Switch 2 上的《最终幻想 VII 重生》需要严重的视觉剪切和不稳定的性能

Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth - Divulgação

Square Enix 发布了《最终幻想 VII 重生》移植到 Nintendo Switch 2 的首个技术结果,揭示了便携性和视觉质量之间的重大妥协。该游戏仍然适用于混合控制台,但图形大幅减少和性能变化直接影响游戏体验。初步测试表明,转换需要对纹理调色板进行严格调整,减少多边形模型并简化照明效果。在激烈的游戏过程中,帧速率在 30 至 45 fps 之间波动,而过场动画则保持更稳定的渲染。

Switch 2 所需的图形缩减

将游戏转换为 2025 主机并不简单。开发人员不得不放弃 PlayStation 5 版本中存在的几层细节,以保持游戏的流畅性。在许多环境表面上,高分辨率纹理已被 1024×1024 或更低版本取代。实时反射是原始版本中米德加场景的特征,现在使用预渲染的反射贴图。级联阴影被限制为两个质量级别,而不是 PS5 版本的四个。

粒子系统大幅减少,尤其是在具有多个同时效果的场景中。次要角色模型的几何形状显着减少。屏幕上有许多 NPC 的场景具有明显的弹出效果,同时对象渲染距离也进行了调整,以优化 Switch 2 的 RAM 消耗。光线追踪已被完全删除,取而代之的是静态屏幕空间反射。

过渡区域表现不稳定

事实证明,开放地区和区域之间的过渡是维持稳定的最大挑战。 Switch 2 在受控环境中可以保持 40-45 fps,但快速移动摄像机的动态场景会导致帧率下降至 30-35 fps。 Boss 战,尤其是那些有多个敌人和强烈电子效果的战斗,出现了更严重的下降。测试记录了帧速率在 28 至 40 fps 之间振荡的特定时刻,影响了攻击命令的响应能力。

电影序列保持接近原始的质量,但分辨率仍然较低。过场动画可以在手持模式下以本机 720p 体验,或者在对接时以 900p 体验。标准游戏玩法在手持设备上以 720p 运行,在底座上以 900p 运行,而菜单以 1080p 运行。与 PS5 版本相比,绘制距离减少了 35%,这导致了观察到的性能波动。

技术规格已确认

  • 分辨率:便携式模式下为 720p,对接模式下为 900p,菜单模式下为 1080p。
  • 风景物体上的纹理从 2048×2048 减少到 1024×1024。
  • 阴影限制为 2 个级联,而不是 4 个,并缩短了渲染距离。
  • 光线追踪被静态屏幕空间反射取代。
  • 颗粒密度和生成率降低 60%。
  • 与 PS5 版本相比,绘制距离缩短了 35%。
  • 目标帧速率为 40 fps 动态,根据场景在 30 到 45 fps 之间变化。
  • 电影序列中的音频质量降低。

社区反应和发布时间表

移植公告引起了粉丝们不同的期望。社区的一部分人认为,为了将如此规模的 AAA 带到更普通的硬件上,削减成本是必要的。另一部分人则对跨平台的碎片化体验表示担忧。 Square Enix 尚未确认正式发布日期,将演示版宣传为“开发预览”,并警告称优化可能会持续到最终发布。

官方消息称,预计2025年1月完工,但时间表可能会有所调整。与 Switch 2 的其他 AAA 游戏移植版相比,《最终幻想 VII 重生》也不例外。 《Starfield》和《Dragon Age Veilguard》等游戏已经面临类似的限制。不同之处在于原始项目的规模以及使混合控制台上的体验可行所需的剪辑大小。

优化和测试的最后阶段

Square Enix 继续在其设施中完善代码。优化团队致力于减少缓存和压缩资源,为图形处理器释放更多资源。主要关注点包括稳定战斗中的帧速率和减少区域之间转换时的弹出窗口。与第三方开发商的封闭测试计划于 12 月进行,此阶段的反馈将决定发布前的最终调整。该公司承诺在年底前更新状态。

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