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Riot Games taglia a metà il team 2XKO dopo che il lancio della console ha frustrato le aspettative

luta 2XKO
Foto: luta 2XKO - Divulgação

Riot Games ha confermato una drastica riduzione del numero di dipendenti dedicati allo sviluppo di 2XKO. Il provvedimento riguarda circa 80 professionisti e arriva poche settimane dopo l’arrivo del titolo gratuito sulle console desktop, avvenuto il 20 gennaio 2026. Il produttore esecutivo Tom Cannon ha firmato la dichiarazione ufficiale sul cambiamento strutturale. La decisione riflette la performance commerciale del gioco di combattimento basato sull’universo League di Legends.

I dati sul coinvolgimento interno sulle piattaforme PlayStation 5 e Xbox Series X|S erano inferiori alle proiezioni stabilite dall’azienda. L’espansione del pubblico non ha mantenuto il ritmo necessario per giustificare il mantenimento di una squadra numerosa. L’azienda ora adotta un’operazione snella per concentrarsi su gameplay specifici e miglioramenti dei contenuti. Resta invariato lo scenario competitivo previsto per la stagione in corso.

2XKO -
2XKO – Foto: Reprodução

Pacchetto di supporto interno e per sviluppatori Reestruturação

I tagli al personale rappresentano quasi la metà della forza lavoro originaria del progetto. Gli sviluppatori interessati dalla ristrutturazione riceveranno un pacchetto di sostegno finanziario elaborato dalla società. Il compenso minimo garantito comprende sei mesi di stipendio base, oltre al preavviso. L’azienda cerca di ridurre al minimo l’impatto sulla carriera dei dipendenti in un momento di aggiustamenti nel mercato tecnologico globale.

Subito dopo l’annuncio è stata aperta una procedura di trasferimento interno. Riot Games dà priorità alla riallocazione di questi professionisti verso altre divisioni e progetti attivi dello studio, a seconda della disponibilità di posti vacanti compatibili con ciascun profilo. La strategia di fidelizzazione dei talenti di Essa ripete i protocolli utilizzati nelle precedenti tornate di licenziamenti. Il dipartimento delle risorse umane condurrà colloqui interni nelle prossime settimane.

Tom Cannon ha utilizzato le reti ufficiali per parlare alla base dei giocatori del delicato momento. Il dirigente ha elogiato l’impegno profuso dal gruppo negli anni della sua creazione e ha spiegato che il cambio di percorso è avvenuto dopo un’analisi rigorosa delle metriche di accesso. La crescita della base utenti ha subito una stagnazione dopo il picco iniziale del lancio della console. Trattenere i giocatori occasionali si è rivelata una sfida più grande di quanto previsto dal management.

Sviluppo Histórico e transizione alle console

Il viaggio del titolo è iniziato pubblicamente nel 2019 con il nome in codice Project L. L’annuncio faceva parte delle celebrazioni dei dieci anni del franchise League o Legends, segnando la prima incursione dello studio nel genere dei combattimenti. L’acquisizione dello studio Radiant Entertainment ha portato i fratelli Cannon a guidare il progetto. Eles aveva precedenti esperienze con il gioco cancellato Rising Thunder, che già esplorava comandi semplificati.

Il periodo di test chiusi e accesso anticipato su PC ha costruito una comunità fedele per tutto il 2024 e il 2025. Il passaggio alla versione completa nel gennaio 2026 ha rappresentato la principale mossa di mercato dello sviluppatore per rendere popolare il marchio. La prima stagione ufficiale ha debuttato con l’introduzione di un nuovo pass battaglia e aggiornamenti al bilanciamento. I server hanno registrato stabilità tecnica nei primi giorni di funzionamento.

La finestra di rilascio ha coinciso con un periodo di forte concorrenza nel mercato dei giochi di combattimento. Títulos creato da altri franchise ha diviso l’attenzione del pubblico target. Il format gratuito con monetizzazione basata su articoli cosmetici ha mantenuto la filosofia tradizionale dell’azienda. Tuttavia, la barriera all’ingresso del genere di combattimento, anche con controlli semplificati, ha limitato la conversione dei giocatori MOBA in visitatori abituali delle arene virtuali.

Combattimento Mecânicas e adattamento dei campioni

La differenza tecnica del 2XKO sta nel sistema di confronto del doppio. I giocatori controllano due personaggi scambiabili durante la partita, che richiedono riflessi rapidi e conoscenza delle sinergie. I controlli sono stati progettati per facilitare l’esecuzione di mosse speciali, eliminando i complessi movimenti delle leve comuni nelle vecchie sale giochi. La profondità competitiva deriva dalla combinazione di attacchi e difese al momento giusto.

Il gioco presenta strumenti avanzati per il controllo e il recupero dello spazio. Il sistema di fusione dei colori e gli assist programmabili in diverse direzioni aggiungono livelli di strategia agli scontri. La modalità formazione include la registrazione di azioni in modo che gli utenti possano esercitarsi nelle difese contro sequenze specifiche. Il cast iniziale ha tradotto le abilità conosciute nell’universo di Runeterra nell’ambiente bidimensionale.

  • Ahri utilizza sfere magiche per controllare lo spazio e ha un’elevata mobilità.
  • Darius si concentra sulla pressione costante e sulle prese a distanza ravvicinata.
  • Yasuo manipola le correnti del vento per creare combo estese.
  • Braum funge da scudo protettivo e si concentra su contrattacchi precisi.
  • Ekko manipola il tempo per invertire situazioni svantaggiose.
  • Illaoi basa il suo stile sul danno continuo con l’aiuto dei tentacoli.

Il team rimanente continuerà il lavoro di espansione di questo catalogo di personaggi. I futuri aggiornamenti promettono di aggiungere nuovi volti familiari dal gioco originale, anche se il ritmo di produzione sarà soggetto a modifiche a causa delle nuove dimensioni dello studio. L’identità visiva di ogni combattente rimane fedele al materiale originale.

Continuidade dal circuito agonistico nel 2026

Nonostante la battuta d’arresto dietro le quinte di Apesar, la struttura degli eSport del gioco rimane intatta. Riot Games ha assicurato che il calendario Competitive Series 2026 andrà esattamente come previsto. Restano valide le partnership siglate con organizzatori di tornei indipendenti. Le competizioni di persona e online di Eventos riceveranno il supporto tecnico e finanziario promesso dallo scorso anno.

I premi in denaro e il sistema di qualificazione globale seguono il programma originale. Lo sviluppatore è consapevole che mantenere una scena professionale attiva è fondamentale per la longevità di qualsiasi gioco di combattimento. La comunità competitiva spesso impone un impegno a lungo termine e la vendita di articoli cosmetici legati ad eventi sportivi. I professionisti Jogadores hanno già iniziato ad allenarsi per i primi campionati ufficiali.

I prossimi mesi saranno focalizzati sulla stabilità tecnica e sulla messa a punto. Il team ridotto dà la priorità alla risoluzione dei problemi di connessione e al miglioramento del sistema di matchmaking su tutte le piattaforme. Una roadmap dettagliata degli aggiornamenti sarà condivisa con il pubblico nelle prossime settimane. L’obiettivo centrale ora è affinare l’esperienza della base di giocatori attivi e garantire la fattibilità a lungo termine del progetto, consolidando la nicchia raggiunta.