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PlayStation 5 では、PlayStation Store からデジタル購入したタイトルに対して定期的なオンライン認証が必要になりました。ユーザーレポートとコミュニティテストにより、インターネット接続がないと約 30 日間、購入したゲームの実行がコンソールによってブロックされることが確認されています。ソニーは、2026年3月に実施された方針変更について説明する公式声明をまだ発表していない。

ロック機構と規制動作

システムは直接動作します。プレーヤーはタイトルを購入してダウンロードし、本体が接続されている間は通常どおりにプレイします。インターネットの停止、旅行、自発的な切断などにより PS5 がオフラインになった場合でも、一定期間はアクセスが継続します。 Sony サーバーに 30 日間アクセスできなかった場合、コンソールはゲームを実行できなくなります。

PS5プロ –

エラー メッセージは、ライセンスの検証が必要であることを通知します。唯一の解決策は、コンソールを再接続し、ゲームに関連付けられたアカウントにログインすることです。 PlayStation サポートとの会話のスクリーンショットによると、このポリシーは 2026 年 3 月のシステム アップデート後に購入されたタイトルに特に適用され、内部的には「30 日間タイマー」と説明されています。

2013 年の Xbox One 論争との比較

この措置は、ビデオゲームの歴史の中で最大の論争の一つを復活させた。 2013 年に Microsoft は、ライセンスを確認するために 24 時間ごとにインターネット接続を必要とする、同様に制限の厳しいモデルを備えた Xbox One を導入しました。各ゲームは、たとえディスクであっても、プレイヤーのアカウントにリンクされ、再販は「正規販売者」を通じてのみ行われます。

反応は壊滅的でした。マイクロソフトの広報担当者は、「インターネットに常時アクセスできない人々のためのデバイスを用意している。それはXbox 360と呼ばれる」と宣言したとき、戦略的ミスを犯した。ソーシャルメディア上でミームが急増しました。同時に発表されたPlayStation 4は、箱を手渡してゲームを借りる方法を示すシンプルなビデオで信頼を得た。 Microsoft は完全に撤回し、その決定の影は今日に至るまでゲーマーの間での同社の評判を傷つけています。

Xbox の現在位置と役割の逆転

2026 年のシナリオの皮肉は深刻です。 Xbox は消費者に最も自由を提供するプラットフォームになりました。ほとんどのシングル プレイヤー ゲームでは、デバイスが「プライマリ Xbox」に設定されている限り、最初のアクティベーション後、本体で無期限にオフライン プレイが可能になります。厳密にオンラインのタイトルはまれな例外です。

一方、2013 年にゲーマーの権利の擁護者として自らを位置づけたソニーは、定期的な検証を実施しています。ユーザーは現在、次のような問題に直面しています。

  • インターネットなしで 30 日間経過するとデジタル ゲームをブロックする
  • 購入したゲームライセンスを検証するには再接続が必要です
  • ポリシーは 2026 年 3 月以降の購入に遡って適用されます
  • この変更を説明するソニーからの公式声明の欠如

プレーヤーと所有権の問題への直接的な影響

この措置は、デジタル権利について多くの人が終わったと信じていた議論を再開する。消費者がゲームをデジタルで購入すると、いつでも取り消すことができるライセンスを取得することになります。ライセンスは不動産ではありません。この法的な区別は何年も前から知られていましたが、定期的なチェックを実施すると、この所有物の脆弱性がより顕著になり、ユーザーにとってイライラすることになります。

インターネットが不安定なプレイヤー、遠隔地に住むプレイヤー、または頻繁に旅行するプレイヤーは、直接的な影響に直面します。歴史的な問題もあります。2013 年の Xbox One の大失敗を経験した人なら誰でも、歴史が繰り返されるのを目の当たりにします。今回は、同じことは決してしないと約束した競合他社によってです。ゲームコミュニティの間で論争がさらに激化する前に、ソニーが状況を解決するまでの時間は短い。

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