実写ゼルダは2027年5月からIMAXシアターで上映予定

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The Legend of Zelda Foto: The Legend of Zelda - Reprodução/Nintendo

ゼルダの伝説の実写映画が、2027年のIMAX劇場での公開スケジュールに正式に組み込まれた。この確認は投資家向けのIMAXプレゼンテーションで発表され、Redditを通じて明らかにされ、任天堂の作品はその年のプレミアムフォーマットで期待されるビッグタイトルの一つに位置づけられることになった。この映画は 2027 年 5 月 7 日に劇場公開され、日本の会社のオーディオビジュアル拡大における重要な一歩を示しています。

IMAX上映の技術詳細

この映画が IMAX ネットワークに含まれるかどうかについては、アスペクト比の拡大、IMAX 認定カメラの使用、地域別の利用可能性など、上映の技術的側面はまだ指定されていません。しかし、今回の発表は、40年前に制作された同シリーズの映画化において、プレミアム配信フォーマットへの任天堂の取り組みを強化するものである。 IMAX は、従来の劇場よりも大きなスクリーン、独自の映写システムと音響システム、さらに視聴者の視覚的な没入感を拡大するリマスタリング プロセスを提供します。

ゼルダの伝説
ゼルダの伝説 – ディスクロージャー/任天堂

IMAX 用に特別に制作された映画では、より多くの視覚情報を取得できる認定カメラが使用されており、品質を損なうことなく大きな画面を楽しむことができます。このテクノロジーを利用できるかどうかは、各スタジオや配給会社の戦略によって異なり、すべての作品に必須ではありません。

監督・製作・キャスト決定

アクション作品やファンタジー作品で知られるウェス・ボールがプロジェクトの指揮を執る。ゼルダの原作者である宮本茂氏とアヴィ・アラッド氏が製作総指揮を務める。任天堂とアラド・プロダクションズが制作を担当し、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが映画館での全世界配給を担当する。

  • ベンジャミン・エヴァン・エインズワースがシリーズの主人公リンク役にキャスティングされた。
  • ボー・ブラガソンがゼルダ姫役でキャストに加わる。
  • 現時点で実写化が確認されている名前は以上です。

任天堂のオーディオビジュアル戦略

ゼルダのアニメ化は、自社ブランドを映画やテレビに持ち込もうとする日本の会社による大規模な運動の一環である。このプロジェクトは、任天堂が自社の知的財産をオーディオビジュアルに拡大する戦略の一環として2023年に発表したもので、この動きにはスーパーマリオブラザーズなどのフランチャイズも含まれる。スーパーマリオに関連するプロジェクトも並行して開発されており、映画館向けの大規模予算作品に対する任天堂の長期的な取り組みを示している。

市場における実写の差別化

この映画はゼルダ初の実写作品であり、ビデオゲーム業界が近年模索してきたアニメーションやデジタル作品とは一線を画すものとなっている。ウェス・ボールのような監督の選択は、伝統的な映画の観客と交流するアクションとファンタジーの物語に焦点を当てた、高制作部門にプロジェクトを位置づけることを示唆しています。 IMAX フォーマットへの注目は、シリーズのファンと一般の観客にプレミアムで没入型の体験を生み出すというこの意図を強化します。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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