Legendary Entertainment và Paramount Pictures mang “Street Fighter” ra rạp vào ngày 16 tháng 10 với dàn diễn viên toàn sao. Noah Centineo và Jason Momoa dẫn đầu bộ phim chuyển đổi thương hiệu trò chơi điện tử thành một sản phẩm người thật đóng đầy hành động và hài kịch. Bản chuyển thể đánh dấu bộ phim thứ ba dành riêng cho các nhân vật trong trò chơi chiến đấu kinh điển của Capcom.
Dự án đã nhận được sự đầu tư đáng kể vào sản xuất và sẽ được trình chiếu ở định dạng RealD 3D và IMAX cao cấp, báo hiệu sự tin tưởng của hãng phim vào tiềm năng khán giả của mình. Kitao Sakurai đạo diễn bộ phim, với kịch bản do Sakurai và TJ Fixman viết hứa hẹn sẽ tôn trọng những yếu tố kỳ ảo đã tạo nên bộ truyện.
Dàn diễn viên đưa võ sĩ lên màn ảnh
Noah Centineo đảm nhận vai Ken Masters, võ sĩ tóc vàng có kỹ thuật chính xác đã khiến anh trở thành huyền thoại trong lòng người hâm mộ. Andrew Koji vào vai Ryu, chiến binh đầy quyết tâm, đóng vai trò là trung tâm trong cốt truyện của giải đấu. Đội hình mở rộng với những cái tên có liên quan chủ yếu mang lại kinh nghiệm hành động.
Ngôi sao WWE Roman Reigns vào vai Akuma, đối thủ đáng gờm. Cody Rhodes, cũng là một đô vật chuyên nghiệp, vào vai Guile. Jason Momoa hóa thân thành Blanka, chiến binh có khả năng độc đáo của động vật. Callina Liang thống trị màn ảnh với vai Chun-Li, người tuyển mộ võ sĩ cho giải đấu.
David Dastmalchian đảm nhận nhân vật phản diện chính, M. Bison. Dàn diễn viên cũng cho biết thêm:
- 50 Cent như Balrog
- Orville Peck vào vai Vega
- Vidyut Jammwal trong vai Dhalsim
- Andrew Schulz vai Dan Hibiki
- Mel Jarnson vai Cammy
- Olivier Richters trong vai Zangief
Sự đa dạng của các diễn viên và võ sĩ chuyên nghiệp phản ánh quyết định phân bổ sức hút giữa nhiều nhân vật được người hâm mộ yêu thích.
Sản xuất có nhịp độ nhanh ở Úc
Quá trình quay phim bắt đầu vào ngày 18 tháng 8 năm 2025 tại Úc và kết thúc vào ngày 12 tháng 11 cùng năm. Ken Seng đảm nhiệm vai trò đạo diễn hình ảnh, ghi lại vũ đạo công phu của các cuộc đụng độ võ thuật. Luke Lynch đã chỉnh sửa tài liệu để thiết lập nhịp độ tường thuật.
Kitao Sakurai đến làm giám đốc vào tháng 2 năm 2025. Ông thay thế Danny và Michael Philippou, những người đã rời dự án trong giai đoạn trước. Sự thay đổi hướng đi không làm chậm tiến độ, khâu hậu kỳ đã được hoàn thành tốt trước khi phát hành vào mùa thu theo lịch trình.
Mary Parent, Cale Boyter, Jason Momoa, Takayuki Nakayama và Stefan Makhoul sản xuất bản chuyển thể dưới sự giám sát của Capcom. Sự hợp tác trực tiếp này với nhà sản xuất trò chơi đảm bảo rằng các nhân vật được thể hiện trung thực với phiên bản gốc, một khía cạnh quan trọng đối với việc chuyển thể các loạt phim hợp nhất.
Lịch sử sở hữu trí tuệ trong điện ảnh
Street Fighter không có gì mới mẻ trên màn ảnh rộng. Một bộ phim hành động năm 1994 đã đưa vũ trụ lên màn ảnh rộng, tiếp theo là bộ phim chuyển thể năm 2009 tập trung vào Chun-Li. Cả hai nỗ lực trước đó đều vấp phải sự đón nhận trái chiều, khiến bản phát hành này trở thành một thử nghiệm mới quan trọng cho khả năng tồn tại thương mại của trò chơi điện tử được chuyển thể thành phim truyện.
Paramount Pictures tiếp quản vị trí nhà phân phối vào tháng 9 năm 2025, sau thỏa thuận của Legendary với Sony. Sự thay đổi hãng phim này phản ánh việc tái định vị chiến lược, chuyển dự án ra khỏi lịch trình của Sony để đưa nó vào lịch phát hành của Paramount, một quyết định báo hiệu sự tin tưởng của tổ chức đối với sản phẩm.
Giọng điệu và cách tiếp cận sáng tạo của bộ phim
Đạo diễn Sakurai, người nổi tiếng với tác phẩm “The Eric Andre Show”, đã mang đến một tầm nhìn độc đáo cho bộ phim. Bộ phim sử dụng tông màu hành động-hài một cách rõ ràng, bao gồm các yếu tố kỳ ảo đặc trưng của Street Fighter thay vì phớt lờ hoặc phá hoại chúng.
Câu chuyện tuân theo công thức cổ điển, một giải đấu võ thuật thế giới, nơi ẩn chứa những âm mưu và xung đột cá nhân thúc đẩy hành động tiến về phía trước. Đội hình đa dạng gợi ý nhiều cốt truyện đan xen trong suốt cuộc thi, tránh một câu chuyện tuyến tính duy nhất.
Sự quan tâm và đầu tư của studio vào chất lượng hình ảnh cho thấy mức độ rủi ro cao. Bản phát hành 3D và IMAX không được chuẩn hóa; chỉ ra rằng các nhà sản xuất tin rằng các cảnh hành động và hiệu ứng biện minh cho trải nghiệm mở rộng. Định vị cho tháng 10 đặt bộ phim vào vùng trung lập giữa các đợt phát hành bom tấn, khoảng thời gian có ít sự cạnh tranh hơn so với mùa hè và những ngày nghỉ lễ lớn hơn, nhưng vẫn duy trì được lượng khán giả xem phim khả thi.

