Valve avslører Steam Machine-spesifikasjoner og indikerer lansering innen juni
Valve forblir stille om den nøyaktige datoen og prisen på Steam Machine, men nylige tegn peker på en nært forestående kunngjøring. Shipments fra ‘Game Consoles’ ankom selskapets varehus direkte fra China denne uken, totalt rundt 5 tonn. Embora er utilstrekkelig for en umiddelbar global lansering, trekk antyder at produsenten fremskynder forberedelsene. Selskapet lovet nyheter “snart” og bekreftet sitt mål om å lansere konsollen i første halvdel av 2026.
Pierre-Loup Griffais, sjefsprogrammerer ved Valve, uttalte i et intervju med IGN at teamet jobber intensivt med produktet. “Vi håper definitivt å dele nyheter snart om dette,” sa han. Med bare syv uker til slutten av juni, er det fortsatt reelt rom for Valve å overholde sin egen deadline.
Cronograma-lansering fortsatt omgitt av usikkerhet
Quando kunngjorde Steam Machine i november 2025, Valve satte en utgivelse for “tidlig 2026”. Fristen ble senere justert til det vage «første halvår 2026». Selskapet rettferdiggjorde forsinkelsene med å sitere økende RAM-kostnader og annet press i det globale markedet.
I en uttalelse lagt ut på den offisielle bloggen, skrev Valve: “Målet vårt om å lansere alle tre produktene i første halvår har ikke endret seg. Men vi har arbeid å gjøre for å komme opp med konkrete priser og lanseringsdatoer som vi kan kunngjøre med tillit.” Steam Controller ble paradoksalt nok utgitt med mindre enn en ukes varsel, noe som viser at Valve kan handle raskt når det er nødvendig.
Mangelen på tilgjengelighet av Steam Deck i flere markeder, inkludert Reino Unido, reiser tvil om forsyningskapasitet. Mens Valve allerede har vanskeligheter med å skaffe komponenter til sin eksisterende linje, kan det være en betydelig utfordring å takle produksjonen av en helt ny plattform.

Preço estimert nær £1k-merket
Kostnaden for Steam Machine er fortsatt et mysterium, men Valve har gitt innsikt i prisstrategien. Selskapet uttalte at det ville søke en verdi “som kan sammenlignes med en PC med lignende spesifikasjoner” og “på samme nivå som andre konsoller.” PlayStation 5 Pro koster £789,99, mens Xbox Series X selges for £499.
Estimativas internt antyder at å bygge en PC med samme spesifikasjoner som Steam Machine vil koste omtrent £930. Considerando enn Valve har fordeler ved bulkkjøp og vil bruke en semi-tilpasset prosessor fra AMD, den endelige prisen kan være litt lavere. Entretanto, med Nintendo som øker prisen på Switch 2 i år, faller forventningene om en rimelig lanseringspris betraktelig.
Kostnadene for elektroniske komponenter er fortsatt høye sammenlignet med tidligere perioder, selv om de viser tegn til stabilisering etter at noen AI-serverprosjekter ble avviklet tidlig i 2026.
Hardware skalert til 4K og 60 fps
Steam Machine er designet som en rimelig gateway for spillere som er interessert i å spille Steam-biblioteket sitt på storskjerm. Maskinen kjører SteamOS, det samme operativsystemet basert på Linux som Steam Deck, men tillater fullstendig tilpasning for å kjøre Windows 11 som en tradisjonell PC.
Offisielle spesifikasjoner inkluderer:
- Semi-tilpasset Processador AMD Zen 4 med 6 kjerner og 12 tråder, maksimal frekvens 4,8 GHz, forbruk 30W
- Placa semi-tilpasset AMD RDNA3-grafikk med 28 dataenheter, maksimal vedvarende klokke på 2,45 GHz, forbruk på 110W
- 16 GB DDR5 RAM pluss 8 GB GDDR6 VRAM
- Fonte med integrert strømforsyning, kompatibel med bivolt (110-240V)
- Armazenamento i to modeller: 512GB eller 2TB NVMe SSD
- Høyhastighets microSD-kort Slot i begge versjoner
Valve hevder at denne konfigurasjonen vil kunne kjøre de fleste moderne titler i 4K med 60 bilder per sekund. Mer krevende Títulos, som Cyberpunk 2077, vil bruke kunstig intelligens-baserte oppskaleringsteknikker, som FSR (FidelityFX Super Resolution), for å opprettholde ytelsen.
Capacidade-behandling kontra markedsvirkelighet
Maskinvarearkitekturen viser en klar forpliktelse til forbedret grafikkbehandling. 110W tildelt til GPU representerer den største andelen av energiforbruket, og signaliserer prioritet i visuell ytelse. Kombinasjonen av høyhastighets DDR5 RAM med dedikert VRAM antyder at Valve forsøkte å minimere flaskehalser for dataoverføring mellom prosessoren og grafikkminnet.
Native SteamOS-støtte gir en unik fordel i forhold til tradisjonelle konsoller: spillere får et åpent system, uten proprietære innlåsinger, samtidig som de beholder fleksibiliteten til å installere tilleggsprogramvare. Den komplette bakenden av Steam-økosystemet, inkludert Proton-kompatibilitetsbiblioteker, reduserer risikoen for inkompatibilitet med titler utgitt i forrige epoke.
Entretanto, global mangel på elektroniske komponenter begrenser optimismen om den første tilgjengeligheten. Rumores av nye forsendelser til Valve-varehus indikerer bevegelse bak kulissene, men begrensede volumer antyder muligens lansering i spesifikke markeder før global ekspansjon.

















