Tin Mới Nhất (VI)

Tính năng Resident Evil mới giành được danh hiệu độc quyền ở Mỹ Latinh và tập trung vào kinh dị sinh tồn

Resident Evil Noche Cero
Foto: Resident Evil Noche Cero - Divulgação

Bóng tối của một đêm mùa đông khắc nghiệt là bối cảnh cho sự sụp đổ hoàn toàn của một cộng đồng bị cô lập. Cảnh quan đô thị nhanh chóng biến thành một mê cung chứa đựng những nỗi kinh hoàng sinh học không thể tả xiết. Người dân địa phương phải đối mặt với một mối đe dọa vô hình có thể tiêu diệt toàn bộ khối nhà chỉ trong vài giờ.

Bộ phim tiếp theo trong loạt phim Resident Evil sẽ ra rạp vào tháng 9 với chiến lược phân phối theo khu vực. Quá trình sản xuất sử dụng phụ đề Noche Cero ở một số quốc gia nói tiếng Tây Ban Nha ở Mỹ Latinh. Thị trường Brazil và Hoa Kỳ vẫn duy trì tên thương hiệu ban đầu mà không có thay đổi bổ sung. Sony Pictures đang đặt cược vào sự quay trở lại cội nguồn của tâm lý kinh dị và sự sinh tồn thuần túy.

Thích ứng theo khu vực củng cố khái niệm về nơi bùng phát

Việc lựa chọn tên cụ thể cho các vùng lãnh thổ gốc Tây Ban Nha phản ánh trực tiếp tiền đề trung tâm của chữ viết. Cụm từ này dịch ý tưởng về một đêm định mệnh đóng vai trò là điểm khởi đầu cho sự ô nhiễm toàn cầu. Các hãng phim thường điều chỉnh danh pháp để đảm bảo khả năng giao tiếp trực tiếp hơn với khán giả địa phương. Sự thay đổi nhằm tạo ra bản sắc riêng cho chương chưa từng có của câu chuyện.

Cốt truyện tập trung vào các sự kiện trong khoảng thời gian vài giờ trong giới hạn của Thành phố Raccoon. Thành phố hư cấu có các cơ sở chịu trách nhiệm về vụ rò rỉ virus phá hủy khu vực. Kịch bản lược bỏ những phân cảnh hành động bùng nổ đặc trưng của các bộ phim chuyển thể trước đó của thương hiệu. Trọng tâm là sự căng thẳng liên tục và khan hiếm tài nguyên trong một môi trường cực kỳ thù địch.

Nhân vật chính bình thường đối mặt với sự hỗn loạn nếu không được huấn luyện quân sự

Câu chuyện đi theo quỹ đạo của Bryan, một người cung cấp vật tư y tế, người chấp nhận một công việc ban đêm dường như thường lệ. Nhân vật chính không có bất kỳ kinh nghiệm chiến đấu hoặc huấn luyện chiến thuật nâng cao nào. Tình hình nhanh chóng vượt khỏi tầm kiểm soát. Anh ta cần phải ứng biến vũ khí và các lối thoát khi sự lây nhiễm tiến triển qua những con phố tối tăm của thành phố. Tính dễ bị tổn thương của nhân vật chính làm tăng mức độ nguy hiểm trong mỗi cuộc đối đầu.

Nam diễn viên Austin Abrams đảm nhận vai trò trung tâm của cốt truyện. Ban quản lý đã tìm kiếm một thông dịch viên có khả năng truyền tải nỗi tuyệt vọng đích thực của một công dân bình thường bị mắc kẹt trong một tình huống bất thường. Dàn diễn viên phụ giới thiệu những nhân vật mới vào vũ trụ của loạt phim. Quyết định sáng tạo này đã đưa câu chuyện ra khỏi những nhân vật cổ điển được người hâm mộ trò chơi điện tử gốc của nhà sản xuất Nhật Bản biết đến.

  • Austin Abrams đóng vai người giao đồ y tế Bryan.
  • Zach Cherry là một phần của nhóm những người sống sót trên đường phố.
  • Kali Reis mang kinh nghiệm diễn xuất của mình vào một vai diễn nổi bật.
  • Paul Walter Hauser hoàn thiện cốt lõi chính của các nhân vật gốc.

Sự vắng mặt của những anh hùng đã thành danh cho phép kịch bản khám phá những hậu quả khó lường đối với những người liên quan. Khán giả theo dõi dần dần khám phá âm mưu của tập đoàn qua con mắt của những cá nhân bình thường. Động lực của nhóm trở nên cần thiết để tồn tại trong buổi bình minh băng giá. Không ai được an toàn trên đường phố.

Đội ngũ sáng tạo kết hợp kinh nghiệm và hành động

Nhà làm phim Zach Cregger đứng đầu dự án sau khi đạt được sự công nhận với các tác phẩm kinh dị độc lập. Đạo diễn viết kịch bản với sự cộng tác của Shay Hatten, một nhà văn nổi tiếng với việc xây dựng các phân cảnh sống động trong các loạt phim lớn của Hollywood. Sự hợp tác cố gắng cân bằng nhịp điệu của câu chuyện với những khoảnh khắc kinh dị trong không khí. Kết quả tìm cách gây sốc cho người xem. Cách tiếp cận trực quan ưu tiên bóng tối và không gian hạn chế để tăng cảm giác sợ bị giam cầm.

Kinh phí sản xuất khoảng 80 triệu USD. Giá trị này cho phép xây dựng các kịch bản thực tế chi tiết và sử dụng vừa phải các hiệu ứng hình ảnh do máy tính tạo ra. Quá trình quay phim diễn ra ở những địa điểm thực được điều chỉnh để mô phỏng bầu không khí ngột ngạt của một thành phố bị cách ly. Nhà quay phim Dariusz Wolski áp dụng các bộ lọc lạnh để làm nổi bật sự cô lập của các nhân vật chính.

Đội ngũ kỹ thuật đã nghiên cứu kiến ​​trúc các thành phố công nghiệp của Mỹ để tái tạo chính xác Thành phố Raccoon. Thiết kế sản xuất kết hợp các yếu tố đô thị đang xuống cấp tương phản với công nghệ tiên tiến của các cơ sở dưới lòng đất. Trang điểm giả được làm nổi bật trong đặc điểm của những người bị nhiễm bệnh trong giai đoạn đầu của đột biến. Công việc thủ công giúp giảm sự phụ thuộc vào màn hình xanh khi ghi hình vào ban đêm.

Chiến lược ra mắt toàn cầu bao gồm các buổi chiếu định dạng đặc biệt

Lịch phân phối ấn định ra mắt vào ngày 17 tháng 9 tại các thị trường như Mexico và Chile. Các rạp chiếu phim ở Brazil và Mỹ sẽ đón nhận phim truyện vào ngày 18 tháng 9. Thời điểm phát hành diễn ra trước mùa phim kinh dị tháng 10 truyền thống. Nhà phân phối lên kế hoạch cho các buổi chiếu tại rạp IMAX để tối đa hóa sự hấp dẫn về âm thanh và hình ảnh của tác phẩm.

Thị trường Brazil duy trì tiêu đề gốc bằng tiếng Anh mà không có phụ đề bổ sung. Quyết định này tiêu chuẩn hóa hoạt động truyền thông trực quan của chiến dịch quảng cáo trong nước. Các tài liệu quảng cáo được phát hành cho đến nay tránh tiết lộ những chi tiết quan trọng về các sinh vật sống trong thành phố. Đoạn trailer tập trung vào sự mất phương hướng của nhân vật chính và sự sụp đổ của lực lượng an ninh địa phương.

Sự đón nhận của công chúng sẽ quyết định tương lai của phiên bản điện ảnh mới này. Hãng phim giám sát sự quan tâm trên mạng xã hội và thúc đẩy doanh số bán vé ở các lãnh thổ quan trọng. Việc đặt cược vào nội dung kinh dị có nội dung nhiều hơn thể hiện một sự thay đổi đáng kể trong cách điều chỉnh các thuộc tính trí tuệ cho trò chơi điện tử. Kết quả phòng vé sẽ cho thấy tính khả thi của việc mở rộng vũ trụ này bằng các phần tiếp theo trực tiếp.

Hiệu ứng thực tế và thiết kế âm thanh giúp khán giả đắm chìm hơn

Bộ phận âm thanh đã phát triển một cảnh quan thính giác tập trung vào sự im lặng bị phá vỡ bởi những tiếng động đột ngột. Việc không có nhạc nền liên tục trong những khoảnh khắc khám phá sẽ làm tăng thêm sự căng thẳng của các cảnh quay trong nhà. Tiếng bước chân trên hành lang vắng và tiếng gió trên phố vắng đóng vai trò là yếu tố tự sự. Việc trộn âm thanh cho các phòng đặc biệt khám phá tính định hướng khiến khán giả mất phương hướng.

Việc xây dựng các sinh vật bị nhiễm bệnh cần nhiều tháng thử nghiệm với các vật liệu tổng hợp khác nhau. Các nghệ sĩ hiệu ứng đặc biệt ưu tiên các kết cấu phản ứng chân thực với ánh sáng kém của các cảnh. Chuyển động của các tính năng bổ sung đã trải qua một vũ đạo cụ thể để mô phỏng việc mất dần khả năng kiểm soát động cơ. Chủ nghĩa hiện thực trực quan rời xa tính thẩm mỹ của những con quái vật được vi tính hóa thông thường.

Dự án đại diện cho một thử nghiệm quan trọng về khả năng tồn tại của các tác phẩm chuyển thể có nội dung và tập trung vào tâm lý hồi hộp. Ngành công nghiệp điện ảnh coi hiệu suất của tác phẩm như một hình mẫu khả thi cho các sản phẩm trong tương lai dựa trên trò chơi điện tử. Việc tập trung vào trải nghiệm của con người khi đối mặt với những điều chưa biết nhằm cố gắng giải cứu bản chất đã phổ biến thương hiệu trong những thập kỷ qua. Bộ phim cung cấp một góc nhìn sâu sắc về một thảm họa có quy mô toàn cầu.

↓ Continue lendo ↓