《要塞英雄》改變了墜落死亡的方式,並為玩家引入了新的殘疾狀態
Epic Games 將對《要塞英雄》的墜落死亡系統進行重大更改。從高處墜落的玩家將不再立即被淘汰,而是會進入一種名為「splat」的新狀態。在這種狀態下,玩家保持在地面上,生命值和護盾為零,只剩下 1 點生命值。據洩密者 HYPEX 透露,這項變更將影響標準大逃殺模式和零建構模式。
新的殘疾狀態如何運作
「splat」狀態保留了對跌倒的懲罰,但消除了主動戰鬥中的任意死亡。探索地圖、從高點跳躍或在重新定位時錯過跳躍將不再導致自動返回大廳。玩家仍然被凍在地上,脆弱且只剩下 1 點生命值。在戰鬥場景中,這種情況幾乎等同於死刑,因為任何一槍都會殺死對手。
這項變化解決了遊戲的一個歷史問題:重力死亡從來不代表技能的展現。在一款地形不斷變化、建築物即時建造和摧毀、風暴將玩家推向未知位置的遊戲中,任意墜落死亡會產生不必要的挫敗感。該解決方案保留了戰鬥期間的風險,而不會影響對地圖的自然探索。
每種遊戲模式都有不同的影響
墜落傷害始終代表模式之間不同的平衡問題。在以建築為基礎的大逃殺中,摧毀敵人的建築物並使對手直線下降多年來一直是一種合法的策略。 「splat」狀態保留了這種動態:在戰鬥中跌倒仍然會受到嚴重懲罰,但當它發生在遠離敵人時,這並不是看起來不成比例的自動死亡。
零建造玩家將面臨更大的影響。如果沒有緩衝跌落的結構,海拔變化始終存在固有的風險。高地地形繼續提供優勢,但玩家在嘗試近距離或逃避敵人壓力時不再面臨致命跌倒的持續風險。在這種情況下,1 點生命值的恢復提供了最小的反應機會,維持懲罰而不自動死亡。
遊戲體驗的改變
- 在激烈的戰鬥中摔倒會導致「摔倒」狀態,使玩家幾乎死亡並減少 1 點生命值
- 任何武器的一次射擊都會結束與喪失行動能力的玩家的戰鬥
- 地圖探索變得不再那麼令人沮喪和隨意
- 由於脫離情境的重力,在戰鬥之間重新定位不會導致死亡
不準確動作的懲罰仍然存在,但形式不同且更公平。在戰鬥中摔倒的玩家會面臨嚴重的後果,而那些探索地圖或重新定位自己的玩家不會遭受與競爭互動無關的隨機死亡。此解決方案平衡了挫折感和維持挑戰。
保持競爭平衡
Epic Games 的核心擔憂很明顯:完全消除墜落傷害會改變倒塌建築物的整體動態,並在地圖上發出有關風險的錯誤信號。這一變化解決了這一困境,但沒有使遊戲變得更容易,從而使特定類型的死亡不再那麼隨意。導致墜機的敵人壓力仍然會導致幾乎肯定的死亡,但透過適當的戰鬥互動而不是物理系統提供最後一擊。
遊戲作為一種服務的平衡性變化很少能達到如此好的效果。 Epic Games 的調整歷史悠久,要么做得太過分,要么完全沒有抓住要點,因此在不破壞競爭邏輯的情況下解決玩家挫敗感的改變值得認可。 「splat」狀態不會促進粗心的移動,它只是消除了地圖上任何時間任何地方可能發生的任意死亡。
Epic Games 尚未確認此變更的正式發布日期。考慮到與建造模式相比,零建造玩家已經缺乏緩衝跌落的選項,因此玩家應該注意到一個更重大的變化。這一變化代表了對大逃殺第一天以來就存在的系統的微調。
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