ソニー、拠点移行を加速するためPlayStation 4のオンラインサービスを段階的に閉鎖することを確認

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ソニーは、PlayStation 4 の特定のオンライン機能とコミュニティ機能を無効にするプロセスを開始しました。この措置は長期的な経営計画の一環です。メーカーの目的は、サーバーの開発とメンテナンスの取り組みを PlayStation 5 エコシステムに集中させることです。中断はセカンダリ オペレーティング システム ツールに影響を与えます。

この動きは、ハードウェアの世代交代時のテクノロジー業界の一般的な慣行を反映しています。プレーヤーはソーシャル メディア統合や内部報酬システムにアクセスできなくなります。同社は主要な接続機能の機能を維持します。仮想ストアへのアクセスとマルチプレイヤー マッチは、アクティブなユーザー ベース全体に対して引き続き正常に動作します。

PS4
PS4 – 写真: Fototocam / Shutterstock.com

段階的廃止は統合とソーシャル機能に影響を与える

閉鎖スケジュールは、アプリケーション プログラミング インターフェイスの継続的なメンテナンスを必要とする機能に影響します。 X プラットフォーム (旧 Twitter) との直接統合は、システムから削除された最初のツールの 1 つでした。ユーザーはコンソール メニューからスクリーンショットやゲームプレイ ビデオを直接共有できなくなりました。この役割には、セキュリティと互換性の更新を頻繁に行う必要がありました。

Accolades として知られるプレイヤー間の認識システムも永久にブロックされました。このツールを使用すると、オンラインでの競争または協力的な試合の後に仮想的な褒め言葉を交換することができました。コミュニティ参加率の低さが閉鎖の決定につながりました。独立系開発者とパートナー スタジオは、ソフトウェアの将来の更新でこれらの役割の要件を削除するためのガイダンスを受けています。

デバイス インターフェイスを通じて直接開催されるコミュニティ イベントやトーナメントは、公式サポートを失います。ネットワーク インフラストラクチャは、時代遅れのテクノロジーによる運用コストを削減するために構造的なダウンサイジングが行われています。この戦略は、PlayStation 3 と PS Vita ポータブルで以前に採用されたパターンを繰り返しています。ユーザー数が少ない特定のゲーム専用のサーバーも、予定されている削減リストに含まれています。

市場の移行により新世代の採用が加速

PlayStation 5 への財政的および人的資源の配分は、機器の商業的結果に従います。新世代コンソールは、2020 年末の発売以来、全世界で 6,000 万台の販売台数を突破しました。ハードウェアに対する継続的な需要により、ネットワーク エンジニアリング チームの移転が正当化されます。メーカーは、最新のシステムでのオンライン エクスペリエンスの最適化を目指しています。

新しいデバイスのアーキテクチャでは、高度な通信ツールをサポートするために、より堅牢なサーバーが必要です。同社は、リアルタイムの画面共有や周辺機器との統合などの機能の安定性に投資しています。 PlayStation VR2 および PlayStation Portal リモート プレーヤーのサポートには、かなりの帯域幅が必要です。かつてはレガシー ハードウェア専用のインフラストラクチャが、現在ではこれらの技術革新をサポートしています。

社内開発スタジオは、現在のハードウェアで独占的なタイトルを制作することに重点を置いています。高額予算のゲームでは、DualSense コントローラーの高速ソリッドステート ストレージとアダプティブ トリガーが利用されます。以前の機器の技術的な制限により、これらの複雑な機構を実行することができません。サービスの強制移行は、消費者がテクノロジーをアップグレードする間接的なインセンティブとして機能します。

商業的遺産により歴史的なプレーヤーベースが強化される

PlayStation 4 は 2013 年 11 月に発売され、同社のエンターテインメント部門の売上記録を樹立しました。このデバイスは、主なライフサイクル中に店舗に出荷された 1 億 1,700 万台の記録を超えました。商業的な成功は、プログラマに優しいアーキテクチャと、発売時の競争力のある価格設定によってもたらされました。このコンソールは、10 年間にわたってインタラクティブ メディア消費の標準を設定しました。

DualShock 4 コントローラーには共有ボタンが導入され、一般ユーザーのコンテンツ作成のダイナミクスが変わりました。ゲーム セッションの録画とブロードキャストが簡単になったことで、ビデオ プラットフォームとライブ ストリーミングの成長が促進されました。この機器は、シングルプレイヤーの物語に焦点を当てたオリジナル作品のカタログにより、専門の批評家から高い評価を受けました。

このシステムのライブラリには、長年にわたりブランドのアイデンティティを定義してきた作品が収められています。商業的な成功のリストには、さまざまな大陸のスタジオによって開発されたプロジェクトが含まれています。

  • 『ゴッド・オブ・ウォー』は、アクション シリーズを全面的に見直して 2018 年にリリースされました。
  • The Last of Us Part II は、生存と探索の物語に焦点を当てています。
  • スーパーヒーロー ゲームの新しい動作基準を確立した Marvel’s Spider-Man。
  • Horizo​​n Zero Dawn では、部族要素を備えたオリジナルの SF ユニバースが導入されています。
  • 難易度の高さとゴシックな世界観で定評のある『Bloodborne』。
  • 『アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉』は、映画のような冒険物語の終焉を告げます。
  • Ghost of Tsushima は、広大なオープンワールドを持つ封建時代の日本を舞台にしています。

これらのタイトルの関連性により、消費者のかなりの部分が古いプラットフォームでアクティブなままになっています。新興市場では、新しいハードウェアのコストが高いため、世代交代がよりゆっくりと起こります。メーカーは、この設置ベースを疎外しないようにサーバーのシャットダウンを調整します。完全な技術サポートの終了が完全に実現するにはまだ数年かかるはずです。

下位互換性によりデジタル カタログの保存が保証されます

PlayStation 5 のエンジニアリングには、消費者の投資を保護するネイティブの下位互換性システムが組み込まれています。以前のコンソールのライブラリの約 99% は、追加購入することなく新しいデバイスで動作します。ユーザーはデジタル アカウントを転送し、ローカル ネットワークまたはクラウド ストレージ経由でファイルを保存します。この機能により、ハードウェアを変更する際の経済的摩擦が軽減されます。

多くの古いタイトルは、現在のシステムで実行すると自動的にパフォーマンスが向上します。 1 秒あたりのフレーム レートがより安定し、ロード時間が大幅に短縮されます。最新のアーキテクチャにより、2013 ハードウェアに存在していた技術的なボトルネックが解消されます。 PlayStation Plus サービスの上位層に加入しているプレイヤーは、ダウンロード可能な古典作品の循環カタログに引き続きアクセスできます。

古いデバイスのソーシャル機能を閉じても、新しい環境でのゲームの実行には影響しません。現在のシステム インターフェイスは、無効になっているツールを、使いやすさの点で同等または優れたオプションに置き換えます。企業戦略は、監視された単一のデジタル エコシステムにコミュニティを集中化することを目的としています。レガシー サービスの段階的廃止は、ホーム エンターテイメント テクノロジーとコネクテッド プラットフォームの進化の自然なサイクルを表しています。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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