Crimson Desert は数週間でほぼ 1 億 8,000 万米ドルを生み出し、Pearl Abyss は DLC を研究しています

発売から 40 日が経過したこのオープンワールド ゲームは、すでに驚くべき数字を蓄積しています。韓国のスタジオであるPearl Abyssは、タイトルに全面的に重点を置いた2026年第1四半期の業績を発表した。
『クリムゾン・デザート』は3月末までに約1億8000万ドルの収益を上げた。この金額は、ゲームが 3 月 19 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに発売されたため、わずか 2 週間強の販売から得たものです。同社は年間売上高を4億3200万ドルから5億1400万ドルと予想していた。最高の推定値が確認されれば、2026 年にはゲームの売上は 5 億ドルを超えることになります。
販売本数が500万本を突破
このタイトルは26日間で500万部の販売を達成しました。プラットフォーム間の分割は実質的にバランスが取れており、PC が 50%、コンソールが 50% でした。収益の 80% 以上が北米とヨーロッパからのものです。
この数字は、西側市場での根強い受け入れを反映しています。同四半期の韓国国外の売上高は全体の 94% を占めました。毎週の更新により、発売後も関心を維持することができました。 Pearl Abyss は、開始点を修正し、新しいメカニズムを追加する継続的な改善をリリースしました。
決算はパールアビスの記録を更新
このゲームにより同社の連結売上高は3,285億ウォンとなり、前年同期比420%増加した。営業利益は2,584%増加しました。 Crimson Desert は同四半期の総収益の 80% 以上を占めました。
- 3 月までのクリムゾン デザートの総売上高: 約 1 億 8,000 万ドル
- ゲームの年間予測: 4 億 3,200 万ドルから 5 億 1,400 万ドル
- プラットフォームの分割: PC 50%、コンソール 50%
- 主な市場: 北米とヨーロッパで収益の 81%
- 総売上:26日間で500万部以上
同社は、プラットフォーム手数料(通常は 30%)を差し引いた後のコンソール収益を認識しました。 PC では、税金と Steam の参加が考慮されて計算されます。これらの調整により、報告された正味価値が説明されます。

スタジオはエクスペリエンスを拡張するために DLC を検討しています
Pearl Abyss は、ゲームを新たなレベルに引き上げる方法を検討していると述べた。選択肢の中にはDLCの制作も含まれます。同社は計画が実現したら詳細を共有する予定だ。プレイヤーの満足度を高めるためには、有料コンテンツよりも無料のアップデートが優先されます。
この声明では、新しいプラットフォームと継続的な改善による市場の拡大について言及しています。プレイヤーは既にサンベイクド・ピークスなどのマップ上で立ち入り禁止となっているエリアを発見しており、今後のストーリーや地域の追加に期待が高まる。この戦略では、エンゲージメントを維持するために毎週のパッチを優先します。
現在の成功で何が変わるのか
この業績により、パール アビスは従業員に特別ボーナスを支払うことができました。各従業員は約 3,400 米ドル相当を受け取りました。現在の従業員数は 1,024 人ですが、打ち上げの一時契約終了後は若干の減員が見込まれます。
この試合は賛否両論ありましたが、素早い修正と積極的なサポートにより印象を覆すことができました。ダイナミックな戦闘、神話上の生き物、そしてパイウェルのシナリオが注目を集めました。西側諸国での強い存在感は、韓国のオープンワールドタイトルに違いをもたらします。
今年の残りの見通し
同社は、第 2 四半期の売上高は当初のピーク後には平準化すると予想しています。それでも、2026 年を通じて安定したパフォーマンスが見込まれると予測されています。引き続き、定期的なアップデートと、Nintendo Switch 2 の研究を含む他のプラットフォームへの拡張の可能性に焦点が当てられています。
Crimson Desert は、Pearl Abyss のこれまでで最大のリリースとして登場します。同時期の収益額はすでに黒い砂漠を上回っています。 500 万本以上の販売と今後の成長計画により、このタイトルは世界のアクションおよびアドベンチャー ゲーム シーンでスタジオを強化します。






