Tin Mới Nhất (VI)

Steam Controller ra mắt với trackpad cải tiến và thiết kế thân thiện với người dùng

Steam Controller - Divulgação/Valve
Foto: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve đã giới thiệu Bộ điều khiển Steam mới, một thiết bị tiếp nối đề xuất của bộ điều khiển gốc bị lỗi, nhưng lần này với công nghệ cải tiến và thiết kế được thiết kế cho những người chơi trò chơi PC trên ghế dài. Thiết bị này có giá 100 USD và đi kèm các thành phần bền bỉ, giao diện từ tính thông minh và khả năng sửa chữa tại nhà mà không cần các công cụ phức tạp. Quyết định khởi chạy lại sản phẩm phản ánh sự tin tưởng của công ty vào triết lý phát triển mạnh trên Steam Deck, nơi bàn di chuột điện dung kép đã trở thành giải pháp khả thi để điều khiển các trò chơi được thiết kế ban đầu cho chuột và bàn phím.

Bối cảnh của lần thử thứ hai này khác với lần thất bại ban đầu. Trong khi Steam Controller 2015 vẫn là một thử nghiệm tuyệt vời dành cho những người kỳ quặc thì Steam Deck đã xác thực công nghệ này bằng cách kết hợp DNA giống như bàn di chuột vào một thiết bị di động thành công. Giờ đây, Valve mở rộng bài học đó sang bộ điều khiển chuyên dụng cho phòng khách, nhận ra rằng hàng triệu người đã chế tạo máy tính chơi game của riêng họ được kết nối với TV, một không gian mà bàn phím và chuột không còn có ý nghĩa thực tế.

Bàn di chuột nhạy thay thế chuột máy tính để bàn chính xác

Hai trackpad của Steam Controller sử dụng công nghệ điện dung của công ty Cirque, được phát triển với sự hợp tác của Valve. Chúng lớn hơn và hơi nghiêng vào trong so với Steam Deck, mang lại phản hồi xúc giác gợi nhớ đến một món đồ chơi chống căng thẳng. Chức năng này vượt xa khả năng điều hướng đơn giản: các bàn phím hiển thị bàn phím ảo để nhập văn bản, tái tạo trải nghiệm thông thường trên điện thoại thông minh.

Đối với những người có PC trong phòng khách, tính năng này sẽ giải quyết được một vấn đề kinh điển. Bàn phím và chuột vẫn cần thiết để truy cập máy tính để bàn không thường xuyên, nhưng trong khi chơi trò chơi, bàn di chuột cung cấp khả năng điều khiển chính xác tương đương với khả năng điều khiển của con trỏ. Người dùng đã biên soạn hàng nghìn hồ sơ bộ điều khiển tùy chỉnh trong cộng đồng Steam, một số liên kết các chi riêng lẻ với miếng đệm lưng trong các trò chơi như Cairn.

Valve đã không tích cực ngăn chặn hoặc khuyến khích sửa đổi phần cứng, cho phép cộng đồng tiến hành nghiên cứu và phát triển miễn phí. Kết quả là một danh mục mạnh mẽ gồm các cấu hình được tạo sẵn cho mọi thể loại trò chơi, từ trò chơi indie tối giản đến các tựa game AAA chưa bao giờ được thiết kế dành cho gamepad.

Cần điều khiển TMR hứa hẹn độ bền vượt trội so với cần analog thông thường

Bộ điều khiển Steam là thiết bị ngoại vi đầu tiên của một nhà sản xuất bảng điều khiển lớn sử dụng cần điều khiển TMR (Tunnel Magnetor Resistance). Cụ thể, nó sử dụng các mô-đun K-Silver JS13 Pro+, những mô-đun tương tự có trong một số bộ điều khiển chất lượng cao của Trung Quốc, chẳng hạn như ZD-0+ Excellence. Công nghệ này mang lại những lợi ích tương tự như công nghệ tương tự hiệu ứng Hall, có trong điều khiển Dreamcast nhưng với mức tiêu thụ năng lượng thấp hơn.

Lựa chọn này phản ứng với thực tế thị trường: cần điều khiển thông thường bị mòn khi sử dụng trong thời gian dài và cuối cùng phát triển hiện tượng trôi, một hiện tượng được ghi nhận rộng rãi trong Joy-Cons, DualSense và Xbox Series X. Bộ điều khiển của bên thứ ba đã chuyển sang TMR nhiều năm trước, trong khi các nhà sản xuất chính thức vẫn duy trì các bộ điều khiển tương tự cũ. DualSense Edge và Xbox Elite, cả hai đều có giá 200 USD, vẫn chưa tích hợp công nghệ này. Do đó, một bộ điều khiển trị giá 100 USD được trang bị các bộ phận mạnh mẽ hơn, cho thấy tuổi thọ vượt trội, tránh được lỗi sản xuất không lường trước được.

Thiết kế mô-đun cho phép truy cập đầy đủ vào các thành phần bên trong

Cấu trúc bên trong của Steam Controller gây ấn tượng bởi sự đơn giản của nó. Bảy vít Torx phổ biến cho phép tháo rời hoàn toàn thiết bị. Pin được đặt ở vị trí hợp lý và dễ tiếp cận mà không cần phải thao tác với các dây cáp phẳng phức tạp hoặc tháo các bộ phận phụ. Bảng mạch in có module joystick lộ ra ngoài, không có vít cố định hay cơ chế chống sửa chữa.

Cách tiếp cận này hoàn toàn trái ngược với các thiết bị ngoại vi cạnh tranh. Ví dụ, DualSense của Sony được mô tả như một mớ dây cáp ruy băng đòi hỏi phải tháo gỡ cẩn thận, giống như xử lý một quả bom trong một bộ phim hành động những năm 1990. Hầu hết các thiết bị điện tử tiêu dùng đều tuân theo triết lý ngược lại, được thiết kế có chủ ý để không bao giờ có thể tháo rời.

Valve cũng thiết lập quan hệ đối tác với iFixit và cung cấp các tệp để in 3D các phụ kiện tùy chỉnh. Mô hình minh bạch này nhận ra rằng chủ sở hữu muốn sửa chữa, sửa đổi hoặc thay thế các thành phần khi cần thiết. Chúng tôi đã chứng kiến ​​những người đam mê thử nghiệm các nút quay lại hành trình ngắn và ánh xạ chức năng của chuột, những sửa đổi tự nhiên đầu tiên đối với bất kỳ bộ điều khiển nào.

Đĩa từ tích hợp sạc và kết nối không dây

Giao diện sạc từ bỏ cách tiếp cận truyền thống. Thay vì chỉ kết nối qua USB-C hoặc cung cấp đế sạc riêng, Valve đã phát triển một đĩa từ bằng nhựa có ba chân. Phụ kiện gắn vào mặt sau của Bộ điều khiển Steam bằng một cú nhấp chuột vừa ý và kết nối với mọi cổng USB-C có sẵn.

Về mặt kỹ thuật, việc điều khiển không phụ thuộc vào đĩa. Nó cung cấp Bluetooth gốc (mặc dù có hiệu suất thấp hơn) và cổng USB-C để sạc trực tiếp. Tuy nhiên, đĩa hoạt động như một dongle không dây 2,4 GHz, một công nghệ vượt trội hơn Bluetooth về độ trễ và nhiễu. Valve tuyên bố rằng một đĩa đơn hỗ trợ tối đa bốn điều khiển cùng lúc, một giải pháp tinh tế cho những người có nhiều thiết bị ngoại vi.

Khi đĩa kết nối qua USB với máy tính đang mở Steam, máy khách sẽ yêu cầu bản cập nhật chương trình cơ sở ngắn gọn cho cả đĩa và bộ điều khiển. Sau khi hoàn tất, quá trình thiết lập kết thúc và trò chơi có thể bắt đầu ngay lập tức. Pin hứa hẹn có thể hoạt động liên tục trong 35 giờ, giảm nhu cầu sạc thường xuyên.

Bố cục đối xứng và công thái học ưu tiên sự thoải mái kéo dài

Bộ điều khiển Steam áp dụng bố cục đối xứng kiểu Sony, không phải bố cục bất đối xứng của Xbox. Các cần analog thấp hơn được bố trí đối xứng tạo ra sự khác biệt đáng kể về sự thoải mái trong các buổi tập kéo dài. Các miếng đệm của trackpad lớn hơn một chút so với trên Steam Deck và được thiết kế nghiêng vào trong một cách tinh tế, tối ưu hóa khả năng truy cập mà không gây căng thẳng tư thế quá mức.

Các nút lập trình phía sau nổi bật hơn nhiều so với trên Steam Deck, giúp chúng có thể truy cập được mà không cần vặn ngón tay. Cảm giác màng của các nút và bộ kích hoạt không mang lại cảm giác rẻ tiền, mặc dù các nhà phân tích đã xác định nó là ứng cử viên hàng đầu cho những sửa đổi dành cho người đam mê. Tay cầm uốn cong thoải mái, khắc phục một trong những sai sót lớn nhất về mặt công thái học của Steam Deck nguyên bản.

Kiểm soát là thiết bị cá nhân sâu sắc. Mặc dù những hình ảnh ban đầu cho thấy vẻ ngoài rời rạc tương tự như một chiếc Xbox 360 khổng lồ, nhưng thiết bị này lại có tỷ lệ cân đối đáng ngạc nhiên khi cầm trên tay thực tế. Một số người dùng có thể từ chối vị trí cụ thể của các cần analog, nhưng các phân tích sơ bộ cho thấy sự hài hòa tự nhiên đối với hầu hết những người thử nghiệm.

Con quay hồi chuyển và tia hồng ngoại mở rộng chức năng trong tương lai

Bộ điều khiển hơi nước tích hợp cảm biến gia tốc với các cảm biến trên tay cầm để kích hoạt hoặc hủy kích hoạt con quay hồi chuyển dựa trên độ nghiêng tự nhiên. Mặc dù nhiều người chơi không thường xuyên sử dụng tính năng này nhưng cộng đồng đam mê đã chứng tỏ khả năng làm chủ vượt trội của công nghệ này trong các trò chơi chính xác như Boomerang X và Neon White.

Tính hữu ích thực sự của con quay hồi chuyển xuất hiện ở chế độ Máy tính để bàn, nơi nó có thể được kích hoạt như một con trỏ chuột. Người dùng cho biết trải nghiệm mượt mà khi truy cập trình duyệt hoặc ứng dụng trên hệ thống thông qua TV. Ngoài ra, một cảm biến hồng ngoại đã được tích hợp để sử dụng trong tương lai với Steam Frame, một phụ kiện chưa được thử nghiệm công khai. Thiết kế hướng tới khả năng mở rộng này gợi ý một lộ trình được xác định rõ ràng cho các tính năng tiếp theo.

Sự phụ thuộc của Steam làm tăng mối lo ngại về khả năng tương thích

Bộ điều khiển Steam yêu cầu ứng dụng khách Steam đang chạy để ánh xạ gamepad phù hợp. Hạn chế kỹ thuật này phản ánh bản chất lai của thiết bị là sự kết hợp giữa chuột, bàn phím và gamepad. Trên Windows, bộ điều khiển hoạt động như chuột và bàn phím mà không có Steam ở nền trước, nhưng việc kích hoạt chế độ gamepad yêu cầu khởi tạo thông qua ứng dụng khách Steam.

Các giải pháp thay thế tồn tại để vượt qua hạn chế này một cách tương đối dễ dàng, mặc dù điều này thể hiện yếu tố quyết định đối với một số người dùng muốn có sự linh hoạt hoàn toàn. Valve báo cáo rằng hỗ trợ cho Steam Controller đã được tích hợp vào SDL (Thư viện DirectMedia đơn giản) kể từ tháng 11, cho phép các nhà phát triển triển khai khả năng tương thích gốc trong các ứng dụng độc lập với Steam.

Trong môi trường Linux, hành vi có chút khác biệt. Bộ điều khiển chỉ hoạt động khi chạy Steam, một trải nghiệm phổ biến trong hệ sinh thái Linux nơi các thiết bị ngoại vi thường thể hiện khả năng tương thích vượt trội. Các thử nghiệm đã chứng minh hoạt động bình thường trong Cairn được khởi chạy thông qua Heroic Launcher và phát trực tuyến Pragmata bằng Moonlight, cả trên máy Linux, trong khi Windows cũng cho thấy sự không tương thích tương tự.

Giá $100 phản ánh các thành phần cao cấp và thiết kế có thể sử dụng được

Định vị giá đặt Bộ điều khiển Steam lên trên DualSense ($ 70) và ngang bằng với Joy-Cons của Switch 2. Đối với các chuyên gia, giá trị này được chứng minh bằng sự dễ dàng sửa chữa tại nhà, tính độc đáo của trackpad, bao gồm các thiết bị tương tự TMR và thiết kế mô-đun. Các bộ điều khiển cạnh tranh như DualSense Edge và Xbox Elite, cả hai đều có giá 200 USD, vẫn thiếu cần điều khiển TMR.

Chiến lược định giá này nhận ra rằng người tiêu dùng sẽ coi trọng tuổi thọ và khả năng sửa chữa. Trong bối cảnh việc thay thế các thiết bị tương tự bị hỏng thường có nghĩa là mua một thiết bị ngoại vi hoàn toàn mới, khả năng truy cập trực tiếp vào các bộ phận thể hiện sự tiết kiệm thực sự trong suốt vòng đời của sản phẩm.

Xác nhận thực tế của triết lý thiết kế lâu dài

Bộ điều khiển hơi nước đại diện cho sự hoàn thành của một cuộc hành trình bắt đầu từ thất bại nặng nề của bản gốc. Kết hợp các bài học từ Steam Deck, xem lại công nghệ trackpad đã được chứng minh và áp dụng triết lý thiết kế hữu ích, Valve cung cấp một giải pháp thực sự cho bất kỳ ai giữ PC trong phòng khách. Nó không phải là một thiết bị chờ đợi một bảng điều khiển không tồn tại, mà là một thiết bị ngoại vi thực tế giúp làm phẳng đi những góc cạnh thô ráp của trải nghiệm chơi trên ghế dài với máy tính để bàn thông thường.

↓ Continue lendo ↓

Xem Thêm em Tin Mới Nhất (VI)