EA Sports UFC 6 は 6 月に新しいグラフィックス エンジンと高度な物理学を導入します

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EA Sports UFC 6 Foto: EA Sports UFC 6 - X

エレクトロニック・アーツはEA Sports UFC 6の新しいゲームプレイトレーラーを公開し、ビジュアルリアリズムと戦闘メカニクスの大幅な改善を確認しました。このゲームは PlayStation 5 および Xbox Series X|S 向けに 6 月 19 日に登場し、Ultimate Fighting Championship によって公式化されたシリーズの次の章を飾ります。

開発者は、プロの UFC アスリートと一緒に撮影したモーション キャプチャを通じて、各ファイターのスタイルを差別化することに重点を置きました。ニック・ディアスとアンデウソン・シウバが中心的な例です。前者は相手に一定のプレッシャーをかけて機能しますが、後者は正確な回避に依存しています。この区別は、衝突が決して同じパターンに従わないという実際のスポーツの特殊性を反映することを目的としています。

アニメーションと動きの完全なレビュー

タイトルを担当したチームは、4,000 を超えるアニメーションを包括的に再設計しました。各キャラクターには新しい休憩姿勢、独自の防御パターン、戦闘機によって異なる戦闘シーケンスが与えられました。キャプチャ システムは実際の UFC アスリートに基づいており、ジェスチャーや反応の信頼性が保証されています。

以前のタイトルとは異なり、各ストライクは複数の方法で実行できます。このバリエーションにより戦術の深さが広がり、プレーヤーはやり取り中により創造的に対応できるようになります。トレーラーでは、衣服の震えから衝撃時の筋肉の変形まで、各動作に伴う視覚的な変化が強調されていました。

リアルタイム連絡システムが戦闘を変革

紹介された技術的なハイライトは、新しいリアルタイム連絡システムです。各攻撃は、交換をより正確にするために調整されたタイミングウィンドウを使用して、必要な場所に正確に接続します。この変更により、オクタゴン内の状況の読み取りが大幅に変わり、プレイヤーの位置をより速く変更する必要があります。

ダメージレンダリングが完全に見直されました。

  • 目に見える衝撃テクスチャを伴う進行性の出血
  • ダメージの蓄積を反映した不快なアニメーション
  • 皮膚と筋肉のテクスチャのより鮮明な定義
  • リアルタイムでの衣服や装備の動き
  • ラウンド間で保存される傷跡と顔の特徴

グラフィックとビジュアルの強化

EA Sports UFC 5 と比較して、新しい章では視覚的な忠実度が大幅に向上しています。オクタゴンの照明は、ダイナミックな影や汗ばんだ肌の反射など、UFC イベントの実際の放送を反映するように再調整されています。オクタゴンの審判とスタッフは、より詳細で多様なアニメーションを取得します。

スタジオは、攻撃中の自然な動きを実現するために物理学をシミュレートして、髪のレンダリングに取り組みました。アスリートのタトゥーは、ビジュアル アプリケーションでより高い解像度と精度を実現します。八角形のキャンバスには、戦闘が進むにつれて進行性の損傷が表示され、対立による流血と視覚的影響が反映されています。

公開された資料は、このシリーズがプロスポーツ特有の壮絶な瞬間とイライラする状況の両方を捉えようとしているということを裏付けるものだった。 6 月 19 日の発売は、競争力の深さとライセンスを持つアスリートの忠実な表現に焦点を当てたシリーズの復活を記念します。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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