Valve stabilisce i criteri di verifica per Steam Machine e Steam Frame alla GDC

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Valve - Divulgação

Valve ha rilasciato durante Game Developers Conference (GDC), tenutosi a San Francisco, le linee guida aggiornate per gli sviluppatori per garantire l’approvazione dei loro giochi sui prossimi dispositivi dell’azienda. L’Steam Machine, un mini PC da soggiorno, e l’Steam Frame, un visore per realtà virtuale con modalità standalone, riceveranno sigilli di verifica secondo specifici criteri di prestazione. Jogos già verificato su Steam Deck ottiene la compatibilità automatica con Steam Machine, ma a ciascuna piattaforma si applicano requisiti tecnici diversi.

Desempenho richiesto per Steam Machine

L’Steam Machine richiede una prestazione nativa minima di 30 FPS con una risoluzione di 1080p per ottenere il sigillo Verified. I requisiti Esse rappresentano un notevole miglioramento rispetto a Steam Deck, poiché l’hardware del nuovo dispositivo offre circa sei volte più potenza. Títulos che dispongono già della certificazione Verified o Playable sul palmare vengono sottoposti a verifica automatica per Steam Machine, seguendo gli stessi standard di input e supporto di controllo.

L’Steam Machine non richiede regolazioni specifiche per la risoluzione del display o la leggibilità dell’interfaccia, a differenza dell’Steam Deck. Como il dispositivo si collega a monitor o televisori più grandi, l’esperienza visiva non richiede ottimizzazioni per schermi di piccole dimensioni, semplificando il processo di certificazione per gli sviluppatori.

Requisitos di Steam Frame in modalità autonoma

Steam Frame funziona in due modalità distinte. I giochi Quando vengono trasmessi in streaming da un PC alle cuffie, non esiste una scansione dedicata poiché l’esecuzione avviene in modo nativo sul computer host. Nella modalità standalone, che utilizza il chip ARM del dispositivo, i criteri variano a seconda del tipo di contenuto.

  • I dispositivi di realtà virtuale Jogos devono raggiungere 90 FPS per la piena compatibilità.
  • Conteúdos 2D in modalità standalone richiede 30 FPS con una risoluzione di 1280 x 720.
  • I titoli Todos testati devono offrire un gameplay completo con controlli specifici di Steam Frame.

Valve ha fissato questi obiettivi per garantire esperienze con le cuffie coinvolgenti e di alta qualità. Desenvolvedoras deve testare i propri giochi in entrambe le modalità per ottenere la certificazione completa, garantendo che il contenuto funzioni correttamente sia in trasmissione che in riproduzione locale.

Orientações Generale Valve per sviluppatori

L’azienda ha sottolineato l’importanza di espandere il pubblico ottimizzando i giochi per hardware a prestazioni inferiori. La strategia Essa consente a più utenti di accedere ai titoli senza compromettere la qualità visiva o di gioco. Suporte offline fin dalla prima esecuzione è stata evidenziata come priorità, garantendo la giocabilità anche senza connessione Internet.

Desenvolvedoras deve considerare la crescita costante dei giocatori che utilizzano i controller. Valve incoraggia un solido supporto per queste periferiche per migliorare l’accessibilità e la portata del mercato. È stato consigliato anche Preparação per le future evoluzioni della piattaforma SteamOS, garantendo longevità e compatibilità con i successivi rilasci dell’azienda.

Cronograma e prospettive future

Il rilascio dei dispositivi Ambos è previsto per il 2026, nonostante le recenti sfide con le forniture di memoria e storage. Valve ha ribadito il proprio impegno rispetto al programma durante la conferenza. L’Steam Machine appare come una naturale estensione dell’ecosistema Steam Deck, con hardware più robusto destinato all’uso fisso nelle case, mentre l’Steam Frame si distingue per il supporto autonomo nella realtà virtuale con obiettivi prestazionali più rigorosi per esperienze coinvolgenti.

Le linee guida presentate alla GDC rafforzano la strategia di integrazione hardware e software di Valve. L’azienda continua con i piani di espansione della famiglia Steam, consolidando la propria posizione nel mercato dei dispositivi di gioco e di intrattenimento interattivo.

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