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ソニーは、Nostra Games と CGI Lab スタジオに属する何百ものデジタル ゲームを PlayStation Store から削除しました。大量削除により、購入可能なタイトルが 700 以上に達しました。プレイヤーは先週、製品が存在しないことに気づきました。デジタル プラットフォームは、公式ページからの新規取得と直接ダウンロードをブロックしました。

この措置は事前の連絡なしに行われた。この措置は、仮想カタログをクリーンアップするという日本企業による最近の戦略の一環である。低品質のコンテンツに重点が置かれています。市場の専門家らは、この決定は店舗のキュレーションを改善することを目的としていると指摘している。ジェネリック リリースの大規模な存在は、独立系プロダクションに損害を与えました。

シミュレーターとホラープロデューサーに対する突然のアクション

Nostra Games は、過去数年間に構築された広範なポートフォリオを維持しました。キプロスに本拠を置くこの会社は、シミュレーターとファストカジュアルエクスペリエンスの公開に重点を置いています。これらのプロジェクトの多くは最近、人工知能を使用しているとして非難を受けています。消費者は、すでに市場に出ている他の製品との極端な類似点を指摘しました。制作会社はほぼ毎日の出版スケジュールで運営していました。

出版社の CGI Lab も、ソニーのデジタル ストアフロントのスペースをすべて失いました。同社のカタログは Nostra Games に比べてサイズが小さかった。このスタジオは、低予算のホラー ゲームと無名のシミュレーターに焦点を当てていました。 『Platform Zero』や『Veins of Darkness』などのタイトルが除外リストの上位にランクインしました。これらの製品は、パフォーマンスの問題と技術的な磨きの不足により、否定的なレビューが蓄積されました。

この除外は、新しいデジタル コピーの販売に直接影響します。すでにライブラリにゲームを持っているユーザーは、通常のアクセスを維持します。以前に購入したバージョンのダウンロードは、引き続き会社のサーバーで利用できます。専門フォーラムでは、これらのアーカイブの保存について激しい議論が行われました。突然の利用不能により、オンライン トロフィー用のサーバーのメンテナンスについて疑問が生じました。

デジタル ストアフロントの低品質コンテンツとの戦い

デジタル ゲーム市場では、大量生産品を分類するためにショベルウェアという用語が使用されます。主な目的はボリュームです。開発者は、仮想アセット ストアから購入したコードとテンプレートを再利用します。最小限の変更を加えるだけで、数十もの異なるゲームがすぐに生成されます。 PlayStation Storeはここ数カ月間、こうしたコンテンツの蓄積に悩まされてきた。

この実践は、仮想統計に興味のある特定のニッチな消費者を惹きつけます。多くのプレイヤーは、プラチナ トロフィーの数を増やすためだけにこれらのタイトルを購入します。スタジオを使用すると、わずか数分のゲームプレイで最大の成果を簡単に得ることができます。この戦略には、同じソフトウェアを少し異なる名前でリリースすることが含まれます。各バージョンでは、ネットワーク上のユーザー プロファイルの新しいプラチナが保証されます。

ジェネリック製品の発売による過負荷は、プラットフォームの金融エコシステムに影響を与えます。開発サイクルが長い独立系ゲームでは、ニュース タブのスペースが失われます。デジタル ストアのアルゴリズムは、最終的に毎日の更新量を優先します。ソニーは、この慣行に焦点を当てた開発者アカウントを特定するための手動レビュープロセスを開始しました。カタログ全体を削除することは、受け入れポリシーの変更を示します。

最近削除されたタイトルの特徴

除外されたゲームを分析すると、開発と公開の明確なパターンが明らかになります。影響を受けた企業は、少ない投資で利益を最大化するために特定の戦術を使用しました。仕組みの繰り返しとリリースの細分化がビジネス モデルの基礎を形成しました。これらの製品には、モデレーション システムによる識別を容易にする共通の要素がありました。

  • トロフィーリストを増やすために、複数の地域バリエーションを同時にリリースします。
  • ゲームの仕組みは、単一のボタンを繰り返し押すことのみに基づいています。
  • 人間による編集を行わずに人工知能ツールによって生成された静止画像の使用。
  • 複雑なメニュー、アクセシビリティ オプション、またはオーディオ設定の欠如。
  • 衝動買いを促す非常に低い発売価格。

これらの要因の組み合わせにより、スタジオは使い捨てのソフトウェア工場に変わってしまいました。 PlayStation Store で公開するための参入障壁が、このモデルの普及を可能にしました。プラットフォームの古いガイドラインでは、コンソールで機能する基本的なコードのみが必要でした。重大な障害やクラッシュがないことにより、製品の承認が保証されます。新しいモデレーションのスタンスは、エンターテイメント性に対する需要が高まっていることを示しています。

開発者の反応と他のコンソールでの今後

Nostra Games チームは公式 Discord チャンネルを使用してこの件についてコメントしました。スタジオの代表者は完全な削除を確認し、この動きに驚きを表明した。このメッセージは、ソニーが削除に関する明確な理由や詳細な報告を提供していないことを示していました。キプロスのプロデューサーは、PlayStationブランドと長期的なパートナーシップを維持するつもりであると述べた。この声明ではゲームコミュニティに感謝の意を表した。

同社はデジタルゲーム市場における次のステップについて概説した。開発の焦点は完全に競合プラットフォームに移ります。今後のリリースは、Nintendo Switch、Xbox 本体、Steam デスクトップ ストアで行われる予定です。ソニーのプラットフォームから削除されたゲームのほとんどは、これらの他の面で引き続き利用可能です。コードの移植性により、新しいエコシステムへの迅速な移行が容易になります。

CGI Lab は、自社製品の除外に関して異なる立場を採用しました。ホラーゲームの出版社はカタログの消失に関して公式声明を発表していない。ロックダウンが始まって以来、同社の公式ソーシャルメディアプロフィールは非アクティブなままだ。透明性の欠如により、スタジオの活動の閉鎖に関する憶測が生まれました。消費者は、最近の購入に対する払い戻しの可能性についての見解を待っています。

プラットフォームのモデレーションとキュレーション履歴

Nostra Games と CGI Lab の除外は、業界で孤立した出来事を意味するものではありません。ソニーは今年初め、他のショベルウェア発行元に対して同様の措置を取った。同社は、縄跳びゲームや仮想動物を撫でるなどしてトロフィーシステムを悪用したパブリッシャーのアカウントを禁止した。この制限措置は、伝統的な大衆の間でデジタルショーケースの威信を回復することを目的としています。厳格なキュレーションにより、ストアをメインスタジオの品質基準に合わせようとします。

コンテンツのモデレーションに関する議論がこの分野を動かしています。競合するプラットフォームも、毎日の投稿の量に関する課題に直面しています。プロセスの自動化により、悪質なソフトウェアが侵入しやすくなります。手動による介入が唯一の効果的なツールになります。市場は、ゲーム機メーカーによって設定された新しい制限を理解するために、出版ガイドラインの更新に従っています。

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