Филмов критик, специализиран във франчайз адаптации, оцени втората функция на Super Mario Galaxy и посочи ясното разделение между визуалната привлекателност и наративната структура. Филмът получи оценка 4 от 5 звезди, намаление от 5-те точки, дадени на първия игрален филм. Спадът не отразява намаляване на незабавното забавление, а по-скоро по-строг анализ на елементите на сценария и развитието на главните герои, които страдат от фрагментирана структура, предпочитаща екшън сцени.
Visuais Консолидирана срещу дълбочина на сюжета
Филмът поддържа визуалната привлекателност, която характеризира франчайза, с динамични поредици и сценарии, вдъхновени от Super Mario Galaxy. Personagens емблематични герои като Mario, Yoshi и поддържащи герои играят значителна роля в екшън сцените. Критиците признават, че филмът изпълнява целта си да забавлява деца и възрастни фенове, които искат да видят героите в движение, цел, напълно постигната в първия филм.
Включването на бебета Mario като активни герои в сюжета обяснява плътността на последователностите на действие в ущърб на моментите от изграждането на разказа. С множество герои на екрана и сложни последователности, които трябва да бъдат изпълнени, филмът отдели по-малко време за развитието на историята. Творческият избор на Essa води до визуално задоволителен, но наративно ограничен продукт, който не надхвърля амбицията си над това, което вече е установено.
Arcos на Peach и Rosalina не получават достатъчно развитие
Peach и Rosalina служат като основни наративни фокуси, но техните дъги не получават достатъчно развитие през по-голямата част от филма. Отношенията между двата героя, които биха могли да послужат като емоционална основа, придобиват актуалност едва към края. Рецензентът твърди, че пътуването на Peach, особено тревогите му относно неговия космически произход, заслужават по-задълбочено и по-последователно изследване в целия разказ, не само в ранните сегменти.
По-големите Planos включват Exército Bowser и действия с епичен мащаб. Така Ainda фокусът на разказа остава върху ограничени междуличностни конфликти, създавайки разрив между визуалния обхват на заплахата и емоционалната дълбочина на централните герои, които трябва да поддържат историята.
Bowser се очертава като най-сложния елемент на разказа
Героят на Bowser представя най-сложния слой от историята. Diferentemente от предишни интерпретации в The Origami King, където той действа като безусловен съюзник на Mario, този Bowser поддържа двойственост между злодейски амбиции и родителска отговорност с Bowser Jr. Como Grande Rei Demônio, обожаван от своята армия и като баща на Bowser Jr, героят балансира противоречиви задължения, които осигуряват психологическа дълбочина, липсваща в други наративни слоеве на филма.
Критиците възхваляват избора да не се описва тази сложност като чисто доброжелателна, запазвайки злодейската природа на героя, докато изследва вътрешните му противоречия. Действията на Suas, които на пръв поглед изглеждат непоследователни, отразяват сложна индивидуална етика, съсредоточена върху конфликта между различни социални роли, което го прави най-интересната точка от сюжета.
Referências към предишни заглавия и стратегически камео
Присъствието на Monte, емблематичното местоположение на Super Mario Sunshine, предлага добре дошла тематична приемственост и връзки с предишната работа на Shigeru Miyamoto. Произведените от Elementos визуализации от Super Mario Sunshine, включително ремиксирани версии на битка с босове, служат като препратки, които обогатяват изживяването за феновете.
- Основен Personagens на екрана: Mario, Peach, Rosalina, Yoshi, Bowser, Bowser Jr.
- Релевантни за времето вторични Personagens: Fox и Pikmin в значими наративни роли.
- Referências директно към предишни заглавия: Super Mario Sunshine, The Origami King, Super Mario RPG.
- Elementos визуализациите са запазени: Monte и музиката на шефа са ремиксирани за тематична приемственост.
Fox, герой от отделен франчайз Nintendo, получава значително екранно време и подходяща наративна роля, отклонявайки се от модела на кратки специални изяви. Изборът на Essa превръща филма в по-широко тържество на вселената, създадена от Miyamoto, отколкото изключително в Mario филм, отваряйки вратата към бъдещ Super Smash Bros. кинематографичен.
Entretenimento незабавно не компенсира липсата на наративен катарзис
Критикът заключава, че филмът Super Mario Galaxy 2 напълно успява да бъде забавен за гледане, като вероятно надминава предишния филм в този специфичен аспект. Porém, не успява да предложи еквивалентно наративно удовлетворение, като създава усещане за „ах, всичко свърши“, а не трансформиращ катарзис. Ключовото отличие на Essa обяснява намалението с една звезда, без да предполага цялостно негативно изживяване.
Анализът признава, че филмите Mario са умишлено проектирани да дават приоритет на визуалното забавление пред дълбочината на сценария, определяща характеристика на поредицата. Contudo, с такава солидна основа във вече установено визуално качество, естествената прогресия би била да се разшири наративната амбиция в бъдещи поредици, издигайки втората характеристика до нивото на произведения като Super Mario Sunshine, смятани за любими на критиците.

