《战争机器》创作者赞扬蝗虫在 E 日回归并强调系列救援

Gears. of War.

Gears. of War. - 照片: divulgação

《战争机器》系列的原创作者克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 表达了对《E-Day》开发的热情,这是一部复兴该系列经典元素的前传。在接受 The Expansion Pass 播客采访时,这位老兵赞扬了联盟将蝗虫作为主要威胁的决定,远离了最近游戏中出现的 DeeBees 机器人等次要敌人。这款游戏开发了六年多,有望重现《出现日》的黑暗和绝望基调,这一事件标志着塞拉星球入侵的开始。

回归本源让原系列的创作者感到高兴

布莱辛斯基强调,选择专注于蝗虫队是满足球迷期望的战略决策。他提到了发布的预告片,预告片显示马库斯·菲尼克斯与一架蝗虫无人机作斗争,传达了后续几部中所没有的脆弱和绝望。创作者认为这种方法更忠实于该系列最初成功的定义。

战争机器 E-Day – 复制品

这位老兵回忆了原三部曲中的重要时刻,包括预告片中充满情感地描绘的马库斯和多姆·圣地亚哥之间的友谊。多姆伸出援手营救马库斯的场景在网络社区中引起了积极的反响。布莱辛斯基避免了对最近章节的直接批评,但指出兰姆特或机器人等元素削弱了蝗虫作为核心威胁的影响。

定义回归原始恐怖的元素

  • 专门致力于对抗作为主要地下威胁的蝗虫
  • 强调《出现日》的电影和黑暗基调
  • 拯救马库斯和唐·圣地亚哥之间的情感动态
  • 没有机器人敌人或稀释紧张气氛的二次突变
  • 人类对抗入侵者生存的激烈场景的潜力

故事发生在第一部《战争机器》事件发生之前 14 年,马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥作为战争初期的主角。预告片展示了紧急情况第一天的混乱情况,细节包括在破坏中写着“欢迎回家”的横幅,加剧了色拉居民在面对入侵时的脆弱性。

雄心勃勃的开发计划将于六月进行演示

E-Day 的制作历时六年,由 The Coalition 在 People Can Fly 的支持下领导该项目。该游戏使用虚幻引擎 5,承诺在保持该系列经典特征的同时带来更新的感觉。布莱辛斯基表达了他对玩最终版本的期望,并强调经历《崛起日》可以为那些从一开始就关注该系列的人带来非凡的体验。

有关该游戏的更多详细信息将于 6 月公布,届时将在定于 6 月 7 日举行的 Xbox 游戏展示会后不久进行一场持续约 30 分钟的独家演示。该活动应该带来详细的游戏玩法和深入的叙述,让粉丝和评论家评估项目的进展。

社区期望增强了项目的潜力

《战争机器》社区庆祝预告片带回了原系列所定义的情感和恐怖元素。蝗虫作为核心威胁的回归将游戏引向了第一章的紧张和绝望,远离了与机器或二次变异形式的战斗。这个方向似乎符合很多粉丝想要回归最初赢得观众的基调的愿望。

目前在游戏行业以外工作的布莱辛斯基加强了公众对该项目的支持。他的认可代表了对 The Coalition 的重大认可,表明该工作室在重建该系列方面走在正确的道路上。作者对《战争机器》的未来表示乐观,认为 E-Day 是一项可以重振该系列的战略举措。

该游戏将于 2026 年登陆 Xbox Series X/S 和 PC,作为新玩家的入门点,同时满足系列老玩家的需求。该联盟致力于提供一种尊重二十多年前建立的遗产的体验。

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