Obsidian の共同創設者、Fallout New Vegas リマスターの技術的障害を指摘著者 Carolina Costa
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Obsidian Entertainment の共同創設者であり、Fallout New Vegas のクリエイティブ ディレクターである Chris Avellone 氏は、2010 年の名作のリマスターの技術的な実現可能性について重大な疑問を提起しました。 TKs-Mantis チャンネルのインタビューで、元ディレクターは、ベセスダがゲームを一から再構築するのに必要な技術的知識を持っているかどうかを疑問視しました。アベローネ氏は『エルダースクロールズ IV オブリビオン』のリマスター版をプレイしたことはないが、プロジェクトの最新ビジュアルについては賛否両論の評価を受けていると報告した。
不完全なソースコードの問題
アベローネ氏によると、中心的な問題はオブシディアンとベセスダの間の元々の契約構造にあるという。この契約では、完全なソース コードの提供とゲームを完全にコンパイルする機能を含む、約 10,000 米ドル相当の最終マイルストーンが規定されていました。当時オブシディアン社の社長だったフィアガス・アーカート氏は、この特定のマイルストーンを完了しないことを選択した。

この決定の結果、ベセスダはアセンブリとコンパイルの命令を含む完全なパッケージを受け取らず、コードの断片部分のみを受け取ることになりました。アベローネ氏は、その後の開発関係者との会話では、すべてのコンポーネントを再組み立てする方法が明確ではないことが示されたと述べた。コードが完全に欠落しているという断定的な発言は避けたものの、元の技術ベースにアクセスすることが現実的に困難であることが改めて浮き彫りになった。
元の開発コンテキスト
Fallout New Vegas は、比較的短い制作サイクルを経て 2010 年に配信されました。このタイトルでは Fallout 3 のアセットと Gamebryo エンジンが使用されていますが、より詳細な評判システムやモハーベを舞台とした新しい派閥など、独自の仕組みが導入されています。このゲームは、リリースから 15 年経った現在でも根強いファンベースを獲得しています。
アベローネ氏は、アーカート氏が決断に至った正確な理由は不明であることを認めたものの、最終マイルストーンを達成できなかったのは当時の商業紛争に関係している可能性があると述べた。彼は、スタジオが最終製品に対してある程度のコントロールを維持したいと考えていることは理解できると感じました。
- Oblivion リマスターは、オリジナルの Gamebryo エンジンと Unreal Engine 5 による強化を組み合わせたものです。
- New Vegas は Fallout 3 と同じ技術基盤を共有しており、同様の課題を生み出しています
- 完全なコードとコンパイル機能に対して 10,000 米ドルの契約上のマイルストーンが提供される
- アベローネは、New Vegas の開発全体を通じてクリエイティブ ディレクターを務めました。
- Obsidian は 2010 年に圧縮された制作サイクルでゲームを配信しました
オブリビオンリマスターとの比較
2025 年にリリースされた Oblivion リマスターは、Virtuos と提携して開発され、オリジナルの Gamebryo エンジンと Unreal Engine 5 によるビジュアル強化を組み合わせました。評判ではグラフィックスの大幅な改善が強調されましたが、オリジナルへの忠実さと現代化のバランスについての議論が巻き起こりました。アベローネ氏は、ベセスダがフォールアウトでも同様の取り組みを進めるのであれば、ニューベガスを試す前にフォールアウト 3 から始めてプロセスをテストし、問題を特定する方が合理的であると示唆した。
Oblivion で使用されたものと同様のハイブリッド アプローチを試すこともできますが、New Vegas では、コードの構造と開発の完了方法により、独特の課題が生じます。アベローネ氏は、これらの技術的障害は最新バージョンを完全に排除するものではなく、創造的な解決策や外部の関与を必要とする具体的な障害を示していると繰り返し述べた。
ファンの視点とフランチャイズの将来
プレイヤーのアクティブなコミュニティは、グラフィックの更新、バグの修正、コンテンツの拡張を行う MOD を通じて New Vegas を探索し続けています。このタイトルは、堅牢なモッディング サポートを備えた最新のプラットフォームで引き続き利用でき、オリジナルのリリースから 10 年以上経ってもその体験が生き続けています。アベローネ氏の声明は、リマスターの可能性について何か月も流れてきた噂に具体的な技術的な角度を加えたものだ。
Bethesda は定期的なアップデートで Fallout 76 をサポートし続けていますが、Fallout シリーズのリマスターについては公式発表は行っていません。 Amazon TV シリーズの成功により、このシリーズは市場でも注目を集め続けました。将来のリマスタリング プロジェクトは、アベローネ氏がオリジナル開発の歴史的および技術的分析で強調した障害を考慮して、優先順位と技術的な実現可能性に関する内部決定に依存することになります。















