Microsoft überarbeitet den Xbox Game Pass mit drei Plänen und erweitertem Cloud-Streaming
Microsoft führte eine vollständige Umstrukturierung von Xbox Game Pass durch und ersetzte das Vorgängermodell durch drei neue Abonnementpläne mit differenzierten Katalogen und Multiplattform-Zugriff. Der Übergang erfolgt für aktuelle Benutzer automatisch, ihre Vorteile bleiben erhalten und sie werden an die neuen Servicelevel angepasst. Die Änderung spiegelt die Anpassung des Unternehmens an die Anforderungen des digitalen Unterhaltungsmarktes wider, in dem Flexibilität beim Zugriff und die Verfügbarkeit auf Konsolen, Computern und Mobilgeräten zu entscheidenden Faktoren geworden sind.
Essential: Günstiger Einstieg mit 50 Titeln und Cloud-Spielen
Der Essential-Plan dient als Hauptoption für neue Benutzer und Verbraucher, die die Kosten niedrig halten möchten. Comercializado für 43,90 R$ pro Monat bietet Zugriff auf Server für Online-Multiplayer-Spiele, die für moderne Wettbewerbs- und Kooperationstitel unerlässlich sind. Die Bibliothek umfasst mehr als 50 ausgewählte Spiele, darunter unabhängige Produktionen und Titel mit großem Budget und einer etablierten Geschichte auf dem Markt.
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Ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal ist der Zugriff auf das Cloud-Gaming-System, das das Spielen auf kompatiblen Smartphones, Tablets und Smart-TVs ermöglicht. Die Essa-Funktionalität macht eine hochmoderne Konsole oder einen Hochleistungscomputer überflüssig. Das Paket integriert außerdem das Prämiensystem mit doppelten Punkten für Einkäufe in digitalen Geschäften und fördert so kontinuierliches Engagement und den Erwerb zusätzlicher Inhalte.
Premium vereint plattformübergreifendes Erlebnis mit 200 Spielen
Die mittlere Kategorie namens Premium ersetzt die alten separaten Konsolen- und Desktop-Abonnements und vereint das Erlebnis in einem einzigen robusten Paket. Expande erhöht das Inhaltsvolumen erheblich und bietet eine Bibliothek mit mehr als 200 Spielen, auf die sowohl lokal als auch per Streaming zugegriffen werden kann. Der Schwerpunkt liegt auf Produktionen mit hoher kommerzieller Wirkung und jüngsten Branchenerfolgen, wobei häufige Aktualisierungen Veröffentlichungen von Partnerstudios einbeziehen.
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Benutzer erhalten exklusive Vorteile bei Spielen im Dauerformat, mit einem Treuesystem, das es ihnen ermöglicht, Punkte für die Umwandlung in digitales Guthaben, Erweiterungen oder Abonnementverlängerungen zu sammeln. Die klassischen Franchises von Microsoft bleiben immer verfügbar und garantieren einen dauerhaften Zugriff auf die beliebtesten Titel im Katalog.
Ultimate bietet am ersten Tag 400 Titel und Veröffentlichungen
- Catálogo mit mehr als 400 Spielen aller Konsolen- und Computergenerationen.
- Acesso unterstützt über 75 wichtige Jahresversionen vom ersten Tag der Verfügbarkeit an.
- Benefícios ist mit Saisonkarten und monatlichen virtuellen Währungen in äußerst beliebte Spiele integriert.
- Acesso zu Sammlungen historischer Franchises europäischer und nordamerikanischer Verlage.
Das Ultimate-Paket, das für 119,90 R$ pro Monat verkauft wird, stellt das umfassendste Angebot des Dienstes dar. Die Hauptattraktion ist die Garantie des sofortigen Zugriffs auf mehr als 75 große jährliche Veröffentlichungen am ersten Tag, darunter Produktionen aus den internen Studios von Microsoft und großen Partnerkonzernen. Die Essa-Richtlinie reduziert die individuellen Akquisitionskosten für engagiertere Spieler drastisch.
Ab Mitte November umfasst der Plan direkte Vorteile bei äußerst beliebten Spielen und bietet Saisonkarten und monatliche virtuelle Währungen ohne zusätzliche Kosten. Die Erweiterung umfasst auch ganze Kataloge von Drittverlagen, wodurch der Dienst als Aggregator mehrerer Plattformen mit einer einzigen monatlichen Gebühr konsolidiert wird.
Cloud-Streaming Tecnologia verlässt die Testphase
Die Umstrukturierung markiert den offiziellen Ausstieg des Cloud-Gaming-Systems aus seiner öffentlichen Testphase. Die globale Serverinfrastruktur erhielt umfangreiche Hardware-Upgrades und Netzwerkoptimierungen, um den erwarteten Anstieg des Datenverkehrs zu unterstützen. Ziel ist es, eine hochauflösende Videoübertragung mit nicht wahrnehmbarer Befehlsverzögerung bereitzustellen und so das Remote-Erlebnis dem auf lokalen physischen Geräten näher zu bringen.
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Auf der Ultimate-Ebene wurde die Streaming-Funktionalität erweitert, um das Remote-Spielen von Spielen zu ermöglichen, die der Benutzer individuell gekauft hat, auch wenn diese nicht Teil des rotierenden Katalogs des Dienstes sind. Essa evolution verwandelt jeden mit dem Internet verbundenen Bildschirm in ein Gaming-Terminal mit hoher Kapazität und stellt die zentrale Säule für die demografische Expansion in Schwellenländern und bei Gelegenheitskunden dar. Die automatische Migration der alten Konten in die neue Struktur erfolgt auf zentralen Servern und ordnet jedem Kunden die Ebene zu, die exakte Parität oder Ressourcenüberlegenheit im Vergleich zum vorherigen Vertrag bietet.
















