ソニーは完全な財務結果を発表し、第 4 四半期のゲーム & ネットワーク サービス (G&NS) 部門の営業利益が大幅に減少したことを明らかにしました。同社は、債券ポートフォリオが市場の期待に応えられなかったため、Bungieに関連して1,201億円(7億6,500万ドル)の損失を報告した。 G&NS の第 4 四半期の営業利益は 41.6% 減少しましたが、同部門の年間純売上高はほぼ横ばいの 4 兆 7,000 億円 (299 億ドル) でした。
この数字は、ソニーのゲーム部門の複雑な全容を明らかにしている。 G&NS の年間営業利益は 12% 増の 4,633 億円(29 億ドル)と小幅ながらも、最終四半期の業績はマラソン ゲームの開始と買収した開発会社の累積損失の影響を受けました。
Bungie の損失が運営に及ぼす影響の合計
2022年にソニーに買収されたBungieは、会計年度を通じて多額の損失を積み上げた。同社は、第2四半期のDestiny 2のパフォーマンスが不十分だったことを受け、315億円(2億420万ドル)の当初損失を報告した。第 4 四半期に、ソニーは 886 億円 (5 億 6,500 万ドル) の追加損失を認識し、当期の減損総額は 1,201 億円となりました。
課題にもかかわらず、第 4 四半期にリリースされた Bungie の新しいシューティングゲーム、Marathon は前向きな指標をもたらしました。ソニーは、プレイヤーの受け入れは好調で、維持率を含むエンゲージメント指標は高水準を維持していると述べた。同社は、追加コンテンツの導入、ゲームプレイ体験の向上、ユーザーベースの拡大によってタイトルのパフォーマンスを向上させることを計画しています。
ネットワーク サービスの成長がハードウェアの衰退を相殺
ネットワーク サービスの売上高は 13.9% 増加して 7,631 億円 (48 億ドル) となり、他の分野で見られた低迷を一部補いました。第 4 四半期には月間アクティブ ユーザー数が増加し、1 億 2,500 万アカウントに達しました。デジタル ソフトウェアとアドオンも 5.5% の拡大を記録し、2 兆 4,000 億円 (153 億米ドル) に達しました。
非自社ソフトウェアの売上は大幅に増加しました。同部門の販売台数は3億1,790万台に達し、前年の3億330万台を上回った。ファーストパーティ ゲームも成長を示し、販売数は 2,890 万本から 3,210 万本に増加しました。ソフトウェアの総売上高は2兆6000億円(165億ドル)に達した。
継続的に故障するハードウェアは全体的な結果に影響を与える
ハードウェア部門は会計年度中に大幅な減少を記録しました。年間収益は12.1%減の1兆4000億円でしたが、第4四半期ではさらに落ち込みが激しく、28.4%減の2,091億円(13億ドル)となりました。 PlayStation 5の販売台数は前年の1,850万台から1,600万台に減少した。
第 4 四半期の販売台数はわずか 150 万台でしたが、前年同期は 280 万台でした。 PS5の発売以来の累計販売台数は9,300万台を突破。ソニーは、インストールベースの拡大により、ソフトウェアおよびネットワークサービスの安定した収益を上げています。
価格戦略と今後の展望
ソニーはPlayStation 5の価格をさらに値上げする可能性を示唆した。同社はすでに3月に米国、英国、欧州、日本を対象に世界規模での増額を実施しており、その後4月には韓国と東南アジアで追加増額を実施している。
同社は、2026年度のPS5ハードウェア販売は、手頃な価格で入手できるメモリの量に基づくと述べている。ハードウェアの収益性は前期並みとなる見込みです。ソニーは状況が変化した場合、販売数量やプロモーション計画などを柔軟に調整することで収益への影響を管理する予定だ。
次期の見通し
ソニーは、来年度のG&NS部門の収益が6%減の4兆4000億円(280億ドル)になると予想している。ただし、同社は営業利益が30%増加し、6,000億円(38億米ドル)に達すると予想している。会計年度全体の主要指標には以下が反映されます。
- 連結売上高:12.5兆円(797億ドル)、前年比3.7%増
- 連結営業利益:1兆4,000億円(前年比13.4%増)
- G&NS 営業利益: 12% 増の 4,633 億円 (29 億ドル)
この結果は、確立されたタイトルとネットワーク収益の増加に牽引されたソフトウェアとサービスの堅調な業績と、ハードウェアの持続的な低迷との間の緊張を反映しています。 Bungie の状況は、ソニーのゲーム部門の戦略的将来にとって依然として重要な点である。マラソンの成功と開発投資の回収はアナリストや投資家によって注意深く監視されるだろう。
