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《塞尔达传说》粉丝对 Switch 2 新游戏的美学存在不同意见

The Legend of Zelda
照片: The Legend of Zelda - Reprodução

对于下一款《塞尔达传说》在 Nintendo Switch 2 上应该采用哪种视觉方向,游戏界存在分歧。虽然新游戏机提供了卓越的技术能力,但粉丝们在支持更现实和详细的美学的支持者与支持最近游戏标志的风格化的支持者之间展开了激烈的争论。这次讨论重新引发了一场伴随该系列数十年的历史争论,而任天堂尚未正式宣布的有关游戏机制和外观的传言更是加剧了这一争论。

定义几代人的视觉重塑

自 1986 年首次推出以来,《塞尔达传说》系列的每一台新游戏机都改变了其视觉形象。 1998 年,从 NES 上的像素艺术到时之笛的 3D 模型的转变代表了一个根本性的转折点。该游戏建立了受动漫启发的比例和环境,在当时看来技术先进,创造了影响整个系列的新视觉标准。

塞尔达传说 - 复制品
塞尔达传说 – 再现

2000 年的 Space World 展示了 GameCube 的技术演示,展示了 Link 和 Ganondorf 在细致的纹理、复杂的灯光和人形比例方面的正面交锋。尽管该材料主要用于展示控制台的技术能力,但人们还是对下一款游戏的外观更加真实产生了期望。两年后,《风之杖》令人惊讶地采用了卡通渲染、鲜艳的色彩和卡通美学,立即将林克变成了卡通林克。

社区中很大一部分人批评了最初的选择,认为这种外观只针对儿童。请愿书在论坛上流传,要求提供一款更接近 2000 年技术演示版的游戏。尽管遭到包括任天堂内部成员在内的阻力,导演青沼英二仍然保持了创造性的愿景。该书销量很好,并赢得了直接续集。如今,评论家和粉丝们认识到卡通渲染风格如何能够富有表现力地讲述故事,即使情节中有较黑暗的主题。

荒野之息与审美演变

《荒野之息》以水彩风格的美学带来了另一个重大转变,保持了特有的风格,但改进了细节。广阔的开放世界受益于传达规模和深度的纹理,而不是为了直接的照片写实主义。 《王国之泪》遵循了类似的路径,并扩展了构建和与环境交互的机制,巩固了这一艺术方向作为 Switch 一代的商标。

尽管最初的 Switch 能够玩其他类型的更详细的游戏,但任天堂故意选择了视觉一致性,不与其他平台的真实感竞争。这一选择创造了可识别且永恒的世界,与追求极端图形保真度的游戏相比,可以防止游戏快速老化。这种风格化还使得游戏元素(例如敌人、障碍物和交互点)更容易阅读。

  • 《风之杖》的卡通着色技术让动画表现力十足,在视觉上也经久不衰
  • 《荒野之息》和《王国之泪》将沉浸感和游戏流畅性置于现实主义之上
  • 视觉效果的变化总是伴随着该系列的新核心机制
  • 强烈的风格化保持了该系列标志性的童话基调
  • 极端现实主义需要更多资源,并使游戏过时得更快

Switch 2 以及对未来外观的猜测

Nintendo Switch 2 在处理和支持更高分辨率方面带来了重大升级,引发了人们对下一代塞尔达传说视觉方向的猜测。社区的一部分提倡更真实的比例和先进的照明,其灵感来自于旧的演示或暮光公主的风格,它使用较暗的色调和接近现实主义的细节。该小组认为,新硬件可以实现更高的图形保真度,同时又不会失去定义该系列的精髓。

另一派认为,强烈的风格化仍然是塞尔达传说中世纪奇幻作品的理想选择。专门论坛和社交网络上的讨论表明,这两种对特许经营权未来的看法存在明显分歧。想要真实感的粉丝们会引用 Switch 2 的强大功能来获得更好的纹理、动态照明和复杂的视觉效果。那些喜欢风格化的人指出,奇幻世界更多地受益于艺术抽象,而不是忠实复制现实的尝试。

创作背景和期望

该系列多次改变外观,但没有重复既定的公式,每个控制台都有自己的身份,适合特定的技术和创意时刻。卡通着色、水彩画和进化的卡通着色细节已经证明了该系列在不同环境下的多功能性。任天堂历史上一直在揭示视觉方向和核心游戏机制,表明美学选择首先服务于游戏玩法。

该公司仍然没有正式宣布 Switch 2 的下一个《塞尔达》主要游戏。与此同时,社区正在关注有关将选择哪个艺术方向的谣言、推测性分析和讨论。任何决定都必须平衡技术创新与独特的身份,正是这种身份使《塞尔达传说》成为视频游戏历史上最受尊敬的系列之一,并保持了 40 多年来赢得一代又一代玩家的精髓。