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Valve lance Steam Controller en mai, mais retarde la machine en raison du manque de RAM

Steam Controller 2
Photo: Steam Controller 2 - Divulgação

Valve a confirmé le lancement du Steam Controller pour le 4 mai 2026 au prix de 99 $ US pour le Estados Unidos et 99 € pour le Europa, mais maintient suspendu le calendrier d’arrivée des Steam Machine et Steam Frame. Dans une interview accordée au portail Polygon, Steve Cardinali, l’ingénieur matériel de l’entreprise, a révélé que le manque de mémoire RAM continue d’être le principal obstacle à la commercialisation de l’ordinateur compact. Le manque de composants est le reflet direct de la forte demande dans le secteur de l’intelligence artificielle, qui consomme des proportions croissantes de puces disponibles dans le monde.

Controle avance alors que la machine reste gelée

La manette de jeu atteindra plus de 20 pays, même si la Brasil ne figure pas sur la liste initiale des marchés confirmés. Cardinali a expliqué que Valve a décidé de ne pas attendre que la machine et le châssis lancent le contrôle, rompant ainsi l’attente d’un lancement simultané des trois produits. “Nous sommes prêts pour cela. Queríamos augmentera la quantité pour tenter de satisfaire tous ceux qui en souhaitent un au lancement, mais il est possible que la demande dépasse de loin nos attentes”, a déclaré l’ingénieur. Steam Controller

L’entreprise a fabriqué ce qu’elle a appelé un « nombre important » d’unités et affirme avoir la capacité de production pour répondre à de nouvelles commandes si nécessaire. Le prix du Steam Controller était supérieur à l’estimation initiale en raison de facteurs logistiques. “Avec le transport maritime ou aérien, le carburant coûte plus cher que l’année dernière”, explique Valve. Les dépenses logistiques mondiales restent élevées, reflétant les pressions post-pandémiques sur la chaîne d’approvisionnement.

Produtos a toujours été conçu comme indépendant

Desde au début du projet, Steam Controller, Steam Machine et Steam Frame ont été conçus comme des produits distincts et non comme un package unique. L’idée était qu’ils fonctionnent de manière bien intégrée, mais sans avoir besoin de synchronisation des dates. « Dès le début, il s’agissait de produits différents », a renforcé Cardinali. Le seul engagement ferme était de nature inverse : ne pas mettre le Steam Machine sur le marché avant que la commande ne soit disponible.

  • Steam Controller : 4 mai 2026 – 99 $ (US) / 99 € (Europa).
  • Steam Machine : date reportée — pas de date de sortie officielle.
  • Steam Frame : date reportée — pas de date de sortie officielle.
  • Initiales de contrôle Mercados : plus de 20 pays confirmés.
  • Manette de jeu Tecnologia : TMR, rivale du Hall Effect utilisé par les concurrents.

“Nous voulons que cela soit disponible pour Steam Machine. Realmente n’a jamais été prévu de les expédier ensemble à moins que les choses ne coïncident bien de cette façon. Portanto, cela ne sert à rien de le retenir pendant que nous résolvons les autres choses”, a conclu l’ingénieur.

Tecnologia différencié justifie un coût élevé

La manette de jeu intègre la technologie TMR, une avancée exclusive du Valve par rapport au Hall Effect utilisé par les fabricants concurrents. La différence technique du Esse justifie en partie le coût plus élevé du périphérique par rapport à ses équivalents du marché, comme les commandes PlayStation 5 et Xbox Series X/S. La combinaison de l’innovation technologique et des pressions de la chaîne d’approvisionnement a augmenté la valeur finale du produit.

Steam Machine et Frame continuent de faire l’objet d’un développement intense

Pierre-Loup Griffais, développeur de Valve, s’est montré moins précis lorsqu’il a abordé le futur de Steam Machine et Steam Frame. “Nous n’avons actuellement aucune mise à jour à ce sujet, mais nous y travaillons dur et espérons avoir des nouvelles bientôt”, a-t-il déclaré. L’entreprise n’a pas fourni de fenêtres temporelles ni de projections quant au moment où les produits pourraient sortir du four. Cette série de retards reflète une tendance dans l’ensemble du secteur : les fabricants sont confrontés à des difficultés structurelles pour livrer des produits de grande consommation tandis que les secteurs des données et de l’intelligence artificielle absorbent des proportions croissantes de composants disponibles. Para à Valve, la décision d’avancer la sortie du contrôle semble être une stratégie visant à générer des revenus tout en résolvant les goulots d’étranglement qui bloquent la sortie de l’ordinateur compact. L’entreprise reste optimiste quant aux capacités de production futures, mais reconnaît que la demande pourrait surprendre en termes de volume.