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Valve는 Steam Controller가 5월에 출시될 것으로 예상하고 있으며 가격은 US$99입니다.

Steam Controller
사진: Steam Controller - Divulgação/Valve

제조업체 Valve는 오랫동안 기다려온 Steam Controller가 5월 4일 매장에 공식 출시되었음을 확인했습니다. 컴퓨터 게임에 초점을 맞춘 주변기기의 가격은 북미 시장에서 99달러입니다. 최초 판매는 태평양 표준시 기준 오전 10시에 시작됩니다. 이 발표는 브랜드의 하드웨어 라인에 대한 소식을 기다리고 있던 게임 커뮤니티를 움직였습니다.

컨트롤러의 조기 출시는 글로벌 전자제품 위기 속에서 이루어졌습니다. 메모리 칩 부족으로 인해 회사는 같은 라인의 다른 장비에 대한 원래 일정을 변경해야 했습니다. 입력 장치는 국제 시장에서 누락된 부품에 덜 의존하는 내부 아키텍처를 갖추고 있기 때문에 조립 라인에서 우선순위를 얻었습니다. 이 결정은 광고된 제품 중 적어도 하나가 규정된 기간 내에 소비자에게 도달하도록 보장합니다.

스팀 컨트롤러
스팀 컨트롤러 – 공개/스팀

부품 부족으로 인해 제조업체의 생산 전략이 변경됨

새로운 액세서리는 기대가 큰 Steam Machine 및 Steam Frame 시스템이 출시되기 전에 소비자에게 다가갑니다. 전략적 결정은 현재의 기술 공급망 문제를 반영합니다. 이 컨트롤에는 메인 보드에 통합된 RAM 메모리가 필요하지 않습니다. 이 기술적 기능은 브랜드 파트너 공장의 제조 공정을 단순화합니다.

Steve Cardinali는 회사의 하드웨어 엔지니어링을 담당하고 있습니다. 경영진은 복잡한 메모리 모듈이 없기 때문에 준비된 장치를 즉시 배송할 수 있었다고 설명했습니다. 보다 견고한 프로젝트는 반도체 부족으로 인해 심각한 영향을 받습니다. 브랜드의 콘솔 테이블이 제대로 작동하려면 많은 양의 저장 공간이 필요합니다.

회사는 2025년 11월에 전체 제품 생태계를 도입했습니다. 구매자에게 최초 배송은 2026년 초로 예정되어 있었습니다. 생산 비용 상승으로 인해 2월에 가격 조정이 이루어졌습니다. 많은 소비자들은 2027년까지 완전히 연기되는 것을 두려워했습니다. 회사는 발표된 모든 품목이 2026년에 출시될 것이라고 보장했습니다.

데스크톱 콘솔은 512GB 및 2TB 버전에서 Steam Deck 휴대용보다 6배 향상된 성능을 제공할 것을 약속합니다. 장비는 Arch Linux 배포판을 기반으로 한 SteamOS 운영 체제를 사용합니다. 플랫폼은 Proton 변환 레이어를 통해 Windows용으로 개발된 게임과의 호환성을 보장합니다.

장치 엔지니어링은 경기 중 인체공학성과 정확성에 중점을 둡니다.

입력 주변 장치의 개발은 2013년부터 지속적으로 회사 자원을 소모해 왔습니다. 컨트롤의 첫 번째 버전은 2015년에 다른 제안과 함께 시장에 출시되었습니다. 원래 모델은 컴퓨터 마우스의 정확한 경험을 손 모양으로 재현하려고 시도했습니다. 새로운 반복에서는 기존 게임 패드 형식과 더 큰 균형을 추구합니다.

Pierre-Loup Griffais는 개발팀에서 프로그래머로 일하고 있습니다. 전문가는 최종 제품을 개선하는 데 필요한 오랜 기간의 테스트를 강조했습니다. 디자인 팀은 3D 프린터를 사용하여 수백 개의 모델을 제작했습니다. 30개 이상의 완전한 기능을 갖춘 프로토타입이 엄격한 평가를 거쳤습니다. 실제 테스트는 동작 버튼의 이상적인 위치를 정의하는 데 도움이 되었습니다.

장비의 외관은 직접적인 경쟁사에 비해 더 많은 사각형 라인을 갖추고 있습니다. 장시간 게임 세션 동안 편안함을 보장하기 위해 인체공학적인 부분에 특별한 관심을 기울였습니다. 넉넉한 크기의 트랙패드 2개가 섀시 전면을 차지합니다. 메인 아날로그 스틱 바로 아래에 위치합니다.

트랙패드에 사용된 기술은 브랜드 노트북의 테스트를 거쳐 승인된 솔루션에서 직접 파생되었습니다. 플레이어는 커뮤니티에서 생성한 다양한 구성 프로필 간에 빠르게 전환할 수 있습니다. 이 시스템은 최신 릴리스부터 오래된 고전까지 디지털 상점에서 사용할 수 있는 수천 개의 타이틀을 지원합니다. 그립 감지 기능은 뒷면의 정전식 센서를 사용합니다. 이 기능은 사용자가 컨트롤러를 단단히 잡으면 자동으로 자이로스코프 조준을 활성화하여 슈팅 게임의 정확성을 더욱 높여줍니다.

기술 사양은 자율성과 고급 연결성을 제공합니다.

내부 하드웨어는 게임 액세서리 부문에 중요한 혁신을 가져옵니다. 방향 레버는 기계적 고장이 발생하기 쉬운 기존 전위차계를 버립니다. 제조업체는 홀 효과를 기반으로 한 솔루션보다 에너지를 덜 소비하는 고급 자기 부품을 선택했습니다.

제품의 기술 시트에는 일일 작동 용량 및 내장 기능에 대한 세부 정보가 나와 있습니다.

  • TMR 기술이 적용된 자기 센서는 레버의 드리프트 문제에 대한 저항을 보장합니다.
  • 정전식 터치 표면을 사용하면 포인터 정밀도가 필요한 전략 게임을 쉽게 제어할 수 있습니다.
  • 4개의 독립적인 내부 모터가 복잡한 충격파와 함께 고화질 진동을 생성합니다.
  • 내부 8.39Wh 배터리는 35시간 이상 중단 없이 게임을 즐길 수 있는 충분한 전력을 제공합니다.
  • 뒷면의 추가 버튼은 플랫폼의 공식 소프트웨어를 통해 완전히 무료로 매핑할 수 있습니다.

제품 포장에는 독특한 디스크 모양의 무선 수신기가 포함되어 있습니다. 액세서리는 데스크톱 컴퓨터에서 대기 시간이 매우 짧은 송신기로 작동합니다. 동일한 디스크가 내부 배터리의 자기 충전 베이스 역할을 합니다. 플레이어는 표준 Bluetooth 프로토콜을 통해 장치를 연결할 수도 있습니다. 직접 USB 케이블 연결은 배터리에 의존하지 않고 플레이하는 것을 선호하는 사용자에게 적합합니다.

글로벌 유통은 초기 단계에서 선택된 시장에 서비스를 제공합니다.

주변 장치 판매는 이 첫 번째 출시 순간의 특정 지역에 적용됩니다. 미국과 캐나다의 소비자는 초기 재고에 대한 우선 접근권을 갖습니다. 영국과 유럽 연합 국가도 제조업체가 직접 서비스를 제공하는 지역 목록에 있습니다. 호주는 5월 판매가 확정되면서 서부 시장 그룹을 폐쇄합니다.

아시아 대륙은 아웃소싱 유통 전략을 갖고 있다. Komodo Station 회사는 해당 지역의 공식 판매를 책임집니다. 상업 파트너는 일본, 한국, 홍콩, 대만에서의 배송을 관리합니다. 제품의 최종 가격은 각 국가의 현지 통화 및 세금에 따라 다릅니다. 일본 시장에서는 이 액세서리를 약 17,800엔에 판매할 예정입니다.

제조업체는 처음 몇 주 동안 수요를 충족할 수 있을 만큼 충분한 양의 제품을 생산할 계획입니다. 경영진은 대중의 관심이 초기 판매 예상을 초과할 수 있음을 인정합니다. 제품의 시차적 출시는 산업적 한계에 대한 필요한 적응을 보여줍니다. 테이블탑 엔터테인먼트와 가상현실 시스템은 2026년 상반기에 출시될 예정이다.

액세서리는 매장의 공식 클라이언트 또는 원격 스트리밍 앱을 실행하는 모든 컴퓨터에서 기본적으로 작동합니다. Windows, Mac 및 Linux 시스템이 설치된 컴퓨터는 하드웨어를 즉시 인식합니다. 태블릿과 스마트폰은 클라우드를 통해 게임을 소비하기 위한 페어링도 지원합니다. 이 장비는 내장 컨트롤의 자연스러운 확장으로 브랜드 노트북과 통합됩니다.

Future 테이블 콘솔과 함께 사용하면 상자에 포함된 무선 수신기가 필요하지 않습니다. 플레이어는 거실 소파에서 메인 시스템을 직접 연결할 수 있어 일상적인 사용의 편의성을 보장합니다. 가상 현실 디스플레이는 몰입형 세션 중에 정확한 공간 추적을 위해 컨트롤러의 적외선 방출기를 사용합니다. 장치의 초점은 거대한 가상 화면에 표시되는 전통적인 게임을 실행하는 데 있습니다. 지속적인 소프트웨어 업데이트를 통해 초기 구매자가 보고한 결함을 수정하고 시간이 지남에 따라 새로운 기능을 추가할 것을 약속합니다.

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