Yoshi 在 Switch 2 上測試虛幻引擎 5,並引發了關於便攜限制的爭論
《耀西與神秘之書》的推出標誌著 Nintendo Switch 2 的轉捩點。這款遊戲將是這家日本製造商首款運行具有高級功能的虛幻引擎 5 的遊戲,這讓人們對這款便攜式遊戲機處理市場上最苛刻引擎的能力產生了質疑。
在任天堂第一方遊戲中使用 Epic Games 引擎的決定令分析師和粉絲感到驚訝。到目前為止,只有三款遊戲在 Switch 2 上嘗試了虛幻引擎 5:《克洛諾斯:新黎明》、《堡壘之夜》和《Split Fiction》——但沒有一款遊戲啟動了主要功能。
緊湊硬體中的先進引擎
虛幻引擎 5 以嚴酷的技術要求而聞名。當前一代遊戲機 PlayStation 5 和 Xbox Series X 在使用該引擎以最大設定運行遊戲時經常會遇到限制。將這項技術引入具有更適中規格的便攜式設備需要經過計算的風險。
《耀西》中包含的流明輻照度快取顯示任天堂依賴特定的最佳化。虛幻引擎 5 的這項功能可顯著改善全域照明,而無需消耗所有可用的處理能力。該戰略指出,工程工作旨在有限的硬體上提高引擎的效率。
專家們密切關注這個實驗:
- 便攜式模式下的預期效能在 720p 和 1080p 之間變化
- 根據場景將幀速率提高到 30 fps 或 60 fps
- 選擇性地使用 Lumen 和 Nanite,而不是在遊戲的所有區域
- 與在 Switch 2 上運行但沒有這些功能的《要塞英雄》進行比較
- 對控制台未來第三方獨佔遊戲的潛在影響
馬裡奧新時代的第一步
《耀西與神秘之書》是慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年的一部分。選擇虛幻引擎 5 表明任天堂並不害怕在成熟的系列中嘗試尖端技術。從歷史上看,該公司為其內部遊戲選擇了更輕或更專有的引擎。
這種偏差可能會開創先例。如果 Yoshi 運作穩定且視覺品質可接受,其他開發人員可能會受到鼓勵,投資 Switch 2 的 UE5 專案。相反的情況(效能問題或延遲)可能會嚇跑發行商,放棄類似的實驗。
遊戲的發行日期已確定為 2026 年 5 月 21 日,僅在 Nintendo Switch 2 上發售。這個時間表使該遊戲緊隨其他遊戲之後,這些遊戲也將在未來幾個月內測試便攜式遊戲機的極限。
性能與視覺目標的問題
開發者在為 Switch 2 選擇引擎時面臨著一個典型的困境。虛幻引擎 5 提供了動態照明工具、詳細的環境和複雜的視覺效果,但需要嚴格的最佳化。 Unity 6 和《薩爾達傳說:曠野之息》等專有引擎保證了更好的控制,但需要更多的開發時間。
Yoshi 代表了一種妥協:使用現代引擎,但選擇性地禁用其最苛刻的功能。流明輻照度快取可在不增加 GPU 負擔的情況下提供視覺增益。如果這種方法成功,將為 Switch 2 上雄心勃勃的遊戲樹立標準。
批評者已經開始質疑視覺效果是否可以證明犧牲流動性或解析度是合理的。從歷史上看,任天堂將遊戲玩法和藝術指導置於原始力量之上——這一決定重申了這一理念,但也測試了其自身的局限性。
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