Capcom potvrzuje remaky Devil May Cry a Resident Evil v simultánním vývoji

Devil May Cry - Divulgação

Devil May Cry - Divulgação

Japonský vývojář Capcom pracuje na remakech ikonických hororů a akčních klasik současně. Společnost Osaka, důvěryhodní zasvěcenci, společnost Osaka schválila řadu projektů, které kromě nové hlavní řady Resident Evil 10 zahrnují opětovné vydání prvních Devil May Cry, Resident Evil Zero a Code Veronica.

Rumores uvádějí, že schůzka k rozhodování se konala v roce 2022, kdy Capcom dokončila kreativní pokyny pro tyto tituly. Remake prvního Resident Evil s kódovým označením Project Fallen je nyní v plné produkci. Project Chambers zase odkazuje na remake Resident Evil Zero. Strategie Capcom revitalizace klasických děl nabírá na síle, protože společnost pokračuje v uvádění nových duševních vlastností na trh.

Novas generace hororových pilířů

Resident Evil 10 s kódovým označením Projeto Redlife představuje další evoluci řady vlajkových lodí. Claire Redfield se vrací jako potvrzená postava v nové kapitole. Technické inženýrství za těmito projekty se liší v závislosti na složitosti: pouze Resident Evil Zero Remake a RE10 používají REX Engine, nejpokročilejší engine v portfoliu Capcom pro vykreslování a fyziku v reálném čase.

Remake prvního Devil May Cry sleduje paralelní cestu v rámci vývojového kalendáře. Capcom uznává kulturní význam akční franšízy po kritickém úspěchu Devil May Cry 5, vydaného v roce 2019.

Expansões a další obsah potvrzen

  • Resident Evil Requiem obdrží několik rozšíření po spuštění
  • Ada Wong bude hrát vedoucí roli alespoň v jednom z těchto rozšíření
  • Leon Scott Kennedy se objeví v kritických narativních scénách
  • Herní mechanismy Novas byly začleněny do rozšíření

Nedávno spuštěný Resident Evil Requiem již integruje ambiciózní plány na pokračující podporu. Jedno z rozšíření staví Ada Wong do pozice hlavní hrdinky, čímž vyplňuje mezeru ve vyprávění v hlavní kampani, kde zůstala nepřítomná. Especulações naznačuje možné manželství mezi Ada a Leon v rámci rozšířené fikce.

Capcom – Bangla press/ Shutterstock.com

Výrobní a technické nástroje Timeline

Capcom rozděluje své zdroje do několika pokročilých projektů. Remakes často spotřebují méně vývojových cyklů než původní pokračování, protože znovu používají konsolidované narativní struktury. Isso odemyká kreativní kapacitu pro mechanické inovace v již zavedených rámcích.

Volba, který motor použít, odráží různé technické priority. Project Chambers a Projeto Redlife vyžadují robustnost REX Engine pro podporu komplexní fyziky, dynamického osvětlení a sofistikované umělé inteligence. Remakes a Project Fallen mohou pracovat na optimalizovaných verzích Capcom RE Engine, přičemž zachovávají vizuální věrnost bez potřeby špičkové architektury.

Zasvěcenci Dados na Capcom poukazují na to, že předělávky generovaly za posledních pět let konzistentní příjmy. Resident Evil 2 Remake (2019) překonal 8 milionů prodaných kopií po celém světě. Resident Evil 3 Remake (2020) dosáhl 3,5 milionu kusů. Prokázaná ziskovost ospravedlňuje investici do Code Veronica Remake, která od svého uvedení na Dreamcast v roce 2000 nikdy nedostala oficiální opětovné vydání.

Contexto ze zlatého věku Capcom

Vývojář prochází obdobím bezprecedentní tvůrčí konzistence. Sequências jako Monster Hunter World, Street Fighter 6 a Devil May Cry 5 upevnily reputaci Capcom jako studia světové třídy. Duševní vlastnictví Novas, včetně Pragmata, rozšiřuje portfolio nad rámec tradičních franšíz.

Remakes funguje jako strategický doplněk tohoto obchodního modelu. Eles obnovuje zájem o klasické vesmíry a zároveň uvolňuje kreativní rozpočet na inovace. Capcom uznává, že současné publikum oceňuje jak reinterpretace klasiky, tak původní obsah.

Insiders jako StiviwonderN udržuje přesné záznamy o interních projektech Capcom. Minulá odhalení Suas o zrušených prototypech a interních kódových názvech prokázala spolehlivý přístup ke zdrojům blízkým vývoji.