स्क्वायर एनिक्स और कैपकॉम 81% और 93% के साथ डिजिटल बिक्री के प्रभुत्व की पुष्टि करते हैं
वीडियो गेम उद्योग में दो दिग्गजों ने आंकड़े जारी किए हैं जो इस क्षेत्र के भविष्य के बारे में व्याख्या के लिए बहुत कम जगह छोड़ते हैं। कैपकॉम ने बताया कि पिछले वर्ष उसकी कुल बिक्री का 93% डिजिटल था, जो पिछली अवधि के 90% से अधिक है। स्क्वायर एनिक्स, बदले में, डिजिटल प्रारूप की बिक्री में 81.3% तक पहुंच गया, भौतिक मीडिया पर केवल 4.98 मिलियन के मुकाबले 21.7 मिलियन यूनिट डिजिटल रूप से बेची गई, कुल 26.8 मिलियन यूनिट।
परिणाम उस प्रवृत्ति को समेकित करते हैं जो वर्तमान पीढ़ी के कंसोल की शुरुआत के बाद से आकार लेना शुरू कर दिया था। उद्योग ने एक स्पष्ट रास्ता तैयार किया है: डिजिटल वितरण पर ध्यान केंद्रित करें और स्टोर अलमारियों पर भौतिक मीडिया द्वारा कब्जा किए गए स्थान को धीरे-धीरे कम करें।
संख्याएँ जो बाज़ार के वर्तमान को परिभाषित करती हैं
दोनों प्रकाशकों द्वारा प्रस्तुत प्रतिशत बाजार की दिशा के बारे में कोई संदेह नहीं छोड़ते हैं। रेजिडेंट ईविल और मॉन्स्टर हंटर जैसी फ्रेंचाइजी के लिए जिम्मेदार कैपकॉम ने अपने राजस्व का 93% डिजिटल बिक्री के माध्यम से हासिल किया। यह संख्या न केवल उपभोक्ता की पसंद को दर्शाती है, बल्कि भौतिक मीडिया के बिना वितरण प्लेटफार्मों में निवेश करने की कंपनी की सोची-समझी रणनीति को भी दर्शाती है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी और ड्रैगन क्वेस्ट के मालिक स्क्वायर एनिक्स ने आनुपातिक पैमाने पर समान डेटा का खुलासा किया। विश्लेषण अवधि में बेची गई 21.7 मिलियन डिजिटल इकाइयाँ पिछले चक्रों के संबंध में लगातार वृद्धि का प्रतिनिधित्व करती हैं। भौतिक और डिजिटल के बीच का अंतर इतना व्यापक है कि यह व्यावहारिक रूप से किसी भी बहस को समाप्त कर देता है कि आने वाले वर्षों में कौन सा प्रारूप हावी होगा।
ये संख्याएँ उपभोक्ता व्यवहार में संरचनात्मक परिवर्तनों को दर्शाती हैं। त्वरित डाउनलोड, भौतिक दुकानों की यात्रा करने की कोई आवश्यकता नहीं, मीडिया प्रतियों के उत्पादन और वितरण की कोई लागत नहीं, और क्लाउड स्टोरेज डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों को आकर्षित करता है। उद्योग की सबसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी पहले ही एक वर्ष से अधिक समय से मुख्य रूप से डिजिटल मॉडल से राजस्व प्राप्त कर चुकी हैं।
कंसोल विभक्ति बिंदु निर्धारित करते हैं
डिस्क प्लेयर के बिना कंसोल के लॉन्च ने उस क्षण को चिह्नित किया जब उद्योग ने डिजिटल के प्रति अपनी स्पष्ट प्रतिबद्धता का संकेत दिया। PlayStation 5 डिजिटल संस्करण ऑप्टिकल रीडर को खत्म करने के बदले सस्ते हार्डवेयर की पेशकश के साथ बाजार में आया। Microsoft ने Xbox सीरीज S के साथ भी ऐसा ही रास्ता अपनाया, इसे एक किफायती विकल्प के रूप में स्थापित किया और पूरी तरह से डिजिटल वितरण पर निर्भर किया।
सोनी ने PlayStation 5 Pro के लॉन्च के साथ इस रणनीति का विस्तार किया, डिजिटल संस्करण को एक व्यवहार्य और प्रचारित विकल्प के रूप में बनाए रखा। माइक्रोसॉफ्ट, केवल एक डिस्कलेस वेरिएंट की पेशकश से संतुष्ट नहीं है, उसने पूरी तरह से डिजिटल एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स विकसित किया है, जिससे वर्तमान कैटलॉग में भौतिक मीडिया के विलुप्त होने पर कॉर्पोरेट दांव मजबूत हो गया है।
कैपकॉम और स्क्वायर एनिक्स के आंकड़े इन आंदोलनों पर नज़र रखने वाले किसी भी व्यक्ति को आश्चर्यचकित नहीं करते हैं। हार्डवेयर कंपनियों ने पहले ही रास्ता दिखा दिया था; प्रकाशक केवल यह पुष्टि करते हैं कि उपभोक्ता और डेवलपर्स इस मार्ग का अनुसरण करते हैं। कंसोल की अगली पीढ़ी को इस वास्तविकता को और भी अधिक सीधे शामिल करना चाहिए, धीरे-धीरे डिस्क प्लेयर वाले संस्करणों को समाप्त करना चाहिए या उन्हें विशिष्ट क्षेत्रों के लिए आरक्षित करना चाहिए।
पृथक अपवाद भौतिक मीडिया को जीवित रखते हैं
हर उद्योग एक ही रास्ते पर नहीं चलता। निंटेंडो एक उल्लेखनीय अपवाद बना हुआ है, जो अपने प्राथमिक प्रारूप के रूप में भौतिक कारतूस रिलीज की पेशकश जारी रखता है। इसकी बिक्री के आंकड़े दर्शाते हैं कि भौतिक मीडिया के लिए एक लाभदायक बाजार है जब उपभोक्ताओं को अभी भी उत्पादों के वास्तविक कब्जे में मूल्य मिलता है।
सीडी प्रॉजेक्ट रेड भी विवादास्पद गेम की कार्ड्स के बजाय वास्तविक रूप से भौतिक रिलीज पर जोर देते हुए, बहुसंख्यक प्रवृत्ति को कम करता है। ये कार्ट्रिज केवल डाउनलोड वाउचर के रूप में कार्य करते हैं, जो वास्तविक लाभ के बिना भौतिक मीडिया की उपस्थिति प्रदान करते हैं। हालाँकि, सेक्टर की दिग्गज कंपनियों द्वारा जारी किए गए आंकड़ों के आलोक में दोनों कंपनियों की स्थिति तेजी से अलग-थलग दिखाई दे रही है।
निंटेंडो ने, विशेष रूप से, एक अनूठा मॉडल बनाया है जहां उपभोक्ता अभी भी अपने शीर्षकों की भौतिक प्रतियों को महत्व देते हैं। जापानी कंपनी की नवीनतम वित्तीय रिपोर्ट भौतिक बिक्री से प्राप्त महत्वपूर्ण राजस्व की ओर इशारा करती है, जो एक ऐसी जगह बनाती है जो पूर्ण डिजिटलीकरण का विरोध करती है। फिर भी, निंटेंडो भी अपने डिजिटल डिवीजन में विकास का अनुभव कर रहा है, जो परिवर्तन के प्रति सबसे प्रतिरोधी स्टूडियो में भी क्रमिक प्रवासन का सुझाव देता है।
अगली पीढ़ी: ड्राइव की अनुपस्थिति के बारे में अटकलें
अगली पीढ़ी के हार्डवेयर के बारे में चर्चा पहले से ही संकेत देती है कि डिस्क रीडर की अनुपस्थिति नियम बन सकती है। अभी भी इस बात की कोई आधिकारिक पुष्टि नहीं हुई है कि PlayStation 6 में ऑप्टिकल रीडर शामिल होगा या नहीं, लेकिन बढ़ती अटकलों से पता चलता है कि सोनी उत्पादन लागत को कम करने के लिए घटक को खत्म करने पर विचार कर रहा है।
माइक्रोसॉफ्ट की ओर से, अफवाहें संकेत देती हैं कि एक्सबॉक्स प्रोजेक्ट हेलिक्स बिना डिस्क ड्राइव के भी चल सकता है। कंपनी भौतिक से डिजिटल मीडिया रूपांतरण कार्यक्रमों का अध्ययन करेगी, जिससे खिलाड़ियों को कार्ट्रिज या डिस्क पर खरीदे गए शीर्षकों तक कुछ प्रकार की पहुंच की अनुमति मिलेगी। यह प्रस्ताव, जो अभी भी अटकलों के चरण में है, डिजिटल प्रारूप में और भी अधिक क्रांतिकारी कॉर्पोरेट निवेश का संकेत देगा।
वित्तीय डेटा द्वारा समेकित वास्तविकता
कैपकॉम और स्क्वायर एनिक्स द्वारा जारी किए गए आंकड़े इस क्षेत्र पर नजर रखने वाले विश्लेषकों के लिए आश्चर्य की बात नहीं हैं। रुझान 2020 से इस दिशा में इशारा कर रहे हैं, जब डिस्क्लेस कंसोल के लॉन्च ने व्यावसायिक प्रासंगिकता हासिल करना शुरू कर दिया। यह डेटा निश्चित रूप से इस बारे में किसी भी बहस को सुलझाता है कि परिवर्तन अस्थायी है या संरचनात्मक।
उद्योग प्रमुख मॉडल के रूप में डिजिटल वितरण की दिशा में अपरिवर्तनीय पथ पर है। 93% के साथ कैपकॉम और 81% डिजिटल बिक्री के साथ स्क्वायर एनिक्स वैश्विक बाजार के लिए उम्मीदों का एक नया स्तर स्थापित करते हैं। वित्तीय परिणाम जारी करने वाले अगले प्रकाशक संभवतः समान या उच्च संख्याएँ प्रस्तुत करेंगे, जिससे यह वास्तविकता और भी अधिक मजबूत हो जाएगी।
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