《光环 2》和《光环 3》在虚幻引擎 5 中进行了重制,配备了新的武器库和重新设计的敌人
Halo Studios 确认使用 Unreal Engine 5 图形引擎开发 Halo 2 和 Halo 3 的重制版。这些项目正处于制作的初始阶段,是振兴原三部曲战略的一部分,该战略始于重制第一部游戏。无论定于 2026 年 7 月 28 日推出的《光环:战役进化》的商业表现如何,新游戏都将继续前进。虚幻引擎 5 引擎将与原始 Blam 引擎结合使用,以保留游戏的经典物理和感觉。
Campaign Evolved 的技术和启动
重制版的开发将由《光环:战役进化》中实现的技术驱动。该游戏标志着该系列游戏首次登陆 PlayStation 5 主机,此外还适用于 PC 和 Xbox Series X|S。该游戏中建立的技术结构将作为即将推出的重制版的基础,确保项目之间视觉和游戏玩法的一致性。
选择虚幻引擎 5 使 Halo Studios 能够实现图形呈现的现代化,而不会影响定义原始经典的关卡设计和游戏玩法。与 Blam 引擎的集成可确保物理系统和游戏机制按照原版游戏的预期运行。
Halo 2 重制版中的新敌人和扩展的武器库
Halo 2 重制版将根据 Halo Reach 概念艺术进行视觉重新设计,引入 Brutes。这些敌人将使用特定武器,例如野蛮等离子步枪和尖刺。游戏还将包括三个新的序幕任务,这些任务扩展了开场叙事,丰富了玩家的体验。
- 该系列后期作品中的九种武器,包括战斗步枪和针步枪
- 喜欢经典体验的人可以禁用赛车机制(冲刺)
- 使用更新的动画重建动画
- 重新制作的配乐,重新录制原演员的对话
车辆机械与设计革新
车辆设计在第一款游戏的重制版中进行了重大调整。玩家将能够在战役中劫持敌方车辆并驾驶幽灵坦克。疣猪吉普车有一个额外的后座,允许四名玩家一起参与所有合作任务。对关卡设计的修改可以在不改变原始地图基本结构的情况下方便导航。
游戏玩法得益于在不改变游戏特征的情况下实现体验现代化的改进。电影技术完全为翻拍而重建,而动画则接受了当代的视觉美化。原配音演员有时会被要求重新录制对话,以保持制作的真实性。
光环宇宙的扩张正在开发中
除了经典三部曲的翻拍之外,Halo Studios 还在制作该系列的新主线作品。 Project Eker 正在开发中,被描述为一款从已取消的 Project Tatanka 演变而来的提取游戏。这个新项目代表了该系列的不同方向,探索与传统战役游戏不同的机制和格式。
振兴战略是全面、多方面的。 《光环 2》和《光环 3》的重制版将忠实于原作,同时进行重大技术改进。过场动画的重建、动画的更新和配乐的重新制作为未来的发行建立了质量标准。有选择地重新录制与原演员的对话,增强了项目的历史真实性,确保该系列的粉丝认可并重视 Halo Studios 进行的保存工作。
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