Die Portierung des Indiana Jones und des Great Circle auf den Nintendo Switch 2 überraschte aufgrund seiner technischen Robustheit, wie die Analyse des Digital Foundry ergab. Trotz der Hardwareeinschränkungen der Handheld-Konsole ist es MachineGames gelungen, erweiterte grafische Funktionen wie Raytracing, Echtzeitreflexionen und Raytracing-Beleuchtung beizubehalten. Das Spiel läuft mit 30 Bildern pro Sekunde, eine Entscheidung, die es ermöglicht, während des gesamten Spielerlebnisses eine gleichbleibende visuelle Qualität aufrechtzuerhalten.
Recursos-Grafiken werden in Switch Version 2 beibehalten
Das Entwicklungsteam hat anspruchsvolle visuelle Elemente nicht verworfen, die normalerweise in Ports für weniger leistungsstarke Hardware entfernt werden. Reflexionen im Bildschirmraum bleiben erhalten, ebenso wie Kontaktschatten, die den Szenen Tiefe verleihen. Die globale Raytracing-Beleuchtung, die für die Raytracing-Beleuchtung verantwortlich ist, wurde im Hafen beibehalten und verleiht den Spielumgebungen visuelle Authentizität.
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Das Schattierungssystem mit variabler Rate wurde implementiert, um die Aufrechterhaltung der Bildrate durch adaptive Komprimierung von Detailteilen in jedem Bild zu unterstützen. Die Essa-Technik ermöglicht es Switch 2, die Szene effizienter zu verarbeiten, ohne die vom Spieler wahrgenommene Endqualität zu beeinträchtigen. Der RTGI erreicht in vielen Fällen die Leistung des Xbox Series S und übertrifft diese in manchen Situationen sogar leicht.
Resoluções-Dynamik in verschiedenen Spielmodi
Die Auflösung des Spiels variiert je nach Szenario und Aktion auf dem Bildschirm. Im angedockten Modus erreicht Indiana Jones bei aktiviertem DLSS zwischen 540p und 1080p, einer Upscaling-Technologie, die die visuelle Qualität verbessert und gleichzeitig die Leistung beibehält. Der tragbare Modus arbeitet zwischen 360p und 720p, auch bei aktiviertem DLSS, und bietet dem Player Flexibilität.
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Comparativamente bis Xbox Series S, der Switch 2-Port bietet im Allgemeinen eine bessere Auflösungsqualität. Porém, die Hybridkonsole hat mehr Schwächen beim Aliasing, also dem gezackten Effekt an den Kanten von Objekten. Ein Nachteil von Switch 2 ist die Schattenqualität, die noch weiter reduziert wird, wenn das Spiel im tragbaren Modus gespielt wird, was die Tiefenwahrnehmung in bestimmten Szenen beeinträchtigt. Der Render-Pitch wurde aggressiver angepasst, was zu deutlicheren Geometrie-Pop-Ins führt.
Desempenho in intensiven Actionszenen
Beim Digital Foundry-Test wurden Frame-Drops in bestimmten Spielszenarien festgestellt. Bei Durante-Kinoszenen variiert die Bildrate, sodass nicht in allen Situationen konstante 30 fps eingehalten werden. Quando: Wenn der Spieler in Vaticano mehreren Feinden gleichzeitig gegenübersteht und schnell zwischen verschiedenen Bereichen rennt, kann die Bildrate auf den Bereich von 20 Bildern pro Sekunde sinken.
Essas-Ausfälle treten zu Spitzenzeiten auf, wenn die Hardware viele visuelle Elemente rendern und gleichzeitig die künstliche Intelligenz des Gegners berechnen muss. Das Entwicklungsteam hat sich dafür entschieden, der allgemeinen Stabilität Priorität einzuräumen und diese gelegentlichen Ausfälle im Gegenzug für ein flüssigeres Spielerlebnis im Rest des Spiels in Kauf zu nehmen.
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Von MachineGames implementierte Otimizações-Techniken
Das Team implementierte eine Reihe spezifischer Optimierungen, um die maximale Leistung aus der Switch 2 herauszuholen. Die CPU-Optimierungen wurden speziell für diese Hardware unter Berücksichtigung der einzigartigen Architektur der Konsole entwickelt. Die Datenkomprimierung deckte drei kritische Bereiche ab:
- Texturas wurden unter Beibehaltung der visuellen Wiedergabetreue komprimiert und entsprachen der Qualität von Xbox Series S ohne das hochwertige Paket.
- Áudio wurde einer intelligenten Komprimierung unterzogen, um die Klarheit und den Klangeindruck während der gesamten Kampagne zu bewahren.
- Arquivos-Sicherungsdateien wurden optimiert, um Installationsgröße und Ladezeit zu reduzieren.
Die Texturen von Switch 2 entsprechen denen von Xbox Series S, wenn nicht das hochwertige Texture Pack verwendet wird, wodurch die Portierung auf einem respektablen Niveau liegt. Isso bietet eine angemessene visuelle Klarheit, ohne übermäßigen Speicherplatz auf der Konsole zu benötigen, was das Engagement des Studios bei der Erstellung einer für die spezifischen Eigenschaften der Hardware optimierten Version zeigt.
Experiência-Spiel im Einklang mit den ursprünglichen Absichten
Der vollständige Funktionsumfang der Engine bleibt in Switch 2 erhalten, sodass Spieler das Spiel auf die gleiche strukturelle Weise wie in anderen Versionen erleben können. Besonders hervorzuheben ist die Beibehaltung des Raytracings, die zeigt, dass MachineGames erweiterte Funktionen nicht verworfen, sondern vielmehr an die verfügbare Hardware angepasst hat. Der Ansatz von Essa spiegelt eine Port-Philosophie wider, die darauf abzielt, die Kohärenz des Spielerlebnisses mit den ursprünglichen Absichten der Entwickler aufrechtzuerhalten, wenn auch mit notwendigen visuellen Anpassungen. Indiana Jones und Great Circle sind weltweit auf Nintendo Switch 2 verfügbar und bieten eine respektable Portierung eines modernen AAA-Spiels.
