Son Haberler (TR)

Capcom, oyun çıkmadan önce Resident Evil Requiem’in tüm bölümünü kesti

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom, oyunun geliştirme aşamasında Resident Evil Requiem’den bir bölümün tamamını kaldırdı. Başlığın direktörü Segundo Koshi Nakanishi, şirket, anlatının başlangıcından kısa bir süre sonra eklenecek olan “hayalet bölüm 2″yi ortadan kaldırdı. Karar, geliştiricinin oyunculara sunulan deneyimin nihai kalitesini sağlamaya yönelik yaratıcı yaklaşımını yansıtıyor.

Capcom’de yinelenen Prática

Essa içerik kesme stratejisi Capcom için yeni bir şey değil. Nakanishi, Resident Evil 7’de de benzer bir prosedürün gerçekleştiğini, şirketin geliştirme sırasında mülkün ilk ek binası ile ana binası arasında geçiş işlevi görecek ikinci bir bölümü de ortadan kaldırdığını ortaya çıkardı. Oyunların yapısı kesinleşip geliştikçe dinamik kendini tekrar eder.

Resident Evil Requiem - çoğaltma
Resident Evil Requiem – çoğaltma

Yönetmen, Japon web sitesi Denfaminicogamer ile yaptığı röportajda Capcom’nin bu hassas kararları nasıl aldığını açıkladı. Ele, “Daha önceki röportajlarda Resident Evil 7 için geliştirme sırasında kesilen hayalet bir bölüm 2 olduğundan bahsetmiştim.” Süreç, geliştirmenin sonunda birdenbire ortaya çıkmaz; bunun yerine, ilk taslak aşamasında birden fazla inceleme ve stratejik seçim yoluyla gerçekleşir.

Yaratıcı iyileştirme Metodologia

Capcom, geliştirme sırasında sürekli sorular sorar: “Bu sahneyi hikayenin ilerisine taşıyalım”, “bu kısmı tamamen keselim” veya “buraya farklı bir öğe ekleyelim”. Essas soruları, nihai ürünü şekillendiren iyileştirme rutininin bir parçasıdır.

Nakanishi, bu metodolojinin arkasındaki mantığı metin veya video düzenlemeye yakın bir şey olarak tanımladı. Assim, bir yönetmen gibi çok film çeker, materyali düzenler ve ardından amaçlanan mesajın mümkün olan en iyi ritim ve ilgiyle aktarılıp aktarılmadığını değerlendirir; Capcom, oyunlarının geliştirilmesi sırasında tam olarak bunu yapar. Amaç her zaman nihai sonucun belirlenmiş kalite kriterlerini karşılamasını sağlamaktır.

  • Geliştirme sırasında tüm bölümlerin Remoção’si.
  • Başlangıç ​​aşamasında Múltiplas incelemeleri ve stratejik seçimler.
  • Anlatı hızı ve oyuncu deneyiminde Foco.
  • Sinematik düzenleme işlemlerine sahip Comparação.

Yaratılışta çıkarmanın önemi

Yönetmenin felsefesinin merkezinde, çıkarma işleminin çoğunlukla üstün bir nihai ürünle sonuçlanması yatıyor. Nakanishi, “Şaşırtıcı bir şekilde, bazen belirli unsurlar atlanırsa genel sonuç daha iyi olur. Çıkarma işlemi gerçekten önemlidir” diye açıkladı. Embora Kesilen malzemeyi kim yarattıysa hayal kırıklığına uğrayabilir, sonuç iyi olduğunda nihai amaç herkesi memnun etmektir.

Essa Nihai sonucun sorumluluğu yaratıcı ekibin omuzlarındadır. Capcom, geliştirilen tüm içeriğin yayımlanan sürüme dahil edilmeyeceğinin bilincinde olarak bu taahhüdü bilinçli olarak yerine getirmektedir. Odak noktası, halihazırda yapılmış olan işlerden vazgeçilmesi anlamına gelse bile, oyuncu deneyimi için en iyi neyin işe yaradığına odaklanılıyor.

Comunidade bulmacayı rekor sürede çözüyor

Röportajdan başka bir alıntıda Nakanishi, Requiem’nin viral fenomeni olan “Final Puzzle”ı yansıttı. Logo piyasaya sürüldüğü ilk birkaç günde hayran topluluğu birlikte çalıştı ve bilmecenin çözümünü çıkarmayı başardı. Hız yönetmeni şaşırttı. Nakanishi, “Vay be, bu çok hızlıydı” diyerek bulmacanın çözülmesinin “en az iki hafta” süreceğini tahmin ettiğini açıkladı.

Capcom’nin kendi geliştiricileri daha az iyimserdi. Alguns, bulmacayı kimsenin fark etmeyeceğine inanıyordu; bu da oyuncuların kolektif yaratıcılığının çoğu zaman oyun yaratıcılarının beklentilerini bile aştığını gösteriyor. Esse türü topluluk etkileşimi, Resident Evil Requiem lansman sonrası deneyiminin önemli bir yönü haline geldi ve oyuncu tabanı arasında beklenmedik bir etkileşim yarattı.

Novo oyun modu geliştiriliyor

Resident Evil Requiem için bir sonraki büyük gelişme, yeni oyun modunun tanıtılmasıyla önümüzdeki aylarda gerçekleşecek. Nakanishi’nin haberine göre Conforme, bu yeni modun önemli bir gereksinimi de beraberinde getireceğini belirtiyor: Yalnızca ana harekatı zaten tamamlamış olan oyuncular bu moda erişebilecek. Essa’nin yeni modu oyunun sonuna kadar kilitli tutma kararı, Capcom’nin anlatım deneyimini koruma ve herkesin oyunun deneyimini tamamlayabilecek veya önemli ölçüde genişletebilecek ek içeriğe erişmeden önce ana hikayeyi deneyimlemesini sağlama konusundaki özenini gösteriyor.