに依存していたプレイヤー ベースが大幅に拡大しました。

Linux市場におけるSteamOS Holoの地位

SteamOS Holo は、Steam Deck と将来の Steam Machine の両方を強化するオペレーティング システムであり、Steam プラットフォーム上の Linux ゲーマーの約 23% を占めています。このパーセンテージは、より大きなエコシステム内での Valve 独自のソリューションの関連性を示しています。

このシステムの存在は、単に従来の Linux を採用するだけではないことを示しています。ユーザーは、汎用ディストリビューションではなく、ゲーム用に最適化された特殊なバージョンに移行します。このセグメント化は、Steam 上の新規 Linux ユーザーのプロファイルの変化を示しています。

Linux と Windows 間のプロセッサのダイナミクス

Steam 上の Linux プレーヤーの中で、AMD は CPU 市場の 66% シェアを獲得して優位に立っています。インテルは 3 月比 0.64% 上昇し、このセグメントでは 33% に達しました。同期間における Windows のシナリオでは、Intel がプロセッサ市場の 55% を握るという逆分布となっています。

この不一致は、視聴者のさまざまな特性を反映しています。 Linux ゲーマーは、おそらくドライバーの互換性や費用対効果の認識を理由に、AMD アーキテクチャを選択する傾向があります。 AMD プロセッサを使用する Steam デッキの一般的な構成は、新しい Linux ユーザーの間でこの好みに影響を与えます。

過去の平均を上回るメンテナンスの見通し

アナリストらは、4月の下落は測定可能ではあるものの、市場のピーク後の予想基準内にとどまっていると指摘している。季節要因とユーザー間のハードウェア アップグレードの調整により、このセグメントの月ごとの最大 1 パーセント ポイントの変動が説明できる可能性があります。

統合データは長期的な傾向を示しています。年次比較によると、2025 年 4 月時点で Linux のシェアは 4 分の 1 でした。 1.9% (2024 年) から 2.27% (2025 年)、そして 4.52% (2026 年) への一貫した推移は、一時的または投機的な動きではなく、安定した成長軌道を示しています。

導入を支える技術的要因

プロトン技術の成功は、この持続的な成長にとって極めて重要でした。この互換性ソフトウェアを使用すると、最小限のオーバーヘッドで Windows タイトルを Linux 上で実行できるため、開発者がゲームをネイティブに移植したり、消費者が別のマシンを購入したりする必要がなくなります。

2022 年 2 月の Steam デッキの発売以来、互換性のあるタイトルの範囲は飛躍的に増加しました。ゲームの互換性を分類するコミュニティ データベースである ProtonDB プラットフォームには、現在、Linux 上でさまざまな程度の機能を備えた 30,000 以上のタイトルが記録されています。このアクセス可能なカタログは、サポートがまれな例外だった 5 年前と今日のエコシステムを区別します。

相談可能なデータ

2026 年 4 月の完全な Steam アンケート結果は、公式 SteamPowered.com ポータルで公開されます。データには、オペレーティング システム、プロセッサー、画面解像度、その他の技術変数ごとの市場シェアの詳細な分析が含まれています。

調査方法では、Steam ユーザーから匿名の自発的な情報を収集します。ログイン時の参加は任意です。月次レポートはアクセス制限なしで公開されるため、世界のゲーム市場の動向を透明性をもって監視できます。

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