Capcom ตัดบททั้งหมดของ Resident Evil Requiem ก่อนวางจำหน่ายเกม

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom ลบบททั้งหมดออกจาก Resident Evil Requiem ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาเกม ตามคำบอกเล่าของ Koshi Nakanishi ผู้อำนวยการของชื่อเรื่อง บริษัทได้กำจัด “ผีบทที่ 2” ที่จะแทรกเข้ามาหลังจากการเริ่มเล่าเรื่องไม่นาน การตัดสินใจดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางที่สร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเพื่อให้มั่นใจถึงคุณภาพขั้นสุดท้ายของประสบการณ์ที่เสนอให้กับผู้เล่น

ซ้อมประจำที่ Capcom

กลยุทธ์การตัดเนื้อหานี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Capcom Nakanishi เปิดเผยว่ามีขั้นตอนที่คล้ายกันเกิดขึ้นกับ Resident Evil 7 เมื่อบริษัทยังได้ตัดบทที่สองในระหว่างการพัฒนาซึ่งจะทำหน้าที่เป็นการเปลี่ยนผ่านระหว่างภาคผนวกแรกและอาคารหลักของทรัพย์สิน ไดนามิกจะเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้งเมื่อโครงสร้างของเกมได้รับการสรุปและปรับปรุง

Resident Evil Requiem – การสืบพันธุ์

ในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ญี่ปุ่น Denfaminicogamer ผู้กำกับได้อธิบายว่า Capcom ตัดสินใจอย่างละเอียดอ่อนเหล่านี้ได้อย่างไร เขากล่าวว่า “ผมเคยกล่าวไว้ในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ว่ามี Ghost บทที่ 2 สำหรับ Resident Evil 7 ที่ถูกตัดออกระหว่างการพัฒนา” กระบวนการนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างกะทันหันเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา แต่เกิดขึ้นผ่านการทบทวนและทางเลือกเชิงกลยุทธ์หลายครั้งในระหว่างระยะร่างเริ่มแรก

วิธีการปรับแต่งอย่างสร้างสรรค์

Capcom ถามคำถามอย่างต่อเนื่องระหว่างการพัฒนา: “มาย้ายฉากนี้ในเนื้อเรื่องกันทีหลัง” “มาตัดส่วนนี้ให้สมบูรณ์กันเถอะ” หรือ “มาเพิ่มองค์ประกอบอื่นที่นี่กัน” คำถามเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการปรับแต่งที่กำหนดรูปแบบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

Nakanishi อธิบายตรรกะเบื้องหลังวิธีการนี้ว่าเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับการตัดต่อข้อความหรือวิดีโอ เช่นเดียวกับที่ผู้กำกับถ่ายทำภาพยนตร์บ่อยครั้ง จัดระเบียบเนื้อหา จากนั้นประเมินว่าข้อความที่ต้องการถ่ายทอดด้วยจังหวะและความสนใจที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือไม่ Capcom ก็ทำเช่นนั้นในระหว่างการพัฒนาเกม วัตถุประสงค์คือเพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายตรงตามเกณฑ์คุณภาพที่กำหนดไว้เสมอ

ดูเพิ่มเติม
  • ลบทั้งบทในระหว่างการพัฒนา
  • การทบทวนและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์หลายรายการในระยะเริ่มต้น
  • มุ่งเน้นไปที่จังหวะการเล่าเรื่องและประสบการณ์ของผู้เล่น
  • เปรียบเทียบกับกระบวนการตัดต่อภาพยนตร์

ความสำคัญของการลบในการสร้างสรรค์

หัวใจสำคัญของปรัชญาของผู้กำกับคือการลบมักจะส่งผลให้เกิดผลงานขั้นสุดท้ายที่เหนือกว่า “น่าแปลกที่บางครั้งผลลัพธ์โดยรวมจะดีกว่าหากละองค์ประกอบบางอย่างออกไป การลบออกมีความสำคัญมาก” นาคานิชิอธิบาย แม้ว่าใครก็ตามที่สร้างวัสดุที่ตัดออกมาอาจจะผิดหวัง แต่เป้าหมายสูงสุดคือทำให้ทุกคนพึงพอใจเมื่อผลลัพธ์ออกมาดี

ความรับผิดชอบต่อผลลัพธ์สุดท้ายนี้ถือเป็นภาระหนักของทีมครีเอทีฟ Capcom จงใจให้คำมั่นสัญญานี้ โดยเข้าใจว่าเนื้อหาที่พัฒนาขึ้นมาบางส่วนอาจไม่สามารถทำให้เป็นเวอร์ชันที่วางจำหน่ายได้ การมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์ของผู้เล่น แม้ว่านั่นหมายถึงการละทิ้งงานที่ทำไปแล้วก็ตาม

ชุมชนไขปริศนาในเวลาบันทึก

ในส่วนอื่นๆ ในการสัมภาษณ์ Nakanishi ได้กล่าวถึงปรากฏการณ์ไวรัลของ “Final Puzzle” ของ Requiem ในช่วงสองสามวันแรกของการเปิดตัว ชุมชนแฟนๆ ได้ทำงานร่วมกันและจัดการเพื่อสรุปวิธีแก้ปัญหาของปริศนา ความเร็วทำให้ผู้กำกับประหลาดใจ “ว้าว รวดเร็วมาก” นาคานิชิกล่าว โดยเผยให้เห็นว่าเขาคาดว่าปริศนาจะใช้เวลา “อย่างน้อยสองสัปดาห์” ในการไข

นักพัฒนาของ Capcom เองก็มองโลกในแง่ดีน้อยลง บางคนเชื่อว่าจะไม่มีใครสังเกตเห็นปริศนานี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์โดยรวมของผู้เล่นมักจะเกินความคาดหมายของผู้สร้างเกมได้อย่างไร การโต้ตอบกับชุมชนประเภทนี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์หลังวางจำหน่าย Resident Evil Requiem ทำให้เกิดการมีส่วนร่วมที่ไม่คาดคิดในหมู่ผู้เล่น

โหมดเกมใหม่ในการพัฒนา

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปสำหรับ Resident Evil Requiem จะมาถึงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าพร้อมกับการเปิดตัวโหมดเกมใหม่ ตามที่รายงานโดย Nakanishi โหมดใหม่นี้จะนำข้อกำหนดที่สำคัญมาด้วย: เฉพาะผู้เล่นที่ได้ผ่านแคมเปญหลักไปแล้วเท่านั้นที่จะสามารถเข้าถึงได้ การตัดสินใจล็อคโหมดใหม่ไว้จนกว่าจะจบเกมแสดงให้เห็นถึงความใส่ใจของ Capcom ในการรักษาประสบการณ์การเล่าเรื่อง และสร้างความมั่นใจว่าทุกคนจะได้สัมผัสกับเรื่องราวหลักก่อนที่จะเข้าถึงเนื้อหาเพิ่มเติมที่สามารถเสริมหรือขยายประสบการณ์ของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ

ดูเพิ่มเติม