Najnowsze Wiadomości (PL)

Valve boryka się z niedoborami pamięci RAM, co opóźnia Steam Machine i podnosi cenę kontrolera

Steam Machine
Foto: Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve ściga się z czasem, aby utrzymać konkurencyjne ceny, ponieważ branża technologiczna boryka się z niespotykanym niedoborem pamięci RAM. Steam Controller, który zadebiutuje 4 maja, trafi na rynek w cenie 99 dolarów, czyli znacznie wyższej niż początkowe plany firmy. Sytuacja pokazuje, jak centra danych dedykowane sztucznej inteligencji monopolizują globalną dostawę kluczowych komponentów, zmuszając producentów sprzętu konsumenckiego do wyboru między przystępnością cenową a dostępnością.

Lawrence Young, projektant sprzętu w Valve, przyznał w wywiadzie dla PC Gamer, że obecny scenariusz branżowy pozostawił firmie niewiele opcji. Niedobór nie tylko wpływa na ostateczną cenę produktu, ale także determinuje, które akcesorium trafi na rynek przed innymi.

Kontrola dociera wcześniej, ponieważ pamięć RAM nie była priorytetem

Steam Controller zostanie wprowadzony na rynek przed Steam Machine, konsolą do gier Valve, której spodziewamy się wkrótce, właśnie dlatego, że kontroler wymaga mniej pamięci niż kompletna maszyna do gier. Young wyjaśnił, że brak wystarczającej ilości pamięci RAM był czynnikiem decydującym o kolejności wprowadzenia produktu na rynek. Steam Controller, choć droższy niż planowano, może współpracować z mniejszą liczbą komponentów pamięci, dzięki czemu opłacalna jest jego produkcja w tym momencie.

Ustalenie priorytetów ukazuje powagę sytuacji, jakiej doświadczyła branża w tym okresie:

  • AI Data Centros dokonuje przedsprzedaży całej dostępnej pamięci RAM w ciągu najbliższych 12 miesięcy
  • Pamięć Chips, która jeszcze nawet nie została wyprodukowana, została już przydzielona firmom zajmującym się technologią generatywnej sztucznej inteligencji
  • Fatores Czynniki makroekonomiczne zwiększają trudność w znalezieniu dostawców, którzy nie mają umów na wyłączność
  • Import Tarifas, podatki regionalne i koszty logistyki różnią się znacznie w zależności od kraju
  • Produtos z mniejszą liczbą komponentów pamięci może trafić na rynek z mniejszym opóźnieniem

Precificação regionalny i wyzwanie utrzymania konkurencyjności

Young podkreślił, że ceny Steam Controller różnią się w zależności od regionu, w którym produkt został zakupiony. Importações, cła, podatki i wahania walut powodują złożoność logistyczną, nad którą Valve nie ma w pełni kontroli. Podstawowa cena wynosząca 99 dolarów stanowi wyzwanie, ponieważ jest wyższa od pierwotnie planowanej przez firmę ceny akcesorium. Converter ta wartość dla walut lokalnych, dodanie podatków regionalnych i radzenie sobie z kosztami wysyłki międzynarodowej oznacza, że ​​konsumenci w niektórych krajach będą musieli zmierzyć się z jeszcze wyższymi cenami.

Valve zdaje sobie sprawę, że sytuacja jest frustrująca, ale twierdzi, że jest w dobrym towarzystwie. Producenci sprzętu Outras również znajdują rozwiązania pozwalające pokonać te same przeszkody, takie jak niedobory pamięci RAM, braki układów pamięci, powszechny wzrost kosztów i niedostępność komponentów.

Steam Machine Valve
Steam Machine Valve – Divulgação/zawór

Będzie to miało dalszy wpływ na Steam Machine

Steam Machine, kolejny komputer do gier Valve, który będzie oferował funkcje podobne do tradycyjnej konsoli, będzie jeszcze bardziej dotknięty kryzysem pamięci. Automat do gier wymaga znacznych ilości pamięci RAM do prawidłowego działania, co w obecnym scenariuszu sprawia, że ​​produkcja staje się wykładniczo trudniejsza. Valve stara się zapewnić, że produkt dotrze na rynek po najlepszej możliwej cenie, ale globalne ograniczenia dostaw stwarzają nieuchronnie trudny scenariusz.

Young stwierdził, że firma robi wszystko, co w jej mocy, aby wyprodukować produkt i udostępnić go po możliwie najbardziej konkurencyjnej cenie. Kluczowym słowem w jego oświadczeniu było „zdecydowanie niełatwe” – podsumowując w kilku słowach rzeczywistość, przed którą stoi nie tylko Valve, ale cała branża sprzętu konsumenckiego.

Valve poprosił o pomoc publiczną w marcu

Sytuacja stała się tak krytyczna, że ​​w marcu firma Valve zwróciła się z nadzwyczajną publiczną prośbą: szukała dostawców pamięci RAM chętnych do sprzedaży jej. Konwencjonalne zasoby pamięci RAM były już całkowicie zarezerwowane przez centra danych obsługujące infrastruktury generatywnej sztucznej inteligencji. Decyzja firm takich jak OpenAI, Google i Amazon o ogromnych inwestycjach w przetwarzanie sztucznej inteligencji stworzyła popyt tak duży, że praktycznie wyczerpał łańcuch dostaw kluczowych komponentów.

Apel publiczny pokazał, że żadne tradycyjne rozwiązanie nie sprawdzi się. Valve nie był w stanie znaleźć dostawców z dostępnymi zapasami, ponieważ umowy zostały już podpisane ze znacznie większymi klientami korporacyjnymi. Firma musiała szukać kreatywnych alternatyw, negocjując z producentami wtórnymi lub badając, czy istnieją możliwości pozyskania pamięci, która została już wyprodukowana, ale jeszcze nie przydzielona.

Kaskada wpływów na branżę

Problem dotyczy praktycznie wszystkiego, co produkuje Valve i wykorzystuje układy pamięci. Não to po prostu Steam Controller lub Steam Machine, urządzenia peryferyjne, akcesoria i przyszłe generacje produktów będą borykać się z podobnymi ograniczeniami, o ile popyt na sztuczną inteligencję nie spadnie lub podaż chipów nie wzrośnie znacząco. Producenci sprzętu Outras stoją w obliczu identycznej sytuacji, od producentów smartfonów po producentów laptopów i urządzeń peryferyjnych do gier.

Young dał jasno do zrozumienia, że ​​Valve zdaje sobie sprawę z realiów obecnego rynku: jest to sytuacja, z którą w nadchodzących miesiącach spotka się praktycznie każda firma polegająca na komponentach pamięci. Inevitavelmente, będzie to miało wpływ na ceny, dostępność i harmonogramy wydawnicze w całej branży technologii konsumenckich. Firma realizuje ten scenariusz w sposób przejrzysty, wyjaśniając konsumentom, dlaczego jej produkty są droższe, a w niektórych przypadkach z opóźnieniami w stosunku do pierwotnych planów.

↓ Continue lendo ↓